Redwall beidzot kļūst videospēle un komats; bet jūs, iespējams, nebūtu laimīgi par to

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Redwall beidzot kļūst videospēle un komats; bet jūs, iespējams, nebūtu laimīgi par to - Spēles
Redwall beidzot kļūst videospēle un komats; bet jūs, iespējams, nebūtu laimīgi par to - Spēles

Saturs

Tas ir dīvaini domāt par to, bet mana visa karjera būtībā ir atkarīga no runājošas peles, kas meklēs seno zobenu.


Pēdējos 10 gadus esmu strādājis kā ārštata rakstnieks, kas aptver visu, sākot no pazemes melnā metāla Call of Duty gidi un pat izlaida savu fantāzijas fikciju ... un Es bez šaubām varu teikt, ka es nebūtu to darījis, ja nebūtu atklāšanai Redwall kā deviņus gadus vecs skolas bibliotēkā.

Kamēr citas sērijas tās personīgajā izlases sarakstā aizēno, Redwall neapšaubāmi ir tas, kas mani sāka fantāzijas sfērā, un tas mani mudinātu D&D, Pēdējā Fantāzija, un tālāk.

Retrospektīvi tas nav perfekta sērija. Ir zemes gabalu problēmas, pārlieku atkārtotas tēmas, un daži sarežģīti jautājumi par rasu neobjektivitāti jūs nepamanāt kā mazulis (kāpēc visas peles ir labas un visi seski ir ļauni?), Bet kā preteen tikai atklājot fantāzijas žanru, es biju saliekts .

Paldies, Brian. Esmu tev vienu parādā.


Ilgstoša gaidīšana a Redwall Spēle

Vēlāk kā pieaugušais - krimināli nezināms Peles aizsargs grafiskie romāni būtu soli, lai atjaunotu šo uguni ar ļoti līdzīgu stilu un priekšmetu. Peles aizsargs turpinās iedvesmot zvaigžņu pildspalvu un papīra RPG, kas patiešām atsaucas uz stāsta sajūtu (ar mehānikas ceļu ārpus tipiskās d20 sistēmas) un ļauj pieaugušajiem, kuri dievināja Redwall kā bērnu roleplay ļoti līdzīgā visumā.

Kamēr Peles aizsargs vai mēs esam iekļāvuši galda iestatījumu, fani ir atstāti aukstā videospēļu priekšā. Ja veicat dažus rakšanas darbus tīmeklī, jūs varat atrast kādu neoficiālu, ventilatoru Redwall spēles dažādos pabeigšanas posmos. Ciktāl tas attiecas uz oficiālām, licencētām spēlēm, līdz šim nav bijis nekas.

Tas nenozīmē, ka jēdziens runāt pelēm, kas dzīvo mierīgos klosteros mežā, tomēr nav spējis iebrukt spēlēs. Vairāki attīstītāji jau ir devuši augstas kvalitātes spēles ar antropomorfiem dzīvniekiem kas ir acīmredzami domāti Redvāle estētiski.


Ir bijis pagriezts Troņu spēles-meets-Redwall spēle Armello, vecās skolas RTS kaujas nosaukums Zobs un astes, agrīnās piekļuves (bet jau daudzsološā) slepeno darbību RPG Ghost Of A Taleun gaidāmo VR spēli Moss, kas izskatās kā Redwall- kā jūs varat saņemt bez nosaukuma.

Neskatoties uz visiem šiem interesantajiem piedāvājumiem, Brian Jacques slavenajā fantāzijas pasaulē nav līdz šim likumīgi izlaists ... līdz šim.

Tikai dažas dienas atpakaļ, pirmais ieraksts Redwall videospēle nejauši skāra manu barību, pateicoties lielajiem nezināmiem Facebook algoritmiem. To sauc Sarkanais krasts: Warrior Reborn un uzsāk agrīnu piekļuvi ar pirmo epizodi ar nosaukumu Skauts.

Teikt, ka es biju tikai satraukts, būtu gadsimta nepietiekams novērtējums. Ekstāzes? Motha-friggin mēness? Tie visi ir daudz tuvāki. Pamatojoties uz Facebook komentāriem, šķiet, ka daudzi citi fani jūtas vienādi un nevar gaidīt gatavo produktu.

Bumps gar ceļu līdz Redwall

Izlaišanas epizodiskais raksturs, kā arī tas, kas noteikti ir garš Agrīnās piekļuves veids, manā sākotnējā uztraukumā rada mazliet slāpētāju, atgādinot par pamestu attīstību. Pēc atiestatīšanas un daudzas citas epizodiskas spēles, kas guva panākumus, bet bija nekad pabeigtas.

Neskatoties uz šīm šaubām, es apbruņoju agrīnās ekrānšāviņus un konceptuālo mākslu, kas izskatījās diezgan laba (pat ja nešķita, ka tas Redwall kā es to uztveru kā mazuli), un sāka izrakt dziļāk, lai redzētu, kas līdz šim ir darīts.

Lapā Steam šķita, ka nākamais loģiskais solis bija pārlūkot citus izstrādātāju nosaukumus, lai uzzinātu, kāda veida spēle ir sagaidāma, un tas bija, kad parādījās pirmais sarkanais karogs.

Mani satraucoši, Soma spēles ir viena cita spēle zem tās jostas: slinghot puzzle ieraksts sauc G Prime kas ir visas trīs atsauksmes par Steam. Attīstības komanda, kurai blakus nekas cits nav nosaukts par nozīmīgu IP, jau tagad atgādina visus šos briesmīgos Warhammer 40,000 nosaukumi, kurus Game Workshops izspēlē, piemēram, bruto konfektes.

Tātad, kā tieši mēs šeit nonācām, nevis redzējām Redwall izdalīt lielāku vārdu?

Tas ir, ja lietas kļūst nedaudz mulsinošas. Spēlei sauca Kickstarter Sarkanais krasts: Warrior Reborn Soma spēles atpakaļ 2013. gadā, bet dīvaini tas tagad netika paredzēts agrīnās piekļuves tvaika spēlei. Drīzāk tas bija a Minecraft ieraksts saucas Abbeycraft, kas tiešām nebija skaidrs, tikai izlasot Kickstarter lapu.

Šo kopīgošanas panākumu izmantoja kā izejas punktu nākamajam solim, kas ir agrīnās piekļuves beta periods, ko izmanto, lai pilnveidotu visu spēli.

Tam ir potenciāls, pat ja komanda nav pārbaudīta.

Saprotot, ka viņi nevar būt pirmais vārds, ko jūs domājat, lai risinātu Redwall, Soma panāca projekta Mouseworks lapu, kurā aprakstīta vēsture, kā viņi ieguva piekrišanu franšīzei, un mana sirds nogrima katru nākamo punktu.

Lielākā problēma ir tā, ka šīs lapas autors nebija pat lasījušas grāmatas, kamēr nebūs miris autors Brian Jacques. Tā kā komanda pirms IP nāves aktīvi veica IP, šīs problēmas smagumam jābūt skaidri redzamam.

Ja Telltale apkalpe nekad nav lasījusi kādu no Troņu spēles grāmatas pirms piestātnes Džordžam R.R. Martinam un HBO, vai jūs vēlētos, lai viņi risinātu šīs sērijas?

Aizdegušās bedrītes uz elli ceļā uz Redwall

Šis projekta peles darba raksts no turienes kļūst tikai satraucošāks, un mana bažas palielinājās, kad autors teica, ka viņš neuzskata, ka Brian Jacques spoks ir bijis iesaistīts licences piešķiršanā, bet "sakritība ir Gara valoda."

Kaut kas ļoti neatbilst melodijai Redwall bija skaidri turpinājies, kas tika apstiprināts ar šo nākamo izstrādātāja paziņojumu:

Ilgu laiku Soma spēļu fani vēl ir vērts pieminēt. Mēs domājām daudz par to, vai Redwall bija piemērots Soma spēļu pamatvērtībām un misijai. Atbildot uz to, vajadzēja daudz domu un lūgšanu. Mēs ļoti un ļoti nopietni uztveram savu balsi un misiju.

Pagaidiet, kāda misija, un kāpēc jums vajadzētu lūgt par to, vai Redwall atbilst šai misijai?

Kā izrādās, Soma spēles ir kristiešu attīstības komanda, lai gan to kredīts, viņi iziet no sava ceļa, lai izskaidrotu, ka viņi ir kristiešu attīstītāji, bet tie ne vienmēr dara skaidri kristīgas spēles, kas domātas spēlētājiem.

Lai gan es novērtēju šo atšķirību, jautājums joprojām rada vēl vienu ļoti lielu sarkanu karogu. Redwall nav reliģiska sērija. Tas nav pat fantāzija ar reliģiju Narnia. Tātad, kāpēc tieši reliģisks uzņēmums ieguva licenci spēlei, kas nav tieši reliģiska?

Tas ir lēmums, kam nav nekādas jēgas. Vai jūs meklējat komandu, kas ir atbildīga par Atstāts aiz muguras spēles vai Bībeles piedzīvojumi pagriezt Laika laiks vai Mistborn romāni jaunā spēļu sērijā?

Vairumā gadījumu attīstītāju reliģiskie uzskati nebūtu svarīgi. Es esmu pārliecināts, ka kristieši, musulmaņi, wiccans, scientologi, Cthulhu kultūristi un ateisti ir strādājuši ar fantastiskām spēlēm pagātnē. Bet tad mēs nonākam pie šī mazā Soma paziņojuma:

Tas, ka viņi domā Diablo ir kaut kā dabiski "ļaunums" spēle, vai ka viņu galvenā demogrāfija nevēlas spēlēt visu laiku slavētāko ARPG ... labi, tas attiecas uz. Tas mums saka, ka mēs saņemsim kaut ko, kas ir diezgan mazliet noskaņots, no kurienes tas droši vien būtu, un ka tiks izdarītas koncesijas reliģiskām bažām, ja neviena no tām nav nepieciešama.

Tas nav viss liktenis un drūms

Ja paskatīsieties uz attīstītāja ģenealoģijas trūkumu, to nepazīstamību ar izejmateriāliem līdz brīdim, kad sākat attīstību, un iespējamiem reliģiskiem jautājumiem, vēl ir iemesls, lai jūs būtu piesardzīgi optimistiski Redwalllēciens uz digitālo spēļu vecumu.

Visvairāk, Soma faktiski darbojas Facebook lapā, regulāri atjauninot, un izstrādātāji velta laiku, lai runātu ar potenciālajiem spēlētājiem vai atbildētu uz atgriezenisko saiti. Tas ir milzīgs, jo atklātā komunikācija ir priekšnoteikums agrīnās piekļuves projektam.

Ir arī vērts atzīmēt, ka izstrādātāji to skaidri iegūst Redwall bija tikpat daudz par abatiju un garajiem pārtikas aprakstiem, jo ​​tā bija varoņu peles un neveiksmīgas. Tur ir cerība, ka šī komanda saprot materiālu, pat ja viņi atnāca uz pusi.

Puse no sērijas ir šāda veida lieta, nevis cīņa, un es priecājos, ka viņi to atzina.

Pamati

Pirmais Redwall spēle ir pelnījusi attīstības komandu, kas ir pilnīgi iemīlējusies avota materiālā, un tai ir resursi, laiks, personāls un spēja kaut ko darīt, lai tas būtu vērts spēlēt, un tas gan nodrošina sērijas tiesiskumu, gan dod fani, ko viņi gaida pēdējos divos gadu desmitiem.

Varbūt tas ir Soma spēles, un varbūt tas nav. Indie, nezināmi attīstītāji pagātnē ir izlaiduši neticami awesome materiālu, un Kickstarter panākumi šajās dienās ir mazāk zināmi, tāpēc vienmēr ir iespēja, ka Soma neizpildīs izredzes un dos mums galīgo Redwall spēle.

Tomēr gudra pieredze, kas gūta no smagas pieredzes, norādītu citādi. Redwall nav tikai lēta brošēta grāmata, lai paņemtu lidostā. Šī sērija nozīmē kaut ko līdzjutējiem, un mēs drīzāk nebūtu nekas, kā kaut ko iegūt.

Soma ļaudis, ja jūs to lasāt, tā ir visdziļākā cerība, ka jūs to izsitīsiet no parka un gūsiet panākumus, bet tajā pašā laikā es esmu absolūti jautā jums - ja jūs nevarat dot kaut ko labāku nekā Armello vai Ghost Of A Tale, lūdzu, dariet pareizo lietu un nododiet franšīzi kādam citam.

Ko jūs visi domājat - vai esat sajūsmā par Redwall spēle, lai beidzot ierastos, vai jūs vēlētos redzēt lielāku attīstītāju, kas reizēm aizvedīs vadus?

Ļaujiet mums uzzināt savas domas komentāros! Šobrīd jūs varat apskatīt kādu no agrākās piekļuves materiāliem zemāk, un jūs varat sekot līdzi jaunākajai spēlei šeit.