Prey Mimic Power pašlaik ir visnovatoriskākais spēļu spēlētājs

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 4 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
Prey 2017: Morgan Yu, Typhon Slayer | Creative Combat Gameplay
Video: Prey 2017: Morgan Yu, Typhon Slayer | Creative Combat Gameplay

Saturs

Preyjaunākais slēpošanas šausmu piedzīvojums no Arkane Studios un Bethesda, ir apcietinājis daudzu spēlētāju uzmanību ar klaustrofobiskajām vietām, neparastu stāstu un, pats galvenais, vienu no tās lieliskajām pilnvarām: Mimic Power. Šī spēja ļauj spēlētājam pārvērsties par jebkuru objektu spēlē.


Nav noslēpums, ka Arkane Studios patīk spēlēt jaunas mehānikas, kā tas jau ir bijis Neapmierināts sērijas un Bioshock 2. Un, lai gan Mimic Power nav pilnīgi unikāls mehāniķis, tā nekad nav bijusi nozīmīga jebkuras spēles sastāvdaļa.

Šī mehāniķa, kā arī Arkane īstenošana šajā spēlē var faktiski atvērt durvis lielām iespējām arī citiem spēļu dizaineriem. Tāpēc spekulējiet mazliet un mēģiniet redzēt, kur Preymūsu transformācijas varētu novest mūs. Vai šis mehāniķis nākotnē var izveidot savu spēļu nišu? Lai atbildētu uz to, mums vispirms ir jāaplūko tas, kas padara to tik lielu.

Spēļu mehāniķim ir jādomā

Pirms izstrādāt un integrēt kādu konkrētu mehāniķi spēlē, izstrādātājiem ir jāuzdod viens vienkāršs jautājums: vai šim mehāniķim ir jēga konkrētā spēles stāstā vai pasaulē? Mimic Power noteikti atbilst visam eksperimentālajam aromātam Prey, bet ir grūtāk saskatīt, kā tas darbosies kā galvenais mehāniķis jebkurā citā videospēļu žanrā….


Bet tas nenozīmē, ka nevar. Reāli tas varētu pastāvēt kopā ar citiem mehānismiem, un tas padarītu to dabiskāku. Piemēram, puzzle spēles varētu viegli izmantot Mimic Power līdzās tipiskākiem risinājumiem. To var ierobežot laiks vai vieta, vai tas varētu vienkārši pastāvēt kā bonusa atlīdzība. Šajā gadījumā debess robeža.

Bet kā ar lielākām spēlēm, piemēram, šāvējiem un RPG?

Lai atbildētu uz šo jautājumu, ir svarīgi atskatīties un redzēt, kādi citi novatoriski mehānismi kļuva pasaules slaveni un atraduši savu vietu citos AAA projektos. Viens no šādiem piemēriem ir „stealth”. Šodien gandrīz visas lielās spēles vienā vai otrā veidā izmanto slepeni. Dažreiz tā jūtas dabiski, un citiem - tā ir briesmīgi spiesta (piem. Far Cry 4).

Pretējais piemērs ir PortālsTeleportas mehāniķis. Spēle pati par sevi joprojām ir ļoti populāra, bet citās spēlēs nekas līdzīgs. Tātad, kāpēc daži mehānika kļūst plaši populāri, bet citi paliek unikāli vienam konkrētam spēlei? Vai Mimic Power var iegūt tādu pašu popularitāti spēlētāju un izstrādātāju vidū?


Tas noteikti var, jo tas ir viegli lietojams un jautri spēlēt. Bet šeit nāk vēl viena problēma: kā izstrādātāji liek tai justies dabiski?

Žanri, kas varētu izmantot Mimic Power dabiski

Apskatīsim spēli, par kuru pirms dažiem gadiem runāja visi - Es esmu maize. Tas ļāva spēlētājiem kontrolēt maizes šķēli, it kā tā būtu jutīga būtne. Nebija izskaidrojums, kāpēc tas bija iespējams, bet cilvēki joprojām spēlēja to par jautru faktoru.

Vai Mimic Power var tikt izmantota spēlēs kā tikai jautrs faktors? Protams, tas var. Bet vai tai būs pilnvaras šajā jomā kļūt par nozares pārmaiņām? Visticamāk ne. Tātad tas patiešām ir jāievieto spēles vidē un jāturpina tā, it kā tā būtu šīs pasaules neatņemama sastāvdaļa. Pretējā gadījumā cilvēki drīz to aizmirsīs.

Šeit ir daži ieteikumi, kā Mimic Power var tikt izmantots populārākajos videospēļu žanros:

Pirmās personas šāvēji

Rakstzīmju pārveidošana par objektiem nav pilnīgi unikāla parādība FPS žanrā. Counter-Strike Online 2 ir Hide'n'Seek režīms, kas ļauj spēlētājiem to darīt tieši - pārveidot par jebkuru objektu, kas ir pieejams mod moduļa pašreizējā ēkā. Tas piedāvā tonnas jautrības, taču, ja salīdzina to ar šo spēju, tas ir diezgan ierobežots PreyMimic Power.

Tomēr Mimic Power ļoti labi iederas šāvēja žanrā. Tas vienkārši ir jāvēršas no cita leņķa. Piemēram, izlases objektus var aizstāt ar kaut ko noderīgāku. Ja tu spēlē co-op, un jūsu komandas biedram ir nepieciešama aizsardzība, jūs varētu kļūt par milzīgu vairogu, lai pasargātu viņu no lodes. Šādā gadījumā jūs neuzņemtu bojājumus kā parasti, bet pārveidošana ietvertu arī statistikas maiņu.

Vēl viena acīmredzama izvēle ir pārvērsties par dažādiem ieroču veidiem, kā tas ir gadījumā ar tornīšu pārveidošanu Prey. Varētu doties līdzi transportlīdzekļa mimikrijai, bet tas rada risku, ka jūtaties pārāk daudz Transformatori. Tātad tam jābūt līdzsvaram. Cerams, ka tie izstrādātāji, kuri ir ieinteresēti izpētīt mimcry savā spēlēs, atradīs pareizo recepti.

Space Sims

Nesen kosmosa simulatoru spēles ir ievērojami palielinājušās ar tādiem nosaukumiem kā Star Citizen Elite: Bīstams, Neviena cilvēka debesis, un citi. Šīs spēles ir milzīgas un piepildītas ar priekšmetiem, kas lielākai daļai ir nepietiekami izmantoti vai pilnīgi aizmirstas.

Tagad iedomājieties kosmosa sim, kur nebūtu lieku priekšmetu - ja spēlētājs spētu sadarboties ar visu un veikt dažādas formas. Tagad pievienojiet šo cīņu, ja divi vai vairāki spēlētāji mainīsies uz tiem apkārt esošajiem objektiem un izmanto to īpašības, lai cīnītos viens ar otru.

Spēlēšana ar izmēru izmēriem būtu pārsteidzošs. Iedomājieties skenējot svešzemju sēnes un pārvēršoties par vienu, kas ir desmit reizes lielāks - vai pūķis ar pūķa lielumu.Tas varētu viegli padarīt dažas no aizraujošākajām cīņām kosmosā, ko esat redzējis. Acīmredzot, tas prasītu milzīgus skaitļošanas jaudas ieguldījumus, bet, ņemot vērā pašreizējo tehnoloģiju attīstību, tas nešķiet pārāk tālu.

Lomu spēles

RPG žanrs atzinīgi vērtētu Mimic Power ar atvērtām rokām. Mēs visi atceramies atdarinātās lādes Tumšas dvēseles - tie bija viens no bīstamākajiem un kaitinošākajiem ienaidniekiem. Vēlāk tika pievienota hameleona spēja, tāpēc spēlētāji varēja pārvērst savu ķermeni vāzēs, mēbeļu gabalos vai statujās.

RPG faktiski bija pirmais žanrs spēlēm, kas izmantoja mimiku, piemēram, Dragon Warrior 3 un Dungeons & Dragons. Izņemot to, ka tas bija tikai monstru lādes, un nekad nav izmantots kā centrālais vai sekundārais mehāniķis spēlē, kas ir kauns.

Ja kāds žanrs izpētīs Mimic Power iespējas, tam jābūt RPG - un ne tikai kā jautram triks, bet gan kā pilntiesīgs mehāniķis, kas jēgpilni ietekmē spēli. Pārmaiņām nevajadzētu kalpot kā tikai rakstura ādām, bet katrai formai jābūt pārdomātai un kalpot noteiktam mērķim. Tad tas patiešām spētu augt par savu apakškategoriju.

Kā par virtuālo realitāti?

BespokeVR 's uztvere Neuron shapeshifter playtest

VR spēles ar Mimic Power varēja arī izdarīt dažas patiešām lielas lietas - vai to izmanto kā sekundāro mehāniķi vai visa spēles pamatu.Protams, transformācijas jutīsies neticami reālistiskas. Iedomājieties, skatoties visu ķermeni pārvērsties par kaut ko citu. Izklausās aizraujoši, vai ne?

Tas varētu pat iet uz priekšu, lai izplūstu līnijas starp žanriem, jo ​​mimikri burtiski dod jums pilnvaras veidot visu, ko vēlaties. Vienīgās robežas pastāvētu attiecīgajās spēles asociācijās, piemēram, mehāniskās vai bioloģiskās transformācijas, pilnas vai daļējas utt.

Pareizais ierobežojumu līdzsvars un iespēju klāsts - tas padara jebkuru spēli - gan tipisku, gan VR - par īstu dārgakmeni. Un tur noteikti ir vieta, kur kaut kur tur mimikēt.

---

Kādus citus žanrus jūs domājat Mimic Power? Vai Mimic Power izklausās kā tas varētu kļūt par nākamo lielo lietu videospēlēs? Informējiet mūs komentāru sadaļā.