The Nav nepieciešams ir gaidāma PC spēle no Voided Pixel Studios. Izstrādātāji strādāja pie dažām spēlēm mobilajām ierīcēm, īpaši Android, ar tādām spēlēm kā Tappy Flap Family. Tomēr tagad viņi ieiet PC tirgū.
Stāsts notiek 2121. gadā un griežas ap asteroīdu, kas ir puse no mēness lieluma un sadursmes ceļā ar Zemi. Nevis panika, cilvēce paliek apātiska, kad atklājas, ka asteroīds 1000 gadus nesasniegs Zemi. Tomēr ir viena grupa, kas rada bažas, liekot valdībai tērēt miljardus dolāru, lai nosūtītu kosmosa kuģi asteroīdam. Šajā brīdī plāns ir līdzīgs Armagedona: stādiet enerģijas bumbu un iznīciniet to.
Protams, tas nav tik vienkārši. Šis asteroīds satur dzīvības un bīstamas vides.
Mazais stāsts ir atklāts, bet tas, kas ir parādīts, ir diezgan daudz humora. Ievads nebija gluži nepareizi par cilvēci, vienkārši sakot: „Tā ir kāda cita problēma.”
Spēle ir ap četru rakstzīmju pusi, kuru var izvēlēties no divpadsmit rakstzīmju saraksta. (Dažas rakstzīmes iezīmē atpazīstamus vārdus no sci-fi filmām, piemēram, Ripley no Ārvalstnieks franšīzei. Katrai vienībai ir dažādi ieroči un lietošanas veidi, piemēram, šautenes, pistoles, mašīntīkli utt. Viņiem ir arī īpašas kustības, ko var izmantot, lai mainītu lietu plūdmaiņu - no kaut kā maza, kā izsaucot veselību uz augšu, uz raķešu palaišanu vai zemi. Kā viens spēlētājs jūs varat jebkurā laikā pārslēgties starp šīm četrām vienībām - lai gan, kad vienība ir aizgājusi, viņi ir aizgājuši uz visu posmu.
Līmeņi nav vienkārši sānu ritinātāji. Drīzāk jums ir jāšķērso diezgan liela teritorija, kas piepildīta ar bīstamiem ienaidniekiem. Pat vide var būt bīstama, piepildīta ar indīgiem augiem vai pat griestiem uz griestiem. Par laimi, jūs esat ļoti mobils, varat izmantot jetpack un šaut gandrīz jebkurā virzienā, izmantojot trīs apdedzināšanas pogas. Tam bija nepieciešams laiks, lai pierastu, jo sākumā jūs varat braukt vienā virzienā, gaidot, lai šautu, tikai, lai šautu otru ceļu, bet tas bija viegli.
Ņemot vērā apkārtējās vides lielumu, jums ir arī vienības, kas var mest teleportētājus, lai izvairītos no neskartiem, vai arī izmantot lāpstu, lai izrakt pa zonu un apietu slazdus vai ienaidniekus. Protams, tam varētu būt arī pretējs efekts, tāpēc plānošana ir nepieciešama, it īpaši, ja ir ļoti viegli savienot divas ienaidnieku piepildītas teritorijas.
Vispārējais mērķis šajos līmeņos - ne tikai iznīcināt ienaidniekus un izvairoties no nāves - ir galvenokārt atrast dārgumus un spēkus. Pat rakšana apkārt apkārtnē var palīdzēt atrast vairāk jaudas, piemēram, vairāk veselības.
Diemžēl spēle cieš no mūzikas trūkuma vai vismaz ievērojamas mūzikas. Tas noteikti bija kaut kas tāds, kas spēlēs nav bijis. Lai gan tas varētu būt tikai tāpēc, ka spēle ir tikai demonstrācija. Vēl viens satverums man bija atšķirt ienaidnieku un vidi. Viņi bieži vien var apvienoties gandrīz pārāk labi. Tas nebūtu tik slikti, ja tas būtu tikai noteiktu veidu radījumi, bet gandrīz visi no tiem to var izdarīt, ja vien tie nav īpaši spilgti, kas noved pie aizkustināšanas. Cerams, ka izstrādātāji uzlabos šos aspektus pēc tam, kad būs saņemta atgriezeniskā saite no demo.
Liekais Kickstarter joprojām ir atvērts mazāk nekā divas nedēļas, lai sasniegtu jebkādus papildu izstiepšanas mērķus. 2016. gada augustā tas ir paredzēts izlaišanai datorā un „Steam Early Access” 2016. gada augustā Liekais, vai izmēģināt demo, jūs varat iepazīties šeit.