FFXIV un kolu racionalizācija; Realm Reborn abonēšanas modelis

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 5 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
FFXIV un kolu racionalizācija; Realm Reborn abonēšanas modelis - Spēles
FFXIV un kolu racionalizācija; Realm Reborn abonēšanas modelis - Spēles

Saturs

Kaut arī daudzi MMOs pārveido to par brīvu spēlēt, Final Fantasy XIV: atdzimšana ir pieņēmis drosmīgu (daži teiktu muļķīgi) lēmumus uzsākt ar tradicionālo abonementu. Tāpat kā daži citi lieli lodziņu nosaukumi, piemēram, World of Warcraft, FFXIV: ARR maksās $ 14,99 mēnesī, $ 42 par trim mēnešiem ($ 13,99 / mo) vai 78 ASV dolāri par sešiem mēnešiem ($ 12,99 / mo). Lai gan mazliet tradicionālists, šāda cenu noteikšana ir izrādījusies patiesa.


Kā "mēģinājis un patiess" var subs, ja tik daudzas spēles dodas brīvi spēlēt?

Nu, saskaņā ar FFXIV: ARR spēļu režisors un producents Naoki Yoshida, izvēloties starp maksas spēlēt modeli un abonēšanas modeli, nonāk līdz vietai, kur nāk no studijas naudas.

Kad nauda nāk no ārpuses

Vienkārši sakot, spēļu attīstības studijas lielums tieši ietekmē to, kā šī studija saņem savu naudu. Piemēram, mazāka, mazāk zināma studija pieprasīs ārējo avotu palīdzību, lai attīstītu savu spēli. Līdz nesenajai Kickstarter revolūcijai tradicionālā metode, kā iegūt naudu par spēli, bija ieguldītāju starpā. Šajā tradicionālajā sistēmā ieguldītāji savu personīgo naudu sedz ar nolūku, lai nauda viņiem tiktu atgriezta.

Šeit mēs redzam kopējo investoru, atzīmējot savu neseno panākumu.

Tātad, ko tas nozīmē studijai, kas ir nolēmusi apvienoties ar investoriem? Nu, tas nozīmē, ka uzņēmumam ir jāpilda sava piekrišana atmaksāt ieguldītājiem. Tieši tas ir nepieciešamība atmaksāt, kas bieži liek uzņēmumiem brīvi spēlēt modeli. Kā Yoshida to ievietoja savā intervijā ar Venturebeat:


"Ja jūsu spēle saņems daudz lietotāju un daudz abonementu uzreiz, jūsu ieguldītāji būs laimīgi, un jūs varat tos maksāt. Bet kas notiek, ja jūs uzreiz neuzspiežat šo numuru?"

Nu, kas notiek, personāls nesaņem samaksu, saturs nav izveidots, bet vissteidzamākais, investori gaida atdevi. Yoshida izskaidro iespēju:

"Viena iespēja, kā iegūt tūlītēju naudu, ir brīva spēlēt vai pārdot šos priekšmetus. Lai iegūtu šo naudu, lai jūs varētu atmaksāt savus darbiniekus, atmaksāt savus ieguldītājus un sākt jaunu saturu, pārejot uz bezmaksas spēlēm, pārdot preces un izmantot šo naudu ir viens no veidiem, kā to izdarīt. "

Tātad jums ir tā: spēles SWTOR un Rift izvēlējās padarīt pāreju par brīvu spēlēt, jo viņu abonementi nesaņēma gaidāmos ieņēmumus. Pāreja uz brīvu spēlēt modeli ļauj ātri un lielā apjomā gūt ieņēmumus!

Kad nauda nāk no iekšpuses

Tagad šī finansēšanas metode ir diezgan reta. Pēc Yoshida domām, tikai Square Enix un Blizzard finansē savus MMOs ar savu naudu. Tātad, ko tas nozīmē? Tas nozīmē, ka ir stabilāki ienākumi, darbiniekiem nav jāuztraucas par to, ka viņi nesaņem samaksu, un nav investoru, kas gaidītu lielu peļņu (lai gan uzņēmumā ir augstāka līmeņa darbinieki).


Tāpēc, ka nav investoru, kas gaida ar ēsmu elpu, piemēram, spēles World of Warcraft, un Final Fantasy XIV: atdzimšana ir nedaudz vairāk elpošanas telpas. Būtībā, kā to norāda Yoshida, "kamēr mēs palielinām cilvēku skaitu, kas mums ir, tad mēs saņemsim šo naudu [attīstības izmaksas un peļņa] un padarīsim spēlētājus laimīgus."

Jā ... bet WoW ir Wow!

Tagad jūs varētu teikt: "Protams, tas ir jēga, bet World of Warcraft ir miljoniem abonentu - protams, viņi nedomā par brīvu spēlēt." Lai gan tas ir derīgs arguments, jums ir jādomā par to, kur sākās WoW. Blizzard jau bija veiksmīgs uzņēmums ar dažiem veiksmīgiem IP, bet viņi nekad nav mēģinājuši MMO.

Par laimi, jo World of Warcraft bija iekšēji finansēts projekts, Blizzardam bija vairāk laika, lai strādātu, un lēnām, bet noteikti veidot savu milzīgo sekošanu, kas turpina atbalstīt spēli šodien.

Kas par FFXIV: ARR nākotne, vai viņi beidzot varēs brīvi spēlēt?

Es nekādā ziņā nesaku, ka FFXIV: ARR būs nākamais World of Warcraft, un arī Yoshida. Tomēr Final Fantasy ir viena no atpazīstamākajām franšīzēm videospēļu vēsturē, ar ārkārtīgi spēcīgu lielu spēļu vēsturi (ar dažiem izņēmumiem, ieskaitot FFXIV 1.0). Šāds spēcīgs IP ir pārliecināts, ka tiks izmantoti jauni spēlētāji, gan MMO fani, gan Final Fantasy fani, kuri vēl nav izmēģinājuši MMO. Bet vai IP spēks vien palīdzēs saglabāt veselīgu abonentu bāzi FFXIV: ARR?

Yoshida šķiet pārliecināts, ka spēle drīzumā netiks pārslēgta uz brīvu atskaņošanas modeli. Un kāpēc? Saturs un daudz no tā. Yoshida ir pārliecināta, ka viņa komanda varēs sagatavot pietiekami daudz satura, lai spēlētāji laimīgi maksātu ikmēneša abonementus. Kā viņš to izvirzīja

"Spēlētājiem ir vajadzīgs šis jaunais saturs. Nespējot nodrošināt to, tas ir letāls. Ja viņi spētu saražot tik daudz satura kā spēlētāji, tad cilvēki būtu tur palikuši. Mēs neticam, ka tā ir problēma ar uzņēmējdarbības modeli. Tas ir, kā tas tiek apstrādāts. "


Ko tu domā?

Pats par sevi saprotams, ka F2P un abonēšanas debates ir viena no karstākajām tēmām MMO nozarē šajās dienās. Spēlētāji, izstrādātāji un biznesa analītiķi gan abu modeļu priekšrocības, gan ļoti aizrautīgi. Es nevaru jums pateikt, cik daudz argumentu es esmu redzējis, lai izjauktu starp maniem draugiem par to, kurš uzņēmējdarbības modelis ir labāks.

Tāpēc es jums jautāju: Vai jūs domājat, ka Yoshida lēmums sākt FFXIV: ARR ir labs lēmums? Vai jūs domājat, ka spēle uzplauks abonementā vai būs spiesta brīvi spēlēt modeli, piemēram, tik daudzus citus AAA MMO nosaukumus? Un kā jūs domājat par F2P debatēm kopumā?

Kā vienmēr,

Komentējiet zemāk, spēlēsiet grūti un palieciet droši!