Lūdzu, ļaujiet man iepazīstināt sevi

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 20 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
EMANET 340.Tráiler episodio-Yusuf hace todo lo posible para recuperar la memoria de Seher.
Video: EMANET 340.Tráiler episodio-Yusuf hace todo lo posible para recuperar la memoria de Seher.

Kaut kā, "līdzjūtība Grimmij" nav gluži tāds pats gredzens ...


Tā ir bijusi kāda brīža, kad kāds bija muļķīgs, lai dotu man forumu, lai izsmalcināti sasniegtu pilnību mākslas ziņā, tāpēc es domāju, ka (re) ievads ir kārtībā.

Kurš ir šis "Uncle Grimmy" puisis, un kāpēc atkal ir kolonna?

Kaut arī manas dzīves detaļas ir nenozīmīgas, ir daži maznozīmīgi priekšmeti, kas var izskaidrot, kas es esmu un kāpēc es šeit rakstu. Pirmkārt, es esmu bijis spēlētājs ilgu, ilgu laiku. Es saņēmu savu pirmo TV konsoles videospēļu sistēmu 1970. gadu vidū. 1980. gados es uzrakstīju programmatūru, vispirms par TI-99 sistēmu, pēc tam pārvietojoties uz IBM PC aptuveni 1985. gadā. 90. gados es biju Star Wars Mud un RealmsMUD attīstītājs. Pārceļoties uz pašreizējo gadsimtu, es šobrīd esmu Dragon * Con MMO programmēšanas direktors un pāris gadus bijis kolektīvs Massively.

Esmu bijusi daļa no visām nozīmīgākajām spēlētāju demogrāfiskajām grupām

Es sāku kā pirmsdzemdību, kas spēlēja visu savu pusaudžu / koledžu gadu laikā, spēlēju vēl vairāk nekā divdesmito gadu beigās un trīsdesmito gadu sākumā kā jauns vīrietis ar rīcībā esošiem ienākumiem, un tagad es esmu precējies 40 - kaut kas ar 2 bērniem. Es to saku, jo esmu redzējis spēļu nozari no daudzām dažādām perspektīvām. No priekšdzimšanas līdz 40 gadiem, no spēlētāja līdz attīstītājam, no programmētāja līdz spēļu dizainerim, esmu bijis un izdarījis to spēļu biznesā.


Man ir viedokļi. Atzinumi balstīti uz zināšanām un standarti!

Tomēr es uzskatu, ka azartspēļu bizness zaudēja kaut ko, kad uzsvars tika pārcelts no spēles dizaina mākslas uz korporatīvās bāzes ekonomiku. Es uzskatu, ka mums, spēlētājiem, ir jābalso ar mūsu makiem un jāatbalsta inovācija un "laba māksla", nevis "Generic Game Sequel, 14. Daļa, šoreiz ar vairāk poligoniem"

Kad es saku "labu mākslu", es nedomāju par spīdīgu jaunu acu konfektes, lai gan es nezinu, ka spēlei, kas patiešām ir priekšā līknei attiecībā uz vizuālo kvalitāti, tomēr spēles, kurās ir iespējas ar stilu vai mehānika. Spēles, kas cenšas darīt kaut ko citu. Ne katrs eksperiments ir veiksmīgs, bet nevis sodīt tos, kas mēģina neveiksmi, es mudinātu vairāk cilvēku izmēģināt.

Informējiet spēlētājus, un jūs maināt nozari

Lai to panāktu, es vēlos pievērst jūsu uzmanību jebkuram mazajam apjomam, ko es varu. Ja studija iegūst iespēju ar kaut ko jaunu, es vēlos palīdzēt pārliecināties, cik daudzi cilvēki to zina un ir iespēja to izjust. Ciktāl studija ziedo "mākslu" par "apakšējo līniju", es vēlos jums par to uzzināt, nevis tā, ka fani var pacelt un boikotēt, bet, lai cilvēki saprastu, kā dažas studijas veic uzņēmējdarbību un lai jūs , spēlētājs var pieņemt ar jums pamatotus lēmumus, kā tērēt naudu.