Mūsu pēdējā rakstā mēs pārrunājām pro spēļu karjeras svārstīgumu, sākot no sliktas turnīra struktūras un plāniem līdz pamata spēles līdzsvaram un latentumam.Mēs norādījām, ka, lai gan šīs sekas nav galīgais naglas spēlētāja karstā zārkā, tām ir liela ietekme uz spēlētāju mentalitāti, to baudīšanu, kā arī viņu galīgo nākotni (īpaši, ja Blizzard Pasaules čempionāta sērija tiek spēlēta) jomā).
Šajā rakstā mēs cenšamies apsvērt ideju par spēlētāju savienību; „drošības tīkls”, kas apskata spēlētāju intereses un kam ir vajadzīgais atbalsts visā viņu karjeras laikā. Lai gan teorētiski šī ideja izklausās būtiskāk, lai radītu lielāku stabilitāti pro spēlētāju karjerai, praksē tas varētu prasīt vairāk nekā tikai organizāciju. Ko piedāvātu spēlētāju asociācija? Kas būtu nepieciešams, lai tas būtu veiksmīgs un maksātspējīgs?
Pirms pāris mēnešiem ideju par spēlētāju arodbiedrību veidošanu publicēja Evil Geniuses StarCraft II spēlētājs, Chris.HuKLoranger. Saruna, kas sekoja, šķita optimistiska, bet no tā maz iznāca. Šī nav pirmā reize, kad arodbiedrības kopumā ir ieradušās E-Sports: komanda Natus Vincere, jau martā, izvilka no Kopenhāgenas spēlēm, ņemot vērā „necienīgu pieeju”, lai izveidotu komandas apvienību:
“Šāda necienīga attieksme pret komandām liek man justies vislielākā vilšanās mūsdienu e-sportā., saka Natus Vincere CEO Aleksandrs “ZeroGravity” Kokhanovsky. Es aicinu visas komandas, kas mani pazīst kā indivīdu, un ticiet man kā e-Sports funkcionālam, lai padomātu par to, kādu ārstēšanu mēs saņēmām tieši šajā laikā. Nākamnedēļ Na`Vi kopā ar citām nozīmīgām komandām uzsāk e-sporta komandas asociācijas izveidi. Šī organizācija radikāli mainīs mūsdienu e-sporta seju no paša pirmās radīšanas dienas. ”
avots: navi-gaming.com
Arī šī ideja nav turpinājusies. Komanda vai spēlētāji, kas apvienojas kopā, izklausās kā sapnis, bet nekas nav oficiāli īstenojies. Faktiski Blizzard Entertainment bija gandrīz trīs gadus (diskontējot Brood War reizes), pirms izveidojāt asociācijas formu starp pasākumu organizētājiem dažādos reģionos. Pat šāds notikumu regulēšanas veids ir ārkārtīgi kļūdains un kaitē šo uzņēmumu izaugsmei. Kāpēc ir vajadzīgs tik ilgi, lai jebkura veida pārstāvju apvienības veidotu un uzturētu sevi tādu grupu labā, kuru mērķis ir atbalstīt?
Major League Gaming operācijas Adam Apicella norādīja, ka spēlētāju apvienība radītu konsolidētu atgriezenisko saiti, kas varētu novirzīt notikumu organizēšanas biznesu, kā arī izpildīt spēlētājus, kas ievēro standarta rīcību. Tomēr tas, ko tā pieprasa no dalībniekiem, kā arī tiem, kas atbalsta šo ideju, ir daudz svarīgāk apsvērt, cik tālu asociācija var sasniegt ietekmi un kontroli. Tālāk sniegts īss saraksts ar dažiem pamatjautājumiem, ar kuriem spēlētājs apvienojas, sākot no plānošanas līdz iesākumam:
- Kas startēs asociāciju (kas ir pieejama to darīt)? Nav šaubu, ka asociācija būtu ne tikai milzīga laika labdarība, bet arī prasītu daudz objektīvu skatījumu no tās valdes. Kas pārstāvētu un vadītu šo asociāciju? Kādos apstākļos mēs izveidojam kādu, kas spēj plānot un uzsākt šo ļoti nepieciešamo orgānu.
- Kādas ir šīs asociācijas robežas un spēks? Ir daudzas lietas, ko var darīt asociācija, ir sagaidāms, ka tā to darīs un reāli uzskatīs, ka tā var sasniegt. Tomēr ir arī daudzas lietas, kuras ainu nevar apsolīt, bet to gaidām vairums spēlētāju. Būtu grūti atbalstīt un atjaunot cerības uz spēlētāju attieksmi pret notikumiem, kā daļu no lielas komandas un otrādi. Gluži otrādi, kā spēlētāju savienība sodītu spēlētāju par to, ka viņš nav atbalstījis vienošanos? Vai komandas justos ērti atteikties no šīs atbildības sekundārajai grupai? Runājot par varu un politisko ietekmi, nav īstas līnijas, lai noteiktu, bet daudzas pelēkas zonas, lai apspriestu un apspriestu visas galvenās partijas.
- Kā spēlētāju savienība saglabātu un saglabātu savu dalību? Tā kā lielākā daļa pro spēlētāju ir jauni vīrieši, daudzi no viņiem nesaprot savienības priekšrocības, kas pārsniedz viņu pašu labumu. Kad jūs nopelnāt zem minimālās algas un meklējat visas iespējas sevi attīstīt; spēlētāju savienība var izrādīties izdevīga īstermiņā, bet pieprasījums pārāk daudz no tiem ilgtermiņā, ņemot vērā, ka šīs asociācijas sākums būtu kalnā cīņa (un prasa daudz upuru). Vai nu spēlētāju savienībai būtu ekskluzīva dalība, kas rezervēta nelielai pro spēļu iedzīvotāju grupai (tādējādi atceļot tās nozīmi un spējas politiskajā varā), vai arī uzņemt ikvienu, bet ir nesamērīgs ar saviem lēmumiem un to izpildi (īpaši tad, kad šis lēmums tiek pieņemts pret apakšējo vairākumu).
Spēlētāju savienības gala rezultāts būtu tāds, kas vai nu nodrošina, ka spēlētāji (no komandas un pasākumu naktsmītnes) nodrošina pamatus, un tas ir sagaidāms no tiem attiecībā uz manierēm un saskaņotiem līguma / dalības noteikumiem. Tā kā katra pasākuma finanses ir ļoti atšķirīgas, kopējais cerības, ko spēlētāji apvienība var atbalstīt, būtu diezgan zems, gandrīz lieks, jo komandas var paši sekot līdzi un rīkoties ar katru jautājumu individuāli. Sākumā spēlētāju savienība var būt tik lieka, kā šeit bija iepriekš teikts, taču nākotnē mēs varam redzēt labāku pieprasījumu un vairāk noapaļotus pakalpojumus, ko tā var piedāvāt un sekot līdzi.
eSports Management Group [LLC.] piedāvā vēl vienu vidējo cilvēku individuālām personībām un populāriem eSports dalībniekiem. Lai gan tas nav spēlētāju savienība, tie piedāvā spēcīgāku sarunu spēku, mārketinga un satura atbalstu nelielam klienta peļņas samazinājumam.
Kopumā spēlētāju savienība būtu lieliska priekšrocība, lai izveidotu un uzlabotu, bet būtiskās pretrunas, kas tai būtu jāpārvar, un pastāvīgā saziņa, kas tai būtu jāsaglabā ar spēlētājiem, komandām, sponsoriem, pasākumu organizācijām un spēļu uzņēmumiem, varētu būt šobrīd ir pārāk milzīgs. Es uzskatu, ka uzņēmumi, piemēram, eSports Management Group (LLC.), Ir lielisks līdzeklis, lai individuālie spēlētāji varētu paļauties uz sarunu spēku un atbalsta komandu, lai uzlabotu viņu reputāciju un gribētu kaut ko, kas ir visu fonu spēlētājiem un popularitātes līmeņiem. Tātad, lai gan tuvākajā nākotnē var nebūt spēlētāju savienība, atbalstoša grupa, kas atbalsta pro spēlētājus, vienmēr ir pieprasīta un novērtēta.