Apkārtējais galds: E3, labais, sliktais un neglīts E3

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 6 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
Apkārtējais galds: E3, labais, sliktais un neglīts E3 - Spēles
Apkārtējais galds: E3, labais, sliktais un neglīts E3 - Spēles

Saturs


E3 2015 oficiāli ir beidzies, un visi vilcienu vilcieni ir atstājuši staciju, daudzi beidzot ar oficiālu galamērķi vai nu šogad vai 2016. gadā. Mēs redzējām Minecraft hologrammas, Nintendo Muppets un biedējoši mēness vīri.

Šogad bija daudz ko redzēt un runāt, tāpēc es aicināju gan analizēt, gan pārspēt visu, kas bija E3 2015. Ļaujiet man iepazīstināt savus kolēģus no šī E3 apaļā galda.


Sheldon Jones ir Gamespresso.com rakstnieks. No rakstīšanas par videospēlēm līdz darbam draudzīgajā restorānā viņš reizēm var spēlēt videospēles vai divas, ja zvaigznes pareizi sakrīt, un viņš atrod lauku četrām lapotnēm. Mūžīgais mīļākais Tumšas dvēseles, ar Silent Hill un Tikai 2. iemesls uz sāniem.

James McDonald tagad raksta jau vairāk nekā četrus gadus, mācoties virves pie Call of Duty Community. Tagad viņš pavadīja savu laiku kā galvenais redaktors LzyGmrs.

Marcus Garrett ir topshelfgaming.net radītājs, tīmekļa vietne, kas paredzēta, lai radītu kultūras ziņā apzinātu spēļu kopienu. Viņš mīl piedzīvojumu spēles ar īpašu afinitāti Zelda leģenda sērijas. Kad viņš nespēlē videospēles, viņš spēlē ģitāru vai lieto miegu. Marcus plāno izmantot „Top Shelf Gaming”, lai palīdzētu pārvarēt plaisu starp spēlētājiem un spēlētājiem, kas nav spēlētāji, un cer, ka jūs pievienosies viņa centieniem.


Bruņinieki ir sapulcējušies, tāpēc sāksim ar mūsu pirmo jautājumu.

Nākamais

Ko, jūsuprāt, bija lielākais E3 pārsteigums?

WesleyG: Ir ļoti grūti ne tikai ierakstīt „Sony preses konferenci”, pirms pāriet uz YouTube, bet arī uzvarēsiet uz spēles. Šis spiedējs bija miris, beidzot nospiežot Nintendo nostalgijas dolāra rase. Tomēr, vienreiz E3 es biju likumīgi satriekts, kad Microsoft paziņoja, ka Xbox One ir savietojama. Es lielākoties esmu satriekts, ka Microsoft to ilgi gaidīja, lai panāktu šo funkciju savā konsolē, jo PS4 ir neiespējami būt savietojams ar PS3 CELL arhitektūru. Nez, ja Xbox One bija atpakaļ saderīgs uzsākšanas, Sony būtu gotten vadībā tā ir ar PS4 šo paaudzi? Tagad ir pienācis laiks redzēt, vai Microsoft paziņojums nav pārāk vēlu.

Sheldon: Lielākais pārsteigums bija Xbox One savietojamība. Es nedomāju, ka lielākā daļa no paziņotajām spēlēm bija pārāk pārsteidzošas, jo lielākai daļai no tām bija kāda veida baumas. Bet kopš to izlaišanas gan Microsoft, gan Sony bija vai nu klusi, vai nolieguši, ka viņu konsoles varētu veikt atpakaļsaderību. Kaut arī tagad Microsoft pārvēršas par stikla caurumiem, lai tie būtu patīkami meli.

Džeimss: Ir daudz, no kuriem izvēlēties, bet man Final Fantasy VII pārtaisīšana atklāja, ka tas bija daudz apsveicams šoks. Es nedomāju, ka iepriekšējās dienas izplatītās baumas bija aiz tām un ar tām The Pēdējais aizbildnis kā vēl viens pārsteiguma paziņojums, ko jūs domājat FFVII turpinās palikt tajā mītiskajā spēļu kamerā, kas nekad netiks atbrīvota. ES domāju Half-Life 3 ir tur kaut kur.

Marcus: E3 lielākais pārsteigums bija tas, ka Nintendo mūs nav pārsteigusi. Tas nenozīmē, ka viņi nesniedza negaidītus paziņojumus. Es gribētu tikties ar personu, kas paredzēja, ka nākamā Metroid spēle būs multiplayer kibernoziegumu futbola simulators. Lai gan dažas no Nintendo gaidāmajām spēlēm mana interese, nekas cits kā jaunais Mario & Luigi RPG un Triforce Heroes tiešām mani uzvarēja. Tas ir neapmierinoši, ka šķiet, ka uzmanība tiek novirzīta no Wii U. Tātad jūs varētu teikt, ka man visvairāk pārsteigts bija redzēt pāreju no Wii U uz nākamo mājas konsoli tikai pēc diviem gadiem.

Dustin: Es uzskatu, ka lielākais pārsteigums no E3 bija Xbox One savietojamība atpakaļ. Tas bija tik pārsteidzoši, ka tas pat pārsteidza Sony. Līdz ar to, kā notiek pašreizējais ģenerāldirektors, tas var palīdzēt Microsoft iespaidot kādu no mums no PlayStation puses. Fakts, ka viņi pat ļauj videospēļu cienītājiem balsot, kuras būs pieejamas, parāda soli pareizajā virzienā, lai spēlētu.

Kāds bija visgrūtākais E3 preses konferenču laiks?

WesleyG: Tam bija jābūt tad, kad Atskrūvējiet Martin Sahlin ieradās EA preses konferencē un sāka kratīt kā lapu. Tomēr viņa neērts bija man patīkams. EA preses konference ir draņķīga par to, ka tā ir pilna ar profesionāliem PR puišiem, kas cenšas panākt, lai lietas izskatās „super cool awesome time”. Pēkšņi šis zviedru vīrietis iznāk uz skatuves, kurš skaidri mēģina visgrūtāk nešķirt E3 posma uzmanības centrā, zinot, cik svarīga būs šī prezentācija. Es atklāju sevi par viņu un viņa paša izgatavoto rotaļlietu Yarny, tāpat kā visi, ar kuriem es to skatījos. Viņa neērtība kļuva relatable ikvienam, kurš kādreiz ir runājis saviem kolēģiem, un es domāju, ka tas palīdzēja Atskrūvējiet viens no visvairāk runāja par spēlēm, kas nāk no E3. Tas arī nesāpēs Atskrūvējiet var būt viens no visvairāk

pievilcīgs Twitter konts jebkad.

Sheldon: Iespējams, visnepatīkamākie mirkļi bija no Square Enix. Starp Nier 2's attīstītājs, kas staigā uz skatuves ar pilnu mēness masku uz Shinji Hashimoto, runājot bez tulkotāja attiecībā uz punktu vai divus, pirms sagriešanas uz Final Fantasy VII piekabe, uz spēles rupjāko prezentāciju. I bet, kad PC konference sāka parādīt faktisko spēle Deus Ex: Cilvēce dalījās, Yosuke Matsuda bija domājis par sevi, "hey, tas ir laba ideja, parādot faktisko spēle!" Tāpat, sakot vārdus "karaļvalsts sirdis"un nekavējoties atklājot mobilo spēli, nostalģiju sērijas galvenās zilās bumbas faniem nav Final Fantasy XV jebkādā veidā, forma vai forma tikai padara lietas sliktākas. Viņu beigas tikai pūta pērtiķu riekstus: paziņoja par jaunu spēļu studiju ar nevienu no šīs spēles studijas, un pēc tam parādīja kādu konceptuālo mākslu, ko varētu paveikt puse no DeviantArt kontiem.

[Martin Sahlin] neveiksme kļuva relatable ikvienam, kurš kādreiz ir runājis saviem kolēģiem, un es domāju, ka tas palīdzēja atrisināt vienu no visvairāk sarunām par E3 iznākušajām spēlēm.

Džeimss: Pārsteidzoši šogad E3 bija lielākoties brīva kļūda, kas ir žēl, es vienmēr esmu gatavs uzmākties. Vienīgais brīdis, kad es domāju, bija Naughty Dog's sākums Neatzīmēts 4: zagļa beigas demo. Tas nebija vieglākais, bet saglabāja sevi ar diezgan episku spēli.

Marcus: Microsoft preses konferencē nebija visenerģiskākā pūļa ar lielāko daļu savu paziņojumu, kas saņēma tikai nedaudz uzmundrinošus jautrības slazdus, ​​ko lika runātāja klusums. Tomēr, kad Pēteris Moore uzstājās, lai runātu par EA Access, pūlis pat nevarēja izlikties par interesantu. Moore aizturēja aplausi, bet, kad viņš to nesaņēma, viņš turpināja pamudināt skatītāju piesaistīt to, kas līdz šim ir bijis nepietiekams pakalpojums. Par laimi, viņš beidzās ar prezentāciju ar piekabi Augi pret zombijiem: dārza karš 2 kas, šķiet, pameta pūļus no viņu dziļas miegainības.

Dustin: Tas ir lielisks jautājums, jo, kad es sēdēju un noskatījos Sony preses konferenci, es tiešām domāju, ka šie dizaineri un vadītāji justies neērti un nevietā. Es neatceros, kas konferencē bija krekinga joks, ka viņš domāja, ka tas bija pilnīgi jautrs un nevis viens cilvēks smējās. Es zinu, ka šī nav īsta spēle, bet šie puiši vienkārši mēģina tik grūti, un tā jūtas patiešām piespiedu un neērti.

Kura spēle jums ir visvairāk hyped par izeju no E3?

WesleyG: Tas vienmēr ir grūti atbildējams, ja mums ir tik labs E3, bet ir divas spēles, kas patiešām izceļas ar mani. Esmu informēts par to Cuphead uz brīdi, bet tas ir tik skaisti, kā tas naglas 30 gadu vecumā, un tas izskatās labāk katru reizi, kad to redzu. Neskatoties uz to, es eju ar spēli, kurā iemīlējos to E3, Horizon: Zero Dawn. Spriežot pēc demonstrēšanas, šķiet, ka tas ir aizņēmumu mehānika no daudziem citiem nosaukumiem, lai radītu kaut ko pilnīgi jaunu. Turklāt jēdziens par cilšu stila mednieku, kurš dodas pēc robotu dzīvniekiem, izklausās vienkārši. Šis E3 bija tāds, kas lielā mērā balstījās uz nostalģiju, bet tas nenozīmēja, ka tam nav lieliskas jaunas IP parādīšanas.

Sheldon: Personīgi es gribu būt pesimistisks par visu šo E3 stuff. Ja spēle beidzas ar crapu, tad es būšu ļoti apmierināts. Ja es esmu nepareizi, tad man ir laba spēle. Uzvarēt / uzvarēt man. Bet man jāsaka, ka spēles, kuras esmu visvairāk ieinteresējis izmēģināt Tikai 3. iemesls un Tumšas dvēseles 3, kopš Tikai 2. iemesls un Tumšas dvēseles pagājušajā gadā ir patērējuši vairāk stundu, nekā būtu likumīgi atļauts. esmu ieinteresēts Tikai 3. iemesls jo tas izklausās Tikai 2. iemesls ar dažiem awesome papildinājumiem. Tumšas dvēseles 3 Es esmu vairāk sajūsmā par to, cik slikti Tumšas dvēseles 2 bija. Man ir jautājums, vai viņi var pat atdzīvināt sēriju ar Hidetaka Miyazaki atpakaļ uz valdīšanas laiku (tiem, kas nezina, Hidetaka Miyazaki nebija direktors Tumšas dvēseles 2, tā ir vadošā teorija par to, kāpēc tas ir tik viduvējs labākajā gadījumā).

Džeimss: Tas ir tāds, kā jautāt, kas ir jūsu mīļākais bērns. Būdams PlayStation ventilators, man ir jādodas Neatzīmēts 4: zagļa beigas. Kopš paša sākuma esmu ieguldījis šajā sērijā un vienmēr atnācu pie tā. Ar Neatzīmēts Šā gada oktobra kolekcijā nebūs labāka laika spēlēt caur sēriju pirms Drake gala piedzīvojumu zemēm nākamajā gadā.

... doma par robotu dinozauru medīšanu Horizon: Zero Dawn] ir diezgan atdzist ...

Marcus: Es tiešām gaida Horizon: Zero Dawn. Jaunā varone šķiet patiešām interesanta, un kā personai ar bailēm es patiešām varu novērtēt viņas frizūru. Turklāt doma par robotu dinozauru medībām ir diezgan atdzist, un tur, kur ir medības, tur ir uzticams priekšgala un bultu komplekts, kas gaida, lai tiktu izmantoti. Loka ir mans mīļākais ierocis, ko izmantot katrā video spēlē, ko spēlēju. Tad ir fakts, ka tas ir jauns IP; Es esmu gatavs pāriet uz pavisam jaunu Visumu un redzēt, ko tā var piedāvāt. Tas jau izskatās krāšņs no tā, ko esam redzējuši līdz šim, un tas, protams, nav daudz. Es teikšu, ka man ir pietiekami, lai atcelt $ 60 par katru reizi, kad tas iznāks.

Dustin: Es uzskaitīšu savas gaidītākās 2015. gada spēles Neatzīmēts 4: zagļa beigas. Tātad ar to, ka tas nāk atpakaļ uz nākamo gadu, es negaidīju, ka šogad to daudz redzēšu, un zēns bija pārsteigts. Es nevaru gaidīt šo spēli. Spēle izskatās pārsteidzošs un Sony tikai turpina iespaidot mani ar šīm spēlēm. Es esmu mazliet skumji, tā būs pēdējā Nathan Drake spēle.

Kādas nozares tendences jūs redzat pēc E3?

WesleyG: Tāpat kā es jau iepriekš minēju, nostalģija bija nozīmīga E3 daļa, un tā neuzskata, ka tā drīzumā palēninās. Daudzi ir gatavi uzvarēt Sony kā E3 uzvarētājus, bet viņi tik stipri paļāvās uz nostalģijas ēsmu, lai piesaistītu auditoriju. Šīs preses konferences lielākais izaicinājums ir no 1997. gada veiktās RPG pārņemšanas un kopš 2001. gada Kickstarting franšīzes, kas nav bijusi patīkama. Es uzskatu, ka šo uzņēmumu blakusparādība ir bijusi pietiekami ilgā nozarē, lai iegūtu neizmantotu mīļoto titulu. Būtībā mēs, iespējams, redzēsim, ka Sony un Microsoft sāk darīt to, ko Nintendo jau vairākus gadus dara, piesaistot savu ciltsrakstu drošiem buzz ģeneratoriem.

Sheldon: Galvenā tendence, šķiet, ir iegūt kvalitatīvas spēles uz jaunajām konsolēm. Pagājušajā gadā mēs redzējām lieliskas paaudzes spēles (Dragon Age: Inkvizīcija, Gredzenu Kungs, svešzemju: izolācija), un tagad mēs beidzot redzam dažas kvalitatīvas spēles, kas nāk tikai jaunajai paaudzei. Tas būs ziņkārīgs, lai redzētu, cik ilgi pēdējās paaudzes spiežas apkārt, jo viņu tiešsaistes veikali kādu laiku netiks slēgti. Mēs varētu redzēt, ka pēdējā paaudze kļūs par šo milzīgo indie tirgu, kur izstrādātāji, kuri nevar atļauties SDK jaunākajām konsolēm, pērk tos vecākām konsolēm un dara spēles šīm sistēmām. Tāpat, šķiet, ir liels virziens uz VR, nesniedzot patērētājiem nekādas zināšanas par to, cik daudz šo triku un sīkrīku maksās. Ja viņi galu galā ir pārāk dārgi, viņi var vienkārši nokļūt ēdināšanas tirgū, kas ir pilns ar vidusšķiras vidusmēra cilvēkiem nozarē, kas jebkurā gadījumā saņem lielāko daļu sava aprīkojuma un spēles. Bet līdz brīdim, kad tiks izlaista cieta informācija, es runāju par bollocks.

... šķiet, ka ir liels virziens uz VR, nesniedzot patērētājiem nekādas zināšanas par to, cik daudz šo triku un sīkrīku maksās.

Džeimss: Uzmanības centrā vienmēr būs spēles, jūs to nemainīsiet. Tomēr, šķiet, ka mēs spēlējam spēles, kas strauji mainās, ar jauniem pārsteidzošiem un brīnišķīgiem veidiem, kā izbaudīt savas mīļākās šāvēja vai lomu spēles. Ideāls piemērs varētu būt VR austiņu, piemēram, Project Morpheus un Oculus Rift, rašanās. Vienu reizi kaut kas jauns ir uzrādījis sevi un tā vietā, lai nokristu pie ceļa, kā tas bija pirms tā var kļūt par spēļu mainītāju. Tehnoloģijas, kas tiek ieviestas spēļu spēlēs, ir kādreiz klāt, un es esmu ļoti satraukts.

Marcus: Es pieminēju draugam, ka esmu sajūsmā par visām jaunajām sieviešu spēlējamām rakstzīmēm, kas šogad paziņotas spēlēm. Viņa atbildēja, ka šķiet, ka attīstītāji tikai mēģina nomierināt cilvēkus. Vai tas ir taisnība, vai ne, (es piekrītu, ka tas ir gadījumā ar Ubisoft, kurš ieguva lielu siltumu, lai neradītu sieviešu slepkavu Vienotība), izmaiņas ir apsveicamas. Rakstzīmju daudzveidība vienmēr ir laba lieta, vai tā spēlē kā sieviete Spoguļa mala 2, mazais zēns no Pēdējais aizbildnisvai pat dzijas radījums, kā redzams Atskrūvējiet.

Dustin: Vislielākā tendence, ko es ceru redzēt, ir paziņojums, ko veica IO Interactive. Sezonas turpināšana un pastāvīgā DLC plūsma ir aizsprostojusi kopienu. Kāpēc mēs nevaram būt tikai spēle, kas ir pilnīgi pabeigta? Kāpēc divas nedēļas pēc atbrīvošanas mēs saņemam bonusa rakstzīmes un citas mazas lietas, piemēram, ieroču iepakojumus vai crap? Man patika IO Interactive komentārs, ka tas ir nepareizi un ka viņiem nebūs sezonas caurlaides, jo viņi atlaiž visu spēli.

Kurš, jūsuprāt, ir E3?

WesleyG: Ja man būtu jāizvēlas uzņēmums, kas guva labumu no E3, es eju ar Platinum Games. Viņi ir ļoti mierīgi ieguvuši reputāciju par neticamiem nosaukumiem Trakā pasaule un Bayonetta (un es iemetīšu Okami un Viewtiful Joe tā kā daži no daudzajiem Clover darbiniekiem ir ar Platinum) un to izmantoja dažos bloku darījumos. Viņi ne tikai strādā Neir 2 Square Enix, bet viņi arī strādā ar Nintendo Star Fox Zero. Neaizmirstiet par Xbox One ekskluzīvu Scalebound ka Microsoft pagājušajā gadā atklājās. Viņi ir ieguvuši galvenos nosaukumus, kas iznāk katrā lielākajā konsolē. Nav slikti uzņēmumam ar aptuveni 200 darbiniekiem.

Sheldon: Uzņēmumi uzvarēja. Viņi vienmēr uzvar. Viņiem bija sajūsmā un aizrautīgi, ka viņu spēles iznāca. Vienīgā reize, kad mēs, patērētāji, uzvaram ir, ja spēles tiek izlaistas un viņi patiešām ir labi. Pagājušajā gadā patērētāji bija diezgan stabili. Mums ir labas AAA spēles ķekars. Ne pārsteidzošas spēles, bet noteikti sāk parādīt, ko šī jaunā paaudze mums var dot. Tomēr mums ir daži mēneši līdz dažiem gadiem, lai to izdomātu par šo gadu. tikmēr tajā pašā laikā izbaudiet visas spēles, kas nākamā gada laikā saņems sekmes.

Džeimss: Es šoreiz piestiprināju savu cepuri Microsoft, viņi iznāca šūpošanos un vajadzēja, lai PlayStation slaucītu konsoles tirgū. Atgriezeniskā savietojamība bija liels solis pareizajā virzienā Xbox One, pievienojot to cietajai spēlei. Tomēr Sony patiešām bija E3 ar kakla kaklu, darot to faniem un piegādājot spēles, ko visi vēlējās redzēt. Es varu būt sirsnīgs un teikt, ka īstais E3 uzvarētājs bija fani, bet no uzņēmējdarbības viedokļa es to piešķiru Sony.

... Sony tiešām ņēma E3 ar kakla sāpēm, darot to faniem un sniedzot spēles, ko visi vēlējās redzēt.

Marcus: Bethesda noteikti uzvarēja daudziem faniem šogad Fallout 4 paziņojums, bet es domāju, ka šogad man tas ir jādod EA. Viņi iznāca lielā veidā ar tādām spēlēm kā Tomba Raidera pieaugums, Masu efekts, un protams Star Wars Battlefront. Battlefront vien varēja to izspēlēt ar katru citu nozīmīgu AAA titulu, kas, iespējams, iznāca uz augšu, bet EA bija daudz vairāk paziņojumu, ka satraukti fani. Runājot par to, šis pūlis, iespējams, bija enerģiskākais un atbalstošākais. Konkrētāk, es atzinīgi vērtēju iedvesmojošos aplausus, kas tika doti radošajam direktoram Atskrūvējiet kurš runāja par savu spēli ar tādu aizrautību un nervozitāti, ka nebija grūti viņu tūlīt mīlēt. Es neatceros nekādus mirkļus no E3 kā pieskārienu.

Dustin: Tas man ir ļoti viegli. Tas ir Sony. Lai gan šī konference ir jūsu lielāko un sliktāko rotaļlietu izstāde, mēs tagad aizmirstam, kas tam vajadzētu būt. Tam vajadzētu būt par spēlēm. Ar Sony izsludina ekskluzīvos darījumus Call of Duty no Microsoft un ar IO Interactive, kas izsludina PlayStation ekskluzīvas misijas un līgumus, es jūtos, ka viņi dara to, kas viņiem būtu jādara: DARBS UZ SPĒLES. Plus paziņojums par Pēdējais aizbildnis visbeidzot, nākamgad nāksies uzvarēt Sony. Neaizmirsīsim arī projektu Morpheus.