Lielākajā daļā MMOs rindas par raidīšanu kā solo spēlētājs var būt biedējošas un stresa. Nav toksisku kopienu trūkuma, kas uzspiestu spēlētājus - it īpaši solo spēlētājus -, ja viņi nespiež savu svaru dungeons vai reidi laikā. Daudzi pat atdos un atstās grupu, pirms būs iespēja mācīties strādāt komandā. Par laimi, tomēr mana pieredze ir parādījusi, ka tas tā nav Liktenis 2, kur ugunsgrēki saprot, ka mēs esam šajā reidā ilgstoši un ka pat tad, ja mēs nepanāksim, dienas beigās mēs uzzinām vēl vairāk par šo tikšanos.
Tāpat kā vairumam tiešsaistes spēļu, rotaļās kā solo spēlētājs, nevis draugu grupa vai ģildes biedri, ir taisnīga daļa grūtību Liktenis 2. Tāpat kā pirmajā spēlē, man bija jāizmanto citi spēlētāji, lai reizē izmantotu Destiny Companion lietotni, viedtālruņa lietotni, kas ļauj spēlētājiem pārvaldīt vienumus, rakstzīmes un klanus, kā arī skatīt ziņas un meklēt raidgrupas. Lai gan apvienošanās ar izlases spēlētājiem nav ideāls veids, kā spēlēt caur raidu, jaunās komandas, kas vēlas sasniegt savu kopīgo mērķi, kad viņi dodas apkārt, var ātri iegūt tādu pašu biedrības sajūtu, kāda būtu draugu fireteam.
Neskatoties uz to, kādas citas MMO var būt iemācījušas jums spēlēt ar izlases citiem spēlētājiem, var secināt, ka lietojumprogrammā ir laba, brīva grupa. Patiesībā lielākā daļa komandu, ar kurām esmu pievienojies, ir tieši tāda: komanda, kas drīzāk smieties pie joks, nekā kļūtu neapmierināta ar citu personu vai mehāniķi. Šī nejauša attieksme ir būtiska, lai pārvarētu reidi, jo tas aizņem lielu spiedienu no ugunsgrēka. Raids ir pietiekami stresa, kā tas ir, un pacelties, ka papildu spiediens patiešām var padarīt vai izjaukt ikviena pieredzi.
Es pievienojos kompetentai grupai, kas pauda pēdējos divus Leviatana tikumus, Liktenis 2pirmais reiss, bet pēc tam skāra vienu sienu. Pēc tam, kad tas ir izbraucis caur pagalmu un pirtīm, mēs nonācām pie Pleasure Gardens, un viss vienkārši aizgāja uz elli.
Daudzās MMO kopienās, kas ilgu laiku ir iestrēdzis vienā grupā, var padarīt lietas naidīgākas. Kad tas notika Liktenis 2tomēr mēs beidzot uzzinājām vairāk par viena otras personību. Tieši tad, kad komanda nedaudz atslābinājās, mēs sāka uztraukties mazāk, un no tā brīža tikšanās noritēja vienmērīgāk - pat tad, kad mēs to neizpildījām.
Bet, protams, tas joprojām aizņem vairāk nekā tikai pozitīvu attieksmi, lai pabeigtu reidu. Komunikācija starp ugunsizturēm ir vienlīdz svarīga, jo pat mazākās kļūdas var izraisīt noslaucīšanu. Kā piemēru tam var minēt, kā Leviatana trešā saskarsme ir vienkārša un viegli pārvarama, bet tikai tad, ja fireteam sazinās savā starpā. Un, lai gan lieliska komunikācija starp solo spēlētāju grupu citās MMOs var izklausīties grūti vai reti, tā ir pilnīgi iespējama Liktenis 2 kopiena.
Mana pieredze šīs tikšanās laikā nebija gandrīz tikpat sarežģīta, cik tā būtu bijusi. Es biju grupā citu solo spēlētāju, kuri zināja, ko viņi dara, un, lai gan es neesmu iepazinies ar viņu saskarsmes stratēģijām, viņi man deva man nolaidību, un man bija iespēja nākt klajā ar neskaidru priekšstatu par to, kas man vajadzīgs darīt. Piešķirts, ka, zinot, ka cīņa ir viena lieta, tā izpildīšana ir atšķirīgs izaicinājums. Es biju pirmais pāris mēģinājums, bet komanda turpināja virzīt mani pa solim. Lai gan mēs rindāsim kā solo spēlētāji, mēs sapratām komunikācijas nozīmi šīs tikšanās laikā un iznācām uz augšu, jo tā.
Kopienai ir lieliska attieksme un komunikācija arī par to, kā solo spēlētāji pielāgojas dažādām raidījuma lomām. Atšķirībā no draugu fireteam, kur dažādās lomas / uzdevumi var tikt noteikti pirms reisa sākuma, solo spēlētājiem ir jāpielāgo savs darbs, lai tas atbilstu viņu komandas biedriem, un bieži vien tas jādara lidojumā. Apvienojiet to ar faktu, ka daudzas Leviatana tikšanās var tikt atrisinātas vai pabeigtas dažādos veidos, sagaidot, ka katrs satikties ar sajauktu lomu un sagrautām stratēģijām solo spēlētāju grupā. Bet tas vienkārši nav.
Pēc manas pieredzes Liktenis 2 kopiena saprot, ka katrai saskarsmei būs daudz dažādu metožu, lai to pabeigtu, un ka katram ir jāuzņemas lomas. Katrai komandai būs atšķirīga atbilde uz problēmu - fakts, kas var padarīt solo spēlētājus sākotnēji izjustu savu elementu -. bet Destiny 2 kopiena uzdod jautājumus un izstrādā stratēģiju, par kuru komanda piekrīt. Tās spēlētāji ir vairāk nekā gatavi runāt caur visu, ja vēlaties mācīties.
Pēc mana laika, aizpildot daudzas dažādas lomas un mācoties daudzus jaunus veidus, kā pabeigt Leviatana tikšanās, es tagad jūtos pietiekami pārliecināti, lai pievienotos kādai grupai un arī nodotu savas jaunās zināšanas arī citiem.
Liktenis 2 ir tik pārsteidzoša kopiena. Pēc slānekļa tīrīšanas Liktenis un lekt uz Liktenis 2, Baidos, ka toksiskāki spēlētāji vērsīsies pret spēli. Bet tā vietā tā ir bijusi gluži pretēja. The Liktenis 2 Kopiena ir saglabājusies lielā mērā tīra no toksicitātes, ko mēs esam guvuši no MMOs, kas ir kaut kas, ko es ceru, ka spēle paliks uz priekšu.