Saturs
- Izlasiet rokasgrāmatu, ja tā ir
- "Atkārtojiet to", atkal.
- Stāsts par to, kā labajā pusē ir pagriezies, pagriezās otrādi
Rack N Ruin ir drauga komēdija par ļaunumu. Tur ir Kunga pazudinājums, nemainīgs un lielgabarīta, smadzenes. Citur ir Rack. Henchman. Jaunais velns ar burvīgu šūpošanos un nūju.
Tie ir veidoti un animēti ar virkni smalku suku. Skaists, protams, bet neparasts Rack N Ruin's dementēts svītra.
Duo pārvērš pasauli, aizvietojot pozitīvās vibrācijas, lai tās aizvietotu ar savītu tumsu. Kārdinošs mīl izspiest bagātīgu vidusmēra diatribu un atbilstošu dusmu. Tas, protams, ir videospēle, kas rada pretēju nostāju spēlei. Ceļa zīmes norāda uz tiem, kas vēlas atrast palīdzību un Rack N Ruin ir konsekventa savā “izdomāt” attieksmē. Šķiet, ka pamatinstrumentu sistēmas ir vājām.
Izlasiet rokasgrāmatu, ja tā ir
Atskaņojamība ir tikai tiem, kas bezgalīgi virzās uz priekšu un paklupt uz atbildēm. Tas ir viens no apakšžanriem, kas ir pārāk ieinteresēti attiecībā uz lepni kriptiskiem un neskaidriem risinājumiem. Nav iesniegts dizaina arguments par to, kāpēc tas ir pozitīvs iznākums.
Bezmērķīga, bez virziena iešana padara daudz Rack N Ruin. Iestatījumam trūkst norādījumu. Pamati ir pazīstami ar pazīstamu top-down pelējumu - Zelda leģenda, protams, bet ar nelielu izpratni par to, cik labi salīdzināmā programmatūra piedāvā vadošo okultisko roku. Rack N Ruin's karte ir pārāk brīva. Jebkurā vietā, tā saka, bet kādam mērķim vai nozīmei nekad nav skaidrs.
"Atkārtojiet to", atkal.
Varbūt duo varēja izvēlēties konsekventāku pasauli, lai iekarotu?Progresēšana ir (bieži) gandrīz nemanāma. Rack līkumi par, mijiedarbojas ar vidi, ko vaina radikālas neatbilstības perspektīvā. Dažas līstes var izlaist, citas nevar. Koki ir šķērslis; koki ir ne barjera. Tiltu var ieiet zemē, otru izmanto kā necaurlaidīgu dabisko žogu. Ir vairāki tilti, kurus var pārbraukt, it kā tie neeksistē; to malas ir fona apdare. Varbūt duo varēja izvēlēties konsekventāku pasauli, lai iekarotu? Protams, ir arī citi, no kuriem izvēlēties.
Ir daudz ko runāt par to Rack N Ruin's tumši burvīgs (noteikti ne politiski korekti) stāsts par nāvi, ciešanām un iznīcināšanu, bet maz vietas, lai to pieminētu. Problēmas turpinās. Daudzsološas (un nepietiekamas) bloķēšanas sistēmas dēļ ir solījums spēlēt retro-tuned bullet hell šāvēju un piedzīvojumu sajaukšanu. Gnarly, neparastas grūtības šūpoles ir parasta, vaina gandrīz pilnībā iekasē šo mehānisko uzstādīšanu.
Stāsts par to, kā labajā pusē ir pagriezies, pagriezās otrādi
Tas ir gandrīz tur - mirgo spožums, kas palicis ceļmalā. Faktiski, ir dažas svētības, cik labi veidotas pseido-šāvēja metodes. Iegremdēšana starp ienaidnieka uguns modeļiem, ērti veidotiem kvēlojošiem orbiem vienmēr atrod apmierinošu (un saspringtu) meldēšanu kontrolierim, ja tas tiek darīts labi. Un šeit tas ir labi.
Kādi ir šie mehānismi ir problēma: priekšnieki, dungeons, atklāšana. Teikt Rack N Ruin ir formiska - lai gan tā ir atzīta par tādu - ir pareiza. Savādi, tas rada citi spēles labāk nekā tās pašas. Rack N Ruin's bezbailīgi mērķi pārspīlē tos, kas to izdarījuši.
Es domāju, ka tā ir taisnība: ļauno nekad uzvar.
Mūsu vērtējums 4 Rack N Ruin tiek zaudēts un sajaukts savā dizainā, bezpalīdzīgi sajaucot augšas uz leju piedzīvojumus un retro šāvējus bez jebkādām norādēm. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi