Rainbow Six atbilst ārvalstniekiem - starpzvaigžņu Marines intervija

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 27 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
A game 10 years in Early Access || Interstellar Marines
Video: A game 10 years in Early Access || Interstellar Marines

Pēdējos gados mēs esam redzējuši, ka daudzos žanros ir atjaunojušās grūtākas spēles. Vai tas būtu FTL: ātrāka par gaismu, Tumšas dvēseles, vai Counter-Strike: Globāls uzbrukumsVisbeidzot, spēlētāji, kas vēlas lielāku izaicinājumu, ir atrast savu noietu. Tagad fani faniem, piemēram, oriģināls Rainbow Six nosaukumiem ir jauns komandas balstīts multiplayer šāvējs, lai ievietotu to radaru: Starpzvaigžņu Marines.


Zero Point Software pirmais nosaukums ir kļuvis par ievērojamu spēli IndieDB, lai izveidotu ceļu caur Steam Greenlight un ievadītu Steam Early Access. Es saņēmu iespēju sēdēt un runāt ar projekta producentu Paul Allen, lai iegūtu papildu ieskatu par spēli un viņa attīstības procesa pusi.



Elija Beahm [EB]: Tiem, kas nezina, kas ir Starpzvaigžņu Marines?

Paul Allen [PA]: Starpzvaigžņu Marines ir reāla, sci-fi FPS spēle, kas tuvākajā nākotnē ir izveidota, un jūs nonākat cilvēces pirmajā saskarsmē ar jutīgām svešzemju sugām un visām darbībām un drāmām, kas to ieskauj. Starpzvaigžņu Marines ir sadalīta divās daļās. Pirmo sauc par Prologu un aizvedīs jūs caur savu izvēli un apmācību, lai kļūtu par starpzvaigžņu jūru (šī ir spēles multiplayer daļa) un vairākas saiknes misijas, kas noved pie kampaņām (tās ir viena spēlētāja un sadarbība).

Kampaņas ir tikai sadarbība / viens spēlētājs un būs sirds un dvēsele Starpzvaigžņu Marines. Šobrīd mēs atrodamies agrīnā piekļuvē un vēl agrīnā attīstības posmā. Mums ir darba multiplayer, ko mēs pastāvīgi atjaunojam, un nesen paziņojām, ka mēs nākamajā galvenajā atjauninājumā ieviesīsim pirmo sadarbības iterāciju.

EB: Starpzvaigžņu Marines, kāda ir jūsu loma projektā visā attīstības laikā?

PA: Tikai pirms pāris mēnešiem es pārcēlos uz ražotāju lomu. Lielākā daļa darba ir nodrošinājuši, ka mēs strādājam gudrāk, efektīvāk izmantojot mūsu laiku, kā arī ņemot vērā augstāka līmeņa skatījumu uz mūsu attīstību. Piemēram, nesenā Linux ieviešana bija kaut kas, kas bija salīdzinoši vienkārši, bet prasīja, lai kāds to cīnītos. Tas ir tādi gadījumi, kā es esmu strādājis, lai veicinātu.


Starpzvaigžņu Marines ir dzīvotspējīgs projekts mūsu radošajam direktoram Kim Haar Jørgensen, un viņš ir bijis centrā, ko mēs darām 10 gadus. Viņam vienmēr bija jārūpējas par daudziem aspektiem Starpzvaigžņu Marines papildus spēles faktiskajai izveidei es arī esmu strādājis, lai atbrīvotu viņu no vairākiem ikdienišķiem aspektiem, lai viņš varētu koncentrēties uz sapņa izveidi.

EB: Kā tas ir agrās piekļuves spēles producents? Vai ir vieglāk pārvaldīt situāciju ar elastīgu attīstības mērķi, vai arī jūs uzskatāt, ka tas ir papildu izaicinājums, lai jūsu lietotāji varētu atjaunināt laiku?

PA: Jautri, stresa, nogurdinošs, iedvesmojošs, būtībā viss, kas ir labs darbs, ir :) Ņemot vērā projekta unikalitāti, ir godīgi teikt, ka ražotāju loma ir arī diezgan unikāla un atšķirīga no tā, ko jūs redzat regulārajā komandā vai, iespējams, visvairāk citas agrīnas piekļuves spēles. Mēs izmantojam scrum versiju, tāpēc, kad ir pieņemts lēmums par to, kas ir nākamajā atjauninājumā, mana koncentrācija pāriet uz pārliecību, ka mēs esam koncentrēti un atbalstīt komandu jebkādā veidā. Esmu dzirdējis daudzus aprakstus par to, kas ir labs ražotājs, bet es domāju, ka tā ir persona, kas dara visu, kas nepieciešams, lai atbalstītu un ļautu viņa komandai. Tas varētu būt kaut kas tik vienkārši, kā barības ievešana devējam, kurš strādā pusdienās vai rīkojas, lai novērstu attīstības ceļu.

Kad runa ir par atjauninājuma, ko mēs esam atraduši, pulēšanas aspektiem, ir reizes, kad jūs vienkārši nevarat precīzi novērtēt, cik ilgi tas notiks, tāpēc mēs pieņemam elastīgu attieksmi pret izlaišanas datumiem, pastāstot mūsu kopienai par aptuveno laiku, kuru mēs sagaidām, un pēc tam tos atjauninot, kad mēs progresējam. Mēs drīzāk gaidīsim un izlaižam kaut ko, kas ir pareizi, nekā nokļūt termiņā tikai, lai atrastu izlaišanu vai nu nespējamu, vai bug-vajātu.

EB: satraukumu dēļ, piemēram, CīņasLauks 4, Es esmu pārliecināts, ka jūsu fani to novērtēs!




EB: Kāds ir jūsu iecienītākais aspekts Starpzvaigžņu Marines?

PA: Manai iecienītākajai spēles daļai ir jābūt zemes haizivīm - nevar gaidīt, kamēr tie nokļūs spēlētāju ekrānos! Bet mana mīļākā daļa no visas paketes patiesībā ir kopiena. Es biju kopienas vadītājs pirms producenta un mums ir viena no apbrīnojamākajām kopienām, kuras man kādreiz bijusi privilēģija būt par daļu no tās.

EB: Kas iedvesmoja virzību uz smagāku šāvēja pieredzi, padarot kaut ko vairāk par pasāžu vai veco skolu?

PA: Reālisms vienmēr ir bijis Kim redzējums. Kā jau es minēju, tas viņam ir mūža garš projekts - viņš darīs šo spēli par elli vai augstu ūdeni, un tas nekad nenozīmē, ka miris attieksme pārņem visu, ko viņš un komanda dara. Viņš mīlēja Rainbow 6 sēriju, un tas ir tāds reālisms, kuru mēs vēlamies panākt Starpzvaigžņu Marines.

EB: Kā jūs aizgājāt no kopienas vadītāja uz ražotāju? Vai ir kādas citas lomas, kuras vēlaties izmēģināt, kad esat pabeidzis izstrādi Starpzvaigžņu Marines?

PA: Man tika piedāvāts stāvoklis gada sākumā, daļēji tāpēc, ka mēs sapratām, ka mums ir nepieciešams kāds, lai strukturētu lietas un darbotos augstākā līmenī nekā ikdienas attīstība, lai redzētu visas iespējas un problēmas, un daļēji tāpēc, ka Kim vienkārši tika pārslogots ar viss, ko viņš rūpējās. Ražotāji ir izdevēji, tie atbalsta un izmanto citu cilvēku spējas un virzību, nodrošina pārraudzību un nākotnes redzējumu. Viņi ir apvienoti mamma, tētis, labākais draugs un pātagas krekeris, un labs ražotājs zina, kuras no šīm personām izmantot un kad.

Nav cita darba, ko es godīgi domāju par to, ka es drīzāk darītu, nevis būtu ražotājs. Būdams kopienas menedžeris, nāk otrais, un es garām to, ka es ikdienā sazinājos ar mūsu kopienu, jo viņi tiešām ir tik lieliski. Mūsu kopiena ir atbalstījusi mūs kopš sākuma un ir tikai lieliska.

EB: Vai ir kādas norādes uz Starpzvaigžņu Marines jūs varat mums dot?

PA: Kad būsim pirmais iterācijas process, jūs varat būt pārliecināti, ka mēs to ievērojami papildināsim. Tas ir galvenais brīdis, kad mēs attīstām Starpzvaigžņu Marines. Co-op ir spēles galvenais punkts, un, lai gan AI, ko mēs ieviesīsim, būs salīdzinoši vienkāršs, tas būs pirmā reize, kad mēs publiskojam jebkādu sabiedrisko spēli. Pārliecinieties, lai jūsu acis būtu!

EB: Tu esi runājis par savu kopienu. Kā viņu reakcija ir bijusi Starpzvaigžņu Marines?

PA: Dažas reizes esmu minējis mūsu kopienu, jo es patiešām nevaru tos pietiekami slavēt. Viņi mūs atbalstīja caur bieziem un plāniem, esam godīgi ar mums un stāstījuši mums, ko viņi domā katrā ceļā. Esmu bijis spēlētājs jau 30 gadus un tas ir reta kopiena, kas darbojas godīgi un atklāti tā, kā Starpzvaigžņu Marines kopiena. Viņu atbilde ir bijusi viena no nepārtrauktā atbalsta iespējām, un dažos gadījumos mēs esam to nepareizi, viņi ir ļoti stingri informējuši par to.

EB: Es priecājos to dzirdēt. Tādai kopienai, spēlei var būt laba ilgstoša dzīve. TPāvils jums par savu laiku Pāvils, un es ar nepacietību gaidu to, kas jums ir veikalā ar nākotnes atjauninājumiem!

PA: Tas bija prieks!

Starpzvaigžņu Marines“Agrīna piekļuve ir pieejama Steam $ 18,99 (pašlaik $ 11,39 Steam vasaras pārdošanas laikā). Lai iegūtu vairāk informācijas par spēli, lūdzu, dodieties uz spēles tīmekļa vietni un dodiet savu bezmaksas demonstrāciju.