PlayStation Now & kols; Izgatavots, lai gūtu panākumus un komatu; Iestatīt neveiksmi

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 2 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
PlayStation Now & kols; Izgatavots, lai gūtu panākumus un komatu; Iestatīt neveiksmi - Spēles
PlayStation Now & kols; Izgatavots, lai gūtu panākumus un komatu; Iestatīt neveiksmi - Spēles

Pirmo reizi paziņojot, bija liels skepticisms attiecībā uz Sony PlayStation Now pakalpojumu. Neviens nevarētu apšaubīt nopelniem, jo ​​konsoles ir kļuvušas par nesaderīgām ar atpakaļejošu spēku, padarot pēdējās paaudzes iegādes darījumus bez nepieciešamības bez atbilstošas ​​konsoles. Ja HD reboots / remakes / remasters un vecāku lejupielādējamo kolekciju apvienojums ar arvien populārākajiem "retro" nosaukumiem, piemēram, Shovel Knight, mums ir kaut ko pierādījis, tas ir, ka spēlētāji mīl savus klasiskos nosaukumus.

Ņemot vērā to, ka PlayStation Now ir veidota ar tehnoloģijām, kas patiešām veic ļoti labu darbu, lai straumētu spēles uz šīm jaunajām konsolēm, šķiet, ka Sony ir ideālā situācijā, lai no pakalpojuma veiktu daudz naudas. Diemžēl ir divas galvenās problēmas, kas varētu atsvērt šo stabilu pamatu un radīt pakalpojumu plekstiem, kad tai patiešām vajadzētu izbeigt plaukstošu.


Gadījumā, ja neesat dzirdējuši par PlayStation Now, šī koncepcija ir līdzīga nomas pakalpojumam, kur ir svarīgākais ērtības. Sony mārketings dublē to kā līdzekli, lai "straumētu spēles bez lejupielādēm, ielāpiem, instalācijām vai ceļojumiem uz nepieciešamo veikalu, dodot jums brīvību spēlēt, kad vien rodas iespēja.". Izklausās lieliski, vai ne? Teorija vienmēr izklausījās, labi, it īpaši, ja PlayStation Now šķiet apņēmusies nodot pakalpojumam kvalitatīvus nosaukumus, piemēram, Metal Gear Solid V, Ratchet un Clank, Ultra Street Fighter 4 un vairāk. Sony izmanto arī mākoņdatošanas tehnoloģiju, lai strādātu ar dažādām ierīcēm, sākot no PlayStation 4 un 3 līdz rokas Vita un pat BRAVIA un PlayStation televizoru zīmoliem. Videospēles bez konsolēm!


Manas galvenās bažas bija par to, cik labi šī tehnoloģija faktiski tiks izmantota. Ikviens, kurš kādreiz ir iegādājies "straumēšanas" blu-ray atskaņotāju programmām, piemēram, Netflix vai Hulu, zina, ka šo ierīču apstrādes jauda, ​​protams, cīnās, salīdzinot ar labāku konsoli, piemēram, Xbox One vai labi izveidotu datoru. Kamēr man nav bijusi iespēja izmēģināt šo pakalpojumu, izmantojot televizorus, esmu diezgan daudz laika pavadījis kopā ar to uz Vita, PS3 un PS4, un nav gandrīz nekādas būtiskas atšķirības veiktspējā. Protams, jūsu nobraukums var atšķirties atkarībā no tādām lietām kā interneta pieslēgums. Viens no maniem labākajiem draugiem ir vissliktākais platjoslas iztēle, un divi no mums cīnās, lai pabeigtu Madden 25 spēli tiešsaistē, tāpēc viņš acīmredzami nav šīs tehnoloģijas mērķauditorija, jo viņa pieredze, bez šaubām, būtu nožēlojama.


Iespējams, ka arī spēles veids būs svarīgs. Ņemot vērā iespēju spēlēt spēli, kur svarīgums ir svarīgs, lag var būt kaut kas no pieredzes slepkava. Viens konkrēts piemērs ir šaušanas spēle, pat taktiskāka, piemēram, Sniper Elite V2.Tas mazliet kavēšanās ir vienkārši "tur" lielāko daļu laika, un es apšaubu, vai tas pasliktināsies, kad vairāk lietotāju piekļūs pakalpojumiem (kas šī mēneša beigās ievada atvērtu beta versiju PS4). Tas diez vai ir slepkava, jo ikviens, kurš jebkad ir bijis tiešsaistes sporta vai šaušanas spēle, noteikti ir pieredzējis un iemācījies dzīvot ar šāda veida latentumu. Citi nosaukumi, kuros nav vajadzīgi ātri griezes refleksi, piemēram, RPG vai stratēģijas nosaukums, neapšaubāmi pat turēs labāk.

Kopumā Sony ir izveidojusi pamatu pakalpojumam, kuram šķiet, ka tas ir pieprasījums, kas kalpo par norādi, ka PlayStation Now ir milzīgs panākums. Reālā problēma ir tā, ka Sony ļauj izdevējiem noteikt savas cenu noteikšanas un cenu veidošanas struktūras, un, lai gan dažas spēles ir samērā saprātīgas, citas izskatās, ka tās varētu robežoties ar smieklību.

Cenu noteikšana būs ļoti šķidra lieta, kas nozīmē, ka daži nosaukumi var tikt diskontēti uz laiku, vai arī tie ir pilnīgi mainīti, lai labāk vai sliktāk, bez iepriekšēja brīdinājuma. Ideja ir tāda, ka jūs varat pierakstīties, lai iznomātu spēli stundās, dienās vai pat mēnešos. Mans visbiežāk satraucošs piemērs ir Deus Ex: Human Revolution, kas, pirmo reizi ierodoties uz šo pakalpojumu, piedāvāja šādu struktūru:

4 stundas: 4,99 ASV dolāri
7 dienas: $ 6,99
30 dienas: $ 14,99
90 dienas: $ 29,99

Tagad, paturiet prātā, ka rakstot šo rakstu, šo pašu spēli varēja iegādāties Amazon par $ 12.13.


Protams, Sony marķējumam ir patiesība, kas norāda uz tūlītēju apmierinājumu un nevienu plāksteri, bet fiziskā diska lietošana joprojām nozīmētu, ka jūs varat to atskaņot (vai pat pārdot, kad esat pabeidzis spēli, tirgojies) mazāk par vienu varētu maksāt par vienu mēnesi.

Un šī četru stundu cena? Tas ir traki. Acīmredzot tas tiek darīts, lai izdevējs varētu padarīt garākas iespējas daudz vērtīgākas, bet nevienā pasaulē šī konkrētā cenu struktūra nav jēga. Protams, ne visas spēles tiek veidotas un cenas nav vienādas. Vēl viens piemērs ir oriģinālā Darksiders spēle, kas beta versijā bija cena:

4 stundas: 2,99 ASV dolāri
7 dienas: $ 5.99
30 dienas: $ 7.99
90 dienas: $ 14,99

Protams, salīdzinoši saprātīgāk, jo īpaši tāpēc, ka šobrīd tas ir aptuveni pusotrs dolārs vairāk nekā Deus Ex par Amazon, pašlaik zvana 13,61 ASV dolāru.

Tātad cenu noteikšana noteikti ir bažas, bet tas ir tikai viens no diviem, kas man ir par gaidāmo pakalpojumu. Otrs ir kalendārā veidā, kā tas tiek apstrādāts. Filmas iznomāšana dienas vai divu dienu laikā atkal bija jēga, kad video veikalā strādājām ar fiziskiem plašsaziņas līdzekļiem. Jo ilgāk mēs turējām video, jo mazāk citu cilvēku varēja to iznomāt, tāpēc veikaliem bija jāpārliecinās, ka kāds maksā par laiku, kad video pavadīja prom no veikala.

Tas neattiecas uz šāda veida digitālo pakalpojumu, tad kāpēc to vispār piesaistīt kalendāram? Tā vietā pakalpojumam ir jābalstās uz to, cik daudz laika tiek pavadīts uz spēli. Ja es to iznomāju uz nedēļu un kaut kas noiet greizi (man ir jāstrādā papildus, bērns saslimst, mana sieva pēkšņi vēlas apmeklēt likumus, mūsu ISP pāris dienas), pēkšņi es esmu iestājies par samaksu laiks, kad es neizmantoju.

Turklāt kalendārā balstīta sistēma saistās ar mentalitāti, daudziem apmaksātiem MMO lietotājiem, ieskaitot jūsu, patiesi, ir cīnījušies. Atpakaļ, kad es spēlēju World of Warcraft, man bija šī nagging balss manas galvaskausa aizmugurē, kas man patika man pateikt, ka man ir jābūt tiešsaistē un spēlēt, lai es gūtu maksimālu labumu no mana ikmēneša abonementa, pat ja es citādi laimīgi darīju citas lietas. Lielāko daļu laika es varēju virzīt šo nagging balsi no priekšgala, bet tas noteikti ietekmēja to, kā es sagremoju un pavadīju savu laiku ar spēli, un es redzu, ka tas pats notiek arī ar PlayStation Now, kas vienkārši nav veselīgi, bet gandrīz noteikti nenovēršami cilvēkiem, kuri cenšas noskaidrot, kā vislabāk iztērēt spēļu pabalstu.

Sony neapšaubāmi pieprasa lielu atgriezenisko saiti par PlayStation Now pakalpojumu, un, lai gan nekas vēl nav akmenī, pašreizējais virziens ir gan interesants, gan arī diskrēti. Es gribētu, lai tas būtu veiksmīgs, jo es uzskatu, ka tam ir noteikta interese un tirgus, bet, ja tā nonāk nepareizā kājā, PlayStation Now var iet no lieliskas idejas uz to, ko spēlētāji izlemj, ka viņi var darīt bez.

Redaktora piezīme: Raksts, ko autors ir pārpublicējis ar Chalgyr.com atļauju.