Real Talk & kols; Kāpēc vēlaties vienmēr konsoli

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 26 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
Real Talk & kols; Kāpēc vēlaties vienmēr konsoli - Spēles
Real Talk & kols; Kāpēc vēlaties vienmēr konsoli - Spēles

Saturs

Ar visu „Xbox One” un „DRM” politiku saistīto furoru un hubbubu, negatīvās iespējas, ko sniedz konsole, kurai nepieciešams interneta pieslēgums, ir diezgan rūpīgi izskatītas. Tas, kas ir zaudēts starp visiem interneta satraukumiem un refleksīvajiem notikumiem, ir tāds, ka vairumam cilvēku, kas iesaistīti šajās sarunās, ir uzticami, ātrgaitas interneta pieslēgumi un pat pārtraukumi, izmantojot viedtālruņus un citas ierīces, kas var darboties kā mobilas hotspots, reizē ik pēc 24 stundām reģistrēšanās ir ļoti maz ticama, ka jebkad kropļotu mūsu spēju spēlēt spēles.


Tas nav pārsteidzoši, ka pastāvīgās konsoles iespējamās priekšrocības ir aprakti zem šādas negatīvas atbildes svara, un tos noteikti apgrūtināja Microsoft šausmīgā ziņapmaiņa. Tāpēc mēs domājām, ka mēs paņemsim kādu brīdi, ļausim vadīt galvas galvas un paskatīsimies, kāpēc jūs vienmēr vēlaties izmantot konsoli arvien vairāk saistītā pasaulē.

Jo tas dod dizaineriem iespēju

Mācību stunda MMO izstrādātāji ir mācījušies pēdējo desmit gadu laikā, vai arī ir svarīgi veidot pasauli, kas mainās un attīstās atbilstoši to dalībnieku rīcībai. Viena no lietām, kas padara World of Warcraft šādu ilgstošu panākumu, ir tas, kā tā reaģē uz zeitgeist un dod spēlētājiem kontroli pār šo Visumu: notikumi, brīvdienas, atbilde uz spēlētāju atgriezenisko saiti, plaukstoša spēlētāja kontrolēta ekonomika. Nodrošinot izstrādātājiem, ka jūsu platforma varēs piekļūt platjoslas internetam, šie izstrādātāji var radīt dzīvās pasaules, kas mainās lidojumā un kas spēj straumēt saturu, kad tas ir piemērots atbrīvošanai.


Pasaulēs, kas dzīvo, elpo un reaģē uz jums, ir tikai aisberga gals par to, kas ir iespējams spēlēs, kas uzceltas no zemes uz augšu, ar pastāvīgu savienojumu, un pasaules labākajiem spēļu veidotājiem šāda veida radošā licence ir ļoti aizraujoša koncepcija. No otras puses, cita paaudze, kurā attīstītāji tiek pavadīti, nespējot pieņemt, ka spēlētājiem būs interneta pieslēgums, izklausās kā stagnācijas recepte. Kas noved pie mūsu nākamā punkta:

Tā kā izdevēji un izstrādātāji to vēlas

Ideja par konsoli, kas nodrošina, ka jums ir licence spēlēt spēles, kuras esat iegādājies, var padarīt patērētājus nervozus, tai ir pretēja ietekme uz izstrādātājiem un izdevējiem. Nav nekāds pārsteigums, ka lielās izdevniecības un izstrādātāji, kas gadu ilgi izlieto savas spēles, izstrādā tādas spēles kā pirātisma ierobežošanas ideja vai vairāk jaunu kopiju pārdošana, kā arī to izmantoto kopiju skaits. Lai gan spēlētāji diezgan vispārēji piekrīt, ka viņi vēlas, lai viņi varētu tirgoties, pārdot un iegādāties izmantotās spēļu kopijas, ja lielākā daļa mūsu spēļu pāris gadu laikā nav digitāli, kaut kas būs nopietni kļuvis nepareizs. Tā kā Steam datorā ir pierādīts, digitālais tirgus, kurā regulāri var tikt diskontētas spēles, faktiski var būt pievilcīgāks nekā lietoto spēļu tirgus fiziskajām spēlēm.


Taču kritiskais punkts ir tāds, ka izstrādātājiem un izdevējiem ir tiesības pieņemt šos lēmumus, garantējot interneta pieslēgumu, padarot izstrādātājus un izdevējus daudz ticamākus un vēlētos publicēt jūsu platformā. Lai gan tas, iespējams, nav pirmais faktoru spēļu veidotājs, tas padara jūsu konsoli pievilcīgāku, kad viņi apsver, kur sākt savas spēles, kas nozīmē lielāku, labāku nosaukumu bibliotēku šo konsoles īpašniekiem.

Tā kā tā ļauj lietotnēm un pakalpojumiem

Līdztekus piekļuvei mākonim un ar to saistītajām straumēšanas un uzglabāšanas iespējām, vienmēr ieslēdzama konsole nozīmē, ka spēles un lietojumprogrammas var veidot, lai atjauninātu sevi. Vienmēr savienota konsole var straumēt ziņas, rādītājus un tiešraides, kā arī apmainīties ar teksta vai video ziņām, daudz kā mūsu tālruņi tagad dara. Varbūt vēl svarīgāk ir tas, ka spēja garantēt interneta pieslēgumu ir pievilcīga trešās puses lietotņu un pakalpojumu sniedzēju piķis.

Nākamās paaudzes straumēšanas video, audio vai sociālo mediju pakalpojumi, iespējams, nav milzīgs spēks spēlētājiem, bet tie ir paredzēti galvenajiem patērētājiem, un, kad šie patērētāji pērk spēļu konsoli, tas nodrošina, ka šis konsole izdzīvo un ir labi - atbalsta un regulāri atjaunina. Piesaistot šos patērētājus, platformas turētājs var lepoties ar lielāku instalācijas bāzi, kas ir viena no svarīgākajām lietām, ko spēlētāji skatās, kad viņi nolemj, kuras konsoles viņi vēlas, lai spēles tiktu rādītas.

Tāpēc, ka tas ir nākotnes skatījums

Mēs bijām vieni no balsu koriem, kas sauca protestā, kad vienmēr sāka gandarīties, bet tad, kad lietas bija mazliet izdomājušās, un mēs ņēmām brīdi, lai apsvērtu to, ko tas patiesībā nozīmēja, mūsu sirds pārtrauca sacīkstes un loģika sāka sevi apliecināt . Protams, konsolei ir tumša puse, kurai jāreģistrējas ik pēc 24 stundām, un tā ir labi dokumentēta. Taču ir arī daži ļoti svarīgi plusi, lai līdzsvarotu šos mīnusus, un, vislabāk, tas parāda vēlmi griezties uz priekšu un pat virzīt mūs virzienā uz vispārēji saistītu nākotni. Zinot, ka šodien nopērkamā konsole nākamo desmit gadu laikā ir pierādīta, ir priekšrocība, ko mēs nespēsim pilnībā novērtēt, kamēr mēs to redzēsim turpmākajos gados, bet mums ir ļoti daudz zināšanu, ka mums tagad ir mūsu kabatās .