Priekšskatījums un kols; Void Destroyer 2 - visdaudzsološākais nosaukums

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 20 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
Priekšskatījums un kols; Void Destroyer 2 - visdaudzsološākais nosaukums - Spēles
Priekšskatījums un kols; Void Destroyer 2 - visdaudzsološākais nosaukums - Spēles

Saturs

Es jau sen esmu bijis kosmosa sim spēles. Mana mīlestība pret žanru sākās ar David Braben Elite un pēc tam sekoja tās turpinājums Robeža: Elite 2. Vēlāk es spēlēju Freelancer un X sērija, visi, kas mani turēja izklaidēt neskaitāmu stundu laikā.


Ar Chris Robert's Star Citizen paliekot bez izlaišanas datuma, es esmu meklējis jaunu nosaukumu šajā žanrā, ka daži izstrādātāji uzdrošinās ienirt. Šonedēļ attīstītājs Iterācija 11 deva man iespēju spēlēt un priekšskatīt savu tvaika agrās piekļuves vietas sim nosaukumu Void Iznīcinātājs 2.

Void Destroyer 2 ir smilšu kastes kosmosa kaujas sim un RTS hibrīds, kas šobrīd tiek izstrādāts ar 11.nd, 2016.gads. Izstrādātājs cer pilnībā atbrīvot titulu 2017. gadā. Void Destroyer 2 ir pietiekami daudz satura, lai jūs kādu laiku aizņemtu.

Ko jūs būsiet un ko jūs darīsiet?

Jūs uzņemat Stubs lomu. Stubs ir kyborgas forma. Viņi visi cieš no amnēzijas, kā rezultātā viņiem nav atmiņas vai identitātes. Pēc īsa testēšanas uzdevuma noslēpumainā figūra sazinās ar jums, paužot, cik iespaidīgi viņi ir ar jums.


No šejienes tas ir atkarīgs no tā, ko jūs darāt. Jūs varat sekot līdzi noslēpumainajam skaitlim vai vienkārši iet ārā un paņemt savu ceļu dzīvē. Vai jūs kļūsiet par algotni vai tirgotāju? Varbūt jūs sāksiet karjeru kā kalnraču. Varbūt jūs izveidosiet impēriju vai floti.

Lai gan ir skats, kas atrodams ar Void Destroyer 2 spēles galvenais aspekts ir darīt visu, ko vēlaties. No tā, ko esmu pieredzējis no zemes gabala, notiek karš, un jums ir jābūt tā daļai. Neskatoties uz to, es maz par to zinu, bet tam ir daudzsološs sākums, atšķirībā no X sērija.

Šajā brīdī spēļu izstrādē, paplašināšanā un veidošanā ir vairāk nekā objekts. Jūs sākat ar kuģi, kas ir tikko gatavs cīnīties, bet var nopelnīt kredītus, lai iegādātos jaunus un labākus kuģus. Tiklīdz jūs saņemsiet jaunu kuģi, spēle sāk atvērties.

Ierobežots saturs, bet pietiekami, lai sāktu savu impēriju

Spēlētājam pieejamo aktivitāšu un satura apjoms šajā brīdī ir diezgan ierobežots. Tomēr tur ir vairāk nekā pietiekami, lai sāktu darbu. Ir daudz dažādu klases kuģu. Nodarbībās ietilpst remonts, cīnītājs, minerāls, fregāts un iznīcinātājs.


Vienīgā darbība, kas sākumā ir pieejama, ir uzsākt misijas. Dažādas stacijas piedāvā dažādus uzdevumu veidus. Piemēram, tirdzniecības stacija piedāvās eskortu vai kurjeru misijas, kamēr militārie priekšteči piedāvās skautu un iznīcinās misijas.

Misijām sākumā ir iesācēju grūtības līmenis. Šajās misijās parasti jūs sastapsieties ar minimāliem viesiem. Izveidojot reputāciju ar frakciju, augstākas grūtības ir pieejamas lielākām algām. Augstākās grūtības, piemēram, Kompetents, patiešām sāk izaicināt jūs.

Attiecībā uz šīm misijām jūs vēlēsieties vismaz dažus labus kaujas kuģus savā flotē, lai izvairītos no absolūtas kaušanas. Misiju dažādība var būt ierobežota, bet grūtības vienmēr dod jums kaut ko mērķtiecīgu. Tas dod jums labāku atdevi jūsu personīgajā ceļā uz uzlabojumiem.

Tirdzniecība un ieguve ir pieejama tikai tad, kad esat iegādājies transporta vai kalnrūpniecības kuģi. Jūs varat arī iznomāt kalnračus un transportēt, ja vēlaties, saglabājot savu. Visus kuģus var uzlabot ar aktīviem un sekundāriem uzlabojumiem, piemēram, aizsardzības turrets un skyboxes, lai mainītu skatu.

Tāpat kā citi spēles aspekti, kopējie jauninājumi ir ierobežoti, bet joprojām ir pietiekami, lai sāktu darbu un izklaidētos.

Spēles sākums ir patiešām labs. Esmu pavadījis apmēram astoņas vai deviņas stundas Void Destroyer 2 līdz šim man ir vairāki kuģi manā flotē. Jūs sākat diezgan ātri, atšķirībā no X sērija, kur jums ir jādarbojas stundas pirms jebkuras vietas.

Pēc tam, kad būsiet piekāruši spēli un sapratu, kurp doties, jūs varētu atrasties jaunā kuģī vienas vai divu stundu laikā. Tas dod spēlētājam progresēšanu bez ilgstoša sasmalcinājuma, ka ir zināms daudz žanra spēļu.

Relatīvi pulēta spēle

Vispārējā spēle sastāv no trim mehānikām. Pirmais ir tas, kur jūs kontrolējat kuģi, lai docking un cīnītos. Dokings ir ļoti viegli. Jums vienkārši ir jādodas uz staciju, kurā tiek rādītas zaļās bultiņas. Jums nav jāuztraucas par lidošanu greznā vai noteiktā leņķī.

Kad runa ir par cīņu, spēle sākas ar vienreizēja ienaidnieka kuģa izmetināšanu. Kad jūs progresējat, sākat sastapties ar lielākām ienaidnieku grupām. Pašlaik es esmu piedzīvojis tikai trīs savas aizstāvības metodes.

Pirmais ir primārais uguns. Tas atver ilgu ugunsgrēku, kas dažādos kuģos atšķiras. Pēc tam tas aizņem otru vai divas, lai atkārtoti uzlādētu. Sekundārā ugunsgrēks ir spēcīgāks uzbrukums, kas prasa dažas sekundes, lai uzlādētu. Tas arī atšķiras atkarībā no katra kuģa.

Trešā metode ir aizsardzības tornis. Tie ir jauninājums, kas automātiski aizdedzina naidīgus kuģus. Ienaidnieka izsekošana un hitu atklāšana ir primāra ugunsgrēka vietā. Arī kuģu kontrole un kustība ir ļoti laba.

Tomēr sekundārā ugunsgrēks ir problēma. Pašlaik es uzskatu, ka tā hit atklāšana ir nejauša. Dažreiz tā nonāk citā reizē, ja tā nav. Neatkarīgi no tā, cīņa ir ļoti jautri un viegli nokļūt.

Otrais mehāniķis ir taktiskā izvēlne (attēlā iepriekš). Lūk, kur jūs komandējat visus flotes kuģus, kas ir līdzīgi RTS spēlei. Jūs varat nosūtīt tos uz dažādiem galamērķiem un saņemt tos sekot līdzi cīņai. Kaut arī kaujā jūs varat uzdot viņiem uzbrukt mērķiem vai pat turēt pozīciju, līdz tas būs nepieciešams. Lai padarītu lietas vieglāku, varat plānošanas laikā palēnināt laiku.

Lai gan tas ir tieši tāds, kāds paredzēts, tas var būt milzīgs interfeiss, jo īpaši tiem, kas nav pieraduši izmantot šādu mehāniku. Es uzskatu, ka tas ir kaut kas, kas ir jāaplūko visā attīstības laikā.

Trešais mehāniķis ir overworld ekrāns (attēlots zemāk). Šo ekrānu izmantojat, lai ceļotu garākus attālumus. Tas parāda visas atrašanās vietas, kuras pašlaik esat atklājušas, jebkurus kuģus, kas atrodas tuvējā apkārtnē, kā arī blakus esošos trauksmes signālus.

Briesmu signāli dažreiz var būt slazdi pirātiem, kas vēlas uzbūvēt kuģus.

Pārsniegtā karte ir viegli lietojama un perfekti funkcionāla, bet tā agrīnā attīstības stadija. Tas ir lieliski, lai izpētītu savu tuvāko apkārtni, bet ne par atgriešanos vietās, kas atrodas tālu no jums. Iespējams, ir grūti atrast atrašanās vietas, kas atrodas tālu no jūsu pašreizējās atrašanās vietas.

Neskatoties uz minētajiem jautājumiem, spēle kopumā ir sabalansēta, jautra un ļoti spēlei. Visu laiku, kas pavadīts ar spēli, es nekad neesmu atradis problēmas, kas ietekmē to, cik daudz man patīk.

Visdaudzsološākais nosaukums

Man ir nepieciešams daudz, lai iegūtu uzticību, kad runa ir par spēles attīstītāju. Ciktāl tas ir Void Destroyer 2 iet, man ir ticība 11. Viņi zina, kā strādāt ar agrīnu piekļuvi, kā tas bija ar sākotnējo spēli.

Patiešām, Void Destroyer 2 ir ļoti agrīnā attīstības stadijā, bet tagad tā ir pilnīgi spēlei un patīkama. Jūs varat sākt veidot savu floti un impēriju no šodienas un būt gataviem jaunam saturam, kad tas tiek izstrādāts. Tam ir mazāki jautājumi. Sekundārajai ugunsgrēka nejaušībai ar trāpījuma noteikšanu un taktiskajiem un pasaules ekrāniem ir nepieciešams nedaudz darba.

Neatkarīgi no šiem jautājumiem tā ir lieliska spēle pat tad, ja saturs ir ierobežots. Es ar to esmu baudījis katru minūti, un nākamo nedēļu laikā es gribētu tērēt daudz vairāk.

Void Destroyer 2 ir pieejams iegādāties Steam Early Access jau šodien.

Atruna: šī priekšskatījuma vajadzībām izdevējs sniedza spēles kopiju.