ProjectMQ & kols; Platforma, kas veidota Indie Game kopienai

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 19 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Oktobris 2024
Anonim
ProjectMQ & kols; Platforma, kas veidota Indie Game kopienai - Spēles
ProjectMQ & kols; Platforma, kas veidota Indie Game kopienai - Spēles

Nav noslēpums, ka indie izstrādes skatuves spēlē spēļu pasauli vētra. Mazās dev studijas ražo ievērojamas un ļoti populāras spēles, kas konkurē ar dažiem nosaukumiem, kas nāk no AAA studijām. Tā kā indie sižets turpina augt, ir svarīgi ņemt vērā organizācijas un vietnes, kas strādā, lai tās atbalstītu.


Ievadiet ProjectMQ.

Tas ir daudz vairāk nekā sociālā platforma, kas veltīta indie spēlēm. Tā ir plaukstoša indie fanu un indie izstrādātāju kopiena, kas cenšas izglītot un pacelt.

Saskaņā ar ProjectMQ tīmekļa vietni:

Spēļu atklāšana / redzamība daudzos datoru, mobilo un konsoles tirgos ir briesmīgi sadalīta. Tas grauj spēlētājus, kas cenšas atrast kvalitatīvas interaktīvas pieredzes. Tas arī padara indie izstrādātājus / studijas grūtāk veidot sociālo auditoriju un pārdot savas spēles. ProjectMQ nosaka spēles atklāšanas problēmu ar globālu kopienu indie spēļu studijām un faniem.

Man bija prieks runāt ar Malcolm un Marcus Howard - dvīņiem un ProjectMQ veidotājiem - par to, kā viņi plāno savienot, atbalstīt un augt globālo spēļu kopienu.


Malcolm un Marcus Howard, ProjectMQ veidotāji.

GS: Kā radās ideja par ProjectMQ?


Malcolm: Video spēļu spēlēšana vienmēr ir bijusi liela mūsu dzīves daļa. Mēs esam spēlējuši kopš sešiem gadiem - Super Mario Bros 3. Koledžā mēs skatīsimies YouTube videoklipus un domājam: „Vai nebūtu lieliski, ja būtu veids, kā dalīties atmiņās un vieglāk vispār skatīties medijus spēlēm?” Tolaik nebija platformas, kas pastāvēja.

GS: Kāda ir jūsu vīzija par ProjectMQ? Kā tas darbosies?

Marcus: Projekts MQ sastāv no diviem gabaliem. Pirmais ir publisks zīmols sociālo mediju kanālos. Mūsu mērķis ir paplašināt savu aktīvo klātbūtni platformās, piemēram, Facebook un Instagram, kur dzīvo tūkstošgades, spēlētāji un izstrādātāji. Mūsu tīmekļa vietne piedāvā publiskos resursus izstrādātājiem, piemēram, padomus mārketingam Twitter, kā sākt un vadīt Kickstarter kampaņu, PR labāko praksi un citu informāciju. Otrs ProjectMQ gabals ir ekskluzīva ielūguma zona, kurā mēs rīkojam indie spēles no visas pasaules, lai tās būtu redzamas vietnē. Cilvēki, kas ir aizrautīgi par indie nosaukumiem, var piekļūt vietnei un pārbaudīt arī to, kas ir un kas nāk, vai jauns. Mēs izmantosim abus šos gabalus, lai piedāvātu atbalstu indie spēļu kopienai.


Steam nodarbojas ar pārdošanu, ne vienmēr veicinot kvalitatīvas indie spēles. Ar tādām lietām kā Steam Sales patērētāji sagaida, ka viņi tikai pērk spēles par viszemāko iespējamo cenu vai tad, kad notiek pārdošana. Atšķirībā no AAA studijām, indie izstrādes studijas nesalīdzina savus budžetus. Viņi pievieno tikai tik daudz, lai gūtu peļņu, kas padarīs viņu nākamo spēli. Diemžēl daudzi patērētāji tiek pakļauti nosacījumam, ka viņi nevērtē nevienu spēli, ja vien tas nav $ 0,99. Indie devs ir mazo uzņēmumu īpašnieki un uzņēmēji paši. Viņi nevar atļauties dzīvot pie $ 0,99 spēlēm.

Izvēlētās spēles ir pulētas un unikālas. Mūsu mērķis ir augt ProjectMQ, lai atbalstītu lielāku indie izstrādātāju skaitu, taču mums ir jāpatur šis skaitlis nelielu resursu dēļ.

Malcolm: Nav tā, ka mēs nevēlamies atbalstīt visus indie devs - tāpēc mums ir Twitter mārketinga aspekts - tas ir tas, ka mēs koncentrējamies uz indie skatuves viduslīniju. Jums ir vidēja līmeņa devu grupa, kas gadiem ilgi pavada spēli un iegulda naudu spēlēs. Ir svarīgi, lai šī cilvēku grupa varētu turpināt spēlēt savas spēles.

Marcus: Mūsu mērķis ir izveidot publisku zīmolu, kur indie devs un fani var savienot visā pasaulē. Mēs arī vēlamies sniegt iespaidīgus un vērtīgus padomus. Mūsu vietne ir ekskluzīva cilvēkiem, kas patiešām vēlas virzīt indie kopienu uz priekšu.

Malcolm: "Pieaugošs plūdmaiņa plūst visas laivas."

GS: Kā indie attīstības studijas reaģē uz ProjectMQ?

Malcolm: Mēs esam saņēmuši milzīgu, pozitīvu atbalstu tam, ko mēs darām. Visi mūsu centieni ir balstīti uz brīvprātīgo. Mēs neuzliekam izstrādātājiem maksu par veicamajiem pasākumiem, piemēram, #indiefeaturemonday un #indiefeaturefriday. Indies ir pateicīgi par to, ko esam darījuši; nav daudz vietu, kur viņi var saņemt šo atbalsta līmeni. Daudziem no viņiem nav mārketinga budžeta. ProjectMQ ir platforma, kurā viņi var veicināt savu darbu aktīvai auditorijai, kas vēlas iesaistīties ar viņiem.

RETWEET THIS: #IndieFeatureMonday palīdz man atrast aizraujošas #IndieDev spēles! Sekojiet @ BlackTheFall's & @ shadow_bug_game Q & A šonedēļ, lai uzvarētu! pic.twitter.com/ZtlvUBzaq6

- ProjectMQ (@ProjectMQ) 2017. gada 21. augustā

Marcus: Līdz šim mēs atbalstām vairāk nekā 300 neatkarīgas attīstības studijas vairāk nekā 25 valstīs.

GS: Es zinu, ka esat piedalījies investīciju inkubatoros, kādi ir citi panākumi līdz šim?

Malcolm: 2016. gadā mēs uzvarējām Hatch House Open konkursu Pensilvānijā, kas ietvēra naudas balvu un tīkla / konsultāciju pakalpojumus.

Šā gada aprīlī mēs uzvarējām Gruzijas Tech progresīvo tehnoloģiju attīstības centru (ATDC) Savannas Bootcamp Demo dienā - a SharkTank-stila piķis konkurence. Mēs saņēmām naudas balvu no Savannas Ekonomikas attīstības iestādes. Mēs arī piedalījāmies un tika izvēlēti par uzvarētāju Čikāgas kaimiņattiecību starta fonda čempionāta konkursā. Maijā mēs pabeidzām Valley Venture Mentors (VVM) paātrinātāja programmu un kā finālistu Accelerator Awards par naudas balvām.

GS: Kādas ir problēmas, ar kurām esat saskārušies?

Malcolm: Mēs neatbildējām par pirmo plānoto uzsākšanas datumu 2016. gada janvārī. Galu galā viens no mūsu lielākajiem izaicinājumiem ir laiks. Tas ir mūsu centieni, un mēs esam pilnīgi pašfinansēti. Daudz agri no rīta, vēlu naktis un nedēļas nogales. Mēs cenšamies izveidot zīmolu / auditoriju, kas ir globāla un kurā ir pieejams saturs visiem laika joslām, kurās mūsu spēlētāji dzīvo.

Marcus: 30 000 sekotāju divu gadu laikā. Mēs esam sajūsmā par izaugsmi, bet tūkstošiem cilvēku ir piekļuve mums jebkurā laikā. Mans tālrunis mirst daudz. Mēs vēlamies, lai zīmols būtu sasniedzams un cilvēks. Lai gūtu šo pieredzi, ir vajadzīgs liels darbs.

GS: Projektam MQ ir savs Slack Channel. Kā tas darbojas plašākā sociālo mediju platformā?

Malcolm: Mūsu Slack kanāls sākās kā pagaidu risinājums, taču tas ir labi izstrādāts, un tas ir kaut kas pielāgojams. Kopiena ir lieliska, un tas ir lielisks veids, kā sazināties ar atbalstītājiem un regulāri saņemt atgriezenisko saiti. Viena no lietām, ko mēs mīlam par mūsu Slack kopienu, ir tā, ka visi ir pozitīvi un noderīgi. Viņi dalās padomās un atbalsta viens otru. Ir gadījuma rakstura diskusijas, bet tas neietilpst meldlingā.

GS: Kā cilvēki var iesaistīties vai atbalstīt ProjectMQ?

Malcolm: Sekojiet mums Twitter un sekojiet līdzi ProjectMQ dev blogam - tā ir vieta, kur mēs dalāmies ar backstories, panākumiem un izaicinājumiem.


Marcus: Ja kāds cits vēlas atbalstīt to, ko mēs darām, atbalstiet indie spēles. Daudzi cilvēki neapzinās, ka spēļu iegūšana aizņem neticami daudz darba. Pat ja jums nav naudas tērēt, stāstot kādam, kas jums patīk viņu darbs, ir tālu. Koplietojiet kaut ko, ja domājat, ka tas ir foršs. Katrs mazliet palīdz.

GS: Ja jūs varētu atgriezties pie sākuma un dot sev vienu padomu, kas tas būtu?

Malcolm: Samazināt. Ne mūsu centienos, bet gan iezīmēs. Tas ir daļa no iemesla, kādēļ palaišana ir aizkavējusies. Mēs veidojām tādas tēmas kā tērzēšanas funkcijas no nulles, bet tās ir labāk piemērotas, izmantojot platformas, kuras mēs pašlaik izmantojam. Tas mums izmaksā attīstības laiku.

GameSkinny vēlētos pateikties Marcus un Malcolm par to, ka viņi ir veltījuši laiku, lai runātu ar mums un par visiem centieniem atbalstīt indie dev kopienu. ProjectMQ ir dzīvs un pirms alfa. Lai redzētu, kas ir ProjectMQ, pārbaudiet to tīmekļa vietni, Twitter lapu vai dev blog.