Gatavi pārvarēt savas bailes un meklējumus;

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 5 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 28 Aprīlis 2024
Anonim
Gatavi pārvarēt savas bailes un meklējumus; - Spēles
Gatavi pārvarēt savas bailes un meklējumus; - Spēles

Saturs

Ja jums patīk šausmas, aizture vai jebkurš psiholoģisks trilleris, jūs varētu vēlēties, lai jūsu acis būtu atvērtas Aizmirsti.


Aizmirsti tika izveidots kā daļa no Erin Reynold mākslas maģistra darba projekta Dienvidkarolīnas Universitātes Interaktīvo mediju un spēļu nodaļā. Kā spēlētājs jūs uzņematies „Neuroprober”, kur jums ir jāatklāj represētās un traumatiskās pacientu atmiņas. Lai to izdarītu, spēlētājiem ir jārisina mīklas, jāatrod fotogrāfijas, kā parādīts zemāk redzamajā video, un jāsaskaras ar briesmīgām pacientu atmiņas atmiņām.

Zemāk ir videoklips no Nevermind.

Lieliska, vēl viena šausmu spēle.

Aizmirsti ir šausmu spēle, bet tā nav tikai vēl viena šausmu spēle. Šī spēle ir atšķirīga, jo tā izmanto Garmin sirds krūšu siksnu, lai uzraudzītu spēlētāju sirdsdarbības ātrumu. Ar siksnu spēlētāji spēlēs vairāk nekā jebkad agrāk! Ja spēle atklāj spēlētāja sirdsdarbības ātrumu, spēle sāk kļūt grūtāk.

Piemēram, Reynolds apraksta kādu spēles daļu, ko viņa sauc par "automašīnu labirints". Viņa saka, ka šajā vietā


"... spēlētāji tiek bombardēti ar nesaprotamiem tēliem, jo ​​tie seko auto ragam, izmantojot savērstu automašīnu labirintu. Tā kā spēlētāja stresa līmenis palielinās, attēli kļūst arvien vairāk izkropļoti, līdz viņi nevar redzēt."

Jūsu mērķis ir pārvarēt jūsu bailes, kad jūs atrisināt pacientu atmiņas. Ja jūs varēsiet kontrolēt savu trauksmi, jūs saņemat atlīdzību visā spēles laikā.

Kad es varu saņemt šo spēli?

Reynolds plāno Kickstarter kampaņu, lai uzsāktu spēli 2014. gadā. Pa to laiku viņa un citi izstrādātāji pēta, kā spēli var izmantot terapijai.

Personīgi es mīlu savu taisnīgo psiholoģisko šausmu daļu, tāpēc šī ir spēle, kuru es gribētu izmēģināt! Es arī būtu ieinteresēts uzzināt par rezultātiem, ko Reynolds atklāj, jo viņa un citi attīstītāji izzina, kā spēli var potenciāli un veiksmīgi izmantot terapijā.