Red Dead Redemption 2 Pārskats un kols; Kā Rietumi bija smieklīgi caur slepkavību un mayhem

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 26 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Red Dead Redemption 2 Pārskats un kols; Kā Rietumi bija smieklīgi caur slepkavību un mayhem - Spēles
Red Dead Redemption 2 Pārskats un kols; Kā Rietumi bija smieklīgi caur slepkavību un mayhem - Spēles

Saturs

Astoņi gadi atdalīti no priekšgājēja un aizkavējās divreiz pirms atbrīvošanas, Red Dead Redemption 2 izceļas kā viena no 2018. gada gaidāmajām spēlēm.


Par šo iebrukumu ir daudz teikts par 1899. gada amerikāņu rietumu smiltīm un netīrumiem, taču, steidzoties, lai saņemtu atsauksmes, daudziem noieta tirgiem nebija laika, lai pilnībā absorbētu visus RDR2 bija jāpiedāvā pirms to analīzes.

Tagad mēs esam spēlējuši gandrīz nedēļu, tāpēc ir pienācis laiks izvērtēt un pārdomāt, vai Rockstar jaunākā atklātā pasaules epika bija vērtīga.

Iegremdēšana ar minimālismu

Viens no šīs necilvēcīgo veco Rietumu vīzijas pamatelementiem ir tas, ka ikvienam ir jāzina par to, ka pirms galošanās viņa 60 stundu stundā.

Red Dead Redemption 2 sākumā var šķist ļoti pazīstami, bet ir svarīgi atzīmēt, ka Rockstar ir piedāvājot pavisam citādu atklātās pasaules formulu, kas ir labi ārpus noteiktajām normām.

Tā kā novecošana ir neapstrādāta, tad Arthur Morgan neliek atraisīt tādu dievišķu prasmju ķēdi, kas palīdzēs jums iekarot savvaļas rietumus. Jūs nekļūsiet imperatoram zemēm uz rietumiem no Misisipi, vai pat tuvu pasaules glābšanai (vai to, ko jūs zināt).


Spēle ir viegli definējama ļoti minimālisma uzņemšana rokās, kas bucks daudzas atvērtas pasaules tendences. Reti tiek parādīti uz ekrāna redzamie norādījumi, kas aizvedīs jūs uz nākamo atrašanās vietu, un Arthur nav paredzēts, lai savāktu visu katrā kartes apgabalā.

Katra sistēma vai mehāniķis, kas jums atgādina šo pieredzi, faktiski ir spēle, kas tiek turēta pēc iespējas zemākā līmenī un dažkārt aktīvi paslēpta no skata.

Attīstītāji skaidri strādāja, lai saglabātu graudaino veco rietumu justies visos spēles aspektos - nav viegli atpazīstamu milzu bultu, kas vērstas pret mērķi. Kad takas ir redzamā vietā, kur jūs kaut kur aizvedīsiet, tās ir vājas, grūti sekojamas un atdod senas kolodijas fotogrāfijas.

Katra sistēma un mehāniķis, kas jums atgādina šo pieredzi, patiesībā ir spēle, kas ir pēc iespējas smalkāka un reizēm aktīvi paslēpta.

Lai gan ir noteiktas prēmijas par uzdevumu izpildi konkrētos veidos, tās neparādās pa ekrānu - jums ir jāiet uz izvēlni un jāmeklē paši, pārliecinoties, ka iegremdēšanās notiek tikai tad, ja jums vēlas to.


Gala rezultāts to padara jūtaties tā, it kā jūs dzīvotu šo raksturu, nevis aizpildītu kontrolsarakstu par jauninājumiem vai marķēšanu viesojas pie uzdevumu saraksta.

RDR 2 spēle ir vairāk par dzīvošanu pasaulē, nevis tā iekarošanu, un liela daļa spēles tiek iztērēta, lai paliktu ārpus uzmanības, nevis pārspīlētu.

Un lielākoties tā ir ļoti laba lieta. Bet lēna pacietība, kas izriet no šī dizaina, var nebūt katram patīkama.

Ir reizes, kad jūs bezgalīgi klīstot par pasauli, nezināt, ko darīt vai kur doties (lai gan jūs atradīsiet daudz, lai iesaistītos ceļā, piemēram, ievainoti ceļotāji vai ieslodzītie, kas lūdz palīdzību). Jūs atradīsiet arī laiku, kad jums būs jāiet pa gliemeža tempu, jo jūsu zirgs nomira un jūs esat no izturības.

Jūs pat varētu spēlēt visu spēli, neapzinoties, ka ir ātrs ceļojums lai atbloķētu. Es to atklāju tikai tāpēc, ka cits GameSkinny rakstnieks to minēja; pretējā gadījumā es būtu pabeidzis visu stāstu bez mazākās pavediena.

Dzīvo Outlaw dzīvesveidu

Kamēr notiek šī lēnas pacelšanās savvaļas rietumu izpēte, jūs iepazīsiet slepkavību ragtāgu grupu, zādzīsiet ne'er-do-akas, kas uzskata, ka tās ir pārākas par visām citām slepkavībām, zagļiem, kas nav slepkavas. - pastāv tāpēc, ka tie dažkārt ir viens otram patīkami.

Pārsteidzošs stāstu daudzums izriet no šīs uzstādīšanas, ar spēcīgām tēmām, piemēram, civilizācija pret dabu, brīvība pret atbilstību un haoss pret kārtību.

Neskatoties uz to, ka centrā ir aplaupīti cilvēki un pārkāpts likums par jūsu uzticamo RDR 2 piedāvā fantastisku galveno stāstu misiju klāstu, kas palīdz iepazīt pasaules iedzīvotājus.

Pat ārpus uzdevumiem un dialoga, tur ir apdullināšanas platums un dziļums šai spēlei kas koncentrējas uz atklāti nenormālu uzmanību detaļām.

No klaiņošanas par veikaliem, kas aplūko priekšmetus uz ikdienas dzīvi ap smieklīgi dzīvīgu nometni, viss likumsakarības Rietumos aspekts ir rūpīgi izstrādāts. Zirgi kļūst netīri, aligatori ēd līķus, kas palikuši netālu no ūdensceļiem, heck, jūsu bārda pat aug.

Jūs pastāvīgi atklāt jaunus spēļu elementus, pētot, un es varētu tērēt 2000 vārdus vien, vienkārši uzskaitot visus dažādos mehānismus spēlē. Īsumā, es īsi saglabāšu šo īso (ja ne visai nepilnīgo) sarakstu ar lietām, kas jādara ārpus stāstiem un atklātiem pasaules notikumiem:

  • Zirgu līmēšana / izlīdzināšana
  • Zirgu tīrīšana
  • Balstu mainīšana
  • Ieroču pārveidošana
  • Ieroča tīrīšana
  • Skūšanās
  • Peldēšanās
  • Ēšana un svara palielināšana
  • Rakstīšana savā žurnālā par amerikāņu floru un faunu
  • Jūsu nometnes atjaunināšana
  • Crafting
  • Medības
  • Domino spēlēšana
  • Izskatot dīvainas mīklas nekur nekur
  • Pilnīgu vaudeville darbību skatīšana (jā, daži ir garāki par 10 minūtēm)
  • Uzklausot prostitūtas dziedāt dzeltenās dziesmas
  • Dinozauru kaulu atklāšana

Saraksts turpinās un turpinās - un vienmēr ir vairāk atklāt. Manuprāt, viens no pārsteidzošākajiem brīžiem bija tad, kad mēģināju aizkavēt pilnīgu strauju krastmalu, lai izvairītos no klints.

Mans zirgs nonāca krītot un lauza kāju, kad es krustojos, kamēr lūka skaļi, kas bija negaidīts un vēl viens detalizēta uzmanības gadījums. Man nebija nekas, kas atdzīvinātu savu zirgu, tāpēc mana vienīgā iespēja bija viņu izlaist no savām ciešanām. Šis vienkāršais brīdis tur, kur man ir jānovieto zirgs, kuru es esmu savienojis ar 10 stundām, kas mani ietekmēja vairāk nekā lielākā daļa cilvēku, kurus esmu nogalinājis līdz šim brīdim.

Atrodot visus šos negaidītos mirkļus, Artūrs šķērsos plašu ainavu klāstu, piemēram, sniega kalni, dubļainas lopkopības pilsētas, naftas lauki, alu sistēmas, lielpilsētu lielpilsētas un pat purvi.

RDR 2 ir absolūti milzīga atvērta pasaule, lai izpētītu, kas viegli konkurē vai pārspēj Skyrim vai The Witcher 3. Šī ir spēle, kas ir pilnīgi ubagošanā, lai atbrīvotu datoru, lai tā varētu palikt dzīvs gadu desmitiem moduļu dēļ.

Kā Rietumi var iet nepareizi

Tas nevar būt viss viskijs un strādājošās meitenes, un dažreiz tas ir jābūt kaķim un zirgam. Kamēr Red Dead Redemption 2 ir triumfs daudzos veidos, tas ir citās.

Ir reizes, kad paskaidrojumu vai ekrāna norādījumu trūkums rada neskaidrus rezultātus. Vienā brīdī, kad pazuda pēc medību brauciena, es nošāva puisi, lai paņemtu viņa kalnu un mēģinātu atgriezties pie nometnes ātrāk.

Pēkšņi ekrāns pārgāja uz skatu uz atklāto debesīm, un es nāca nometnē bez redzama iemesla. Izrādās, kāds, ko es neredzēju, liecināja, kas noticis, un tas tika uzskatīts par galveno nometnes vadošo ienaidnieku - bet es nekādā veidā nebūtu varējis to zināt pirms tam.

Acīmredzot ir arī maksimālais attālums, ko jūs varat iegūt no konkrētiem misijas mērķiem, bet nav norādes par to, kur šis attālums ir vai kad esat tuvu tās robežām. Misija tikai beidzas, ja jūs iet pārāk tālu.

Tas nevar būt viss viskijs un strādājošās meitenes, un dažreiz tas ir jābūt kaķim un zirgam.

Izpētes, dialoga un nežēlīgās uzmanības pievēršana detaļām visiem ļaus ieinteresēt spēlētāju, bet kontroles ir pelnījušas pieminēt to ārkārtīgi neveiklo raksturu.

Redzot, kā pareizi braukt ar zirgu, ir vajadzīgi nopietni pūliņi, un bezbailīgs šaušanas spēle ir viegli vājākā saite, kas tik ļoti ņemta no Rockstar cita lielā franšīzes, GTA.

Visiem unikālajiem spēles elementiem ir daļas, kur tas ir kristāldzidri Red Dead Redemption 2 būtībā ir hacked atsevišķi GTA ar savvaļas rietumu krāsu.

Piemēram, zirgs bieži darbojas ļoti līdzīgi kā automašīna Los Santosā vai Liberty City, daži nelieli priekšmeti rīkojas kā necaurlaidīgas ķieģeļu sienas un citi plāni papīra loksnes, ko var uzspridzināt. Tur ir pilnīgi savvaļas, jautrs pasaules ātrgaitas zirgu neveiksmes video, kas ir labi vērts.

Lai gan spēle cenšas palikt pamatota, ir vairāk nekā patiesi patiesi smieklīgi elementi, kas jūs aizvedīs no pieredzes, piemēram, pastaigas līdz pasta nodaļai un soda naudas samaksa, jo "nožēlas", lai nogalinātu ķekars cilvēki plašā dienas gaismā.

Veikalnieki, kurus jūs nošāvāt galvā, noderīgi iztīrīs visas asinis un laimīgi tirdzniecībā ar jums pēc dažu minūšu sēdēšanas ārpus likuma ietekmes sfēras un ļaujiet karstumam nomirt.

Dažreiz šīs smieklīgās lietas var pievienot vairāk šarmu, nekā tās atņemtomēr īpaši, ja vēlaties citu Rockstar spēļu stilu.

Piemēram, jums nav vajadzīgs priekšgala vai lielgabals, lai medītu. Ja jums patīk ātrgaitas vilcieni, tad jūsu zirgs ir viss, kas nepieciešams, lai nogalinātu dzīvniekus (vai cilvēkus).

Bottom Line

Ir daži slikti, bet viss, kas ir labs šajā graudainajā likumu pārkāpjošajā piedzīvojumā, un tas ir vērts atzīmēt RDR 2 izskatās vienreizējs, atklāts pasaules spēle.

Papildus grafikai, visa pieredze ir absurdi kinematogrāfiska, un jūs varat pavadīt stundas tikai skatīties banda kārbu caur neskartām ielejām vai mijiedarboties ar vietējiem iedzīvotājiem bārā.

Mērķtiecīgi lēna pacietība un trūcīgas kontroles var spēlēt spēli dažiem, bet man ir aizdomas par lielāko daļu, Red Dead Redemption 2 būs svaigā gaisa elpa atvērtā pasaules žanrā.

Nav šaubu tas būs spēlētājs gada spēlēs, un tas ir stāsts, kurā katram spēlētājam ir jāspēlē.

---

Ja meklējat padomus un trikus šim savvaļas rietumu epam, dodieties uz mūsu Red Dead Redemption 2 rokasgrāmatu lapa.

[Piezīme. Izstrādātājs iesniedza Red Dead Redemption 2 kopiju pārskatīšanai.]

Mūsu vērtējums 9 Domājiet, ka esat spēlējis visu veidu atklāto pasauli? Padomājiet vēlreiz, jo RDR2 no jauna definē to, kas īsti nozīmē.