Saturs
Daži spēlētāji nespēj viegli uzvarēt. Un acīmredzot arī daži pirāti.
Sākotnēji Disney Interactive paziņoja 2005. gadā, Karību jūras pirāti tiešsaistē bija plānots atbrīvot 2006. gadā, lai tas sakristu ar otro un trešo filmu. MMORPG tika ievietota starp filmām, iespējams, lai palīdzētu uzturēt ventilatoru buzz, kā arī būt par daļu no Disneja tiešsaistes atrakciju parka.
Spēlētāji attēloja pielāgojamas pirātu rakstzīmes un mijiedarbojās ar NPC rakstzīmēm no filmām. Spēle ietvēra viena spēlētāja stāstu ar kinematogrāfisku griezumu, spēlētāju pret vidi un spēlētāju pret spēlētāju darbību, burāšanu, izlaupīšanu un daudzām mini spēlēm.
Tomēr vairāku kavējumu dēļ tā nebija atvērta līdz 2007. gada 31. oktobrim.
Neskatoties uz neveiksmēm, datētu grafikas dzinēju, dažiem sākuma bugiem un to, kas izrādījās nedaudz nepabeigts produkts, Pirāti tiešsaistē bija diezgan labi saņēmuši spēlētāji un kritiķi.
Tā uzvarēja Spēļu industrijas jaunumi ” Gada tiešsaistes spēle un a Vecāku izvēles fonds Balva.
Bet, ilgi, starp atjauninājumiem un labojumiem, īpaši īsu viena spēlētāja stāstu, pieaugošām problēmām ar spēlētāju hacks un to, kas tika uztverts kā ierobežots klientu atbalsts, aizvien vairāk pirātu piekārtoja savu stiklu.
Tie, kas palika līdz rūgtajam galam, tomēr stāvēja lojāli pirms masta, vienmēr cerot uz to, kas gaidīja pēc horizonta. Bija pat lūgumraksti, lai mēģinātu pārliecināt Disney ļaut turpināt braucienu.
No Mouse House
Disney Interactive bija izveidojusi vairākas MMO spēles, ieskaitot oriģinālu ToonTown (2003), Pixie Hollow (2008) un Automobiļu pasaule (2010). Tomēr 2013. gada 19. septembrī visi no tiem bija slēgti par labu. Disnejs bija pieņēmis korporatīvo lēmumu izkļūt no ALL spēļu attīstības. Tā vietā izvēlas licencēt savus īpašumus citiem uzņēmumiem.
Tas ievērojami samazināja to finansiālo risku un pienākumus, vienlaikus radot ienākumus to populāro produktu dēļ.
Bet, daži fani ToonTown neņēma to guļot un atdzīvināja spēli savos privātajos serveros; vispopulārākais ir bezmaksas spēlēt ToonTown pārrakstīts.
Sīkāku informāciju par viņu centieniem varat izlasīt 2014. gada Bloomberg rakstā. "Disneja neizpildītais Atgādinājums, ko veicis nepieklājis pusaudzis."
Ir veikti arī mēģinājumi atjaunot populāro Pixie Hollow. Un Disney spēles nav viena pati. Protams, daudzas spēles ir redzējušas savu daļu no faniem radītiem moduļiem un hacks, bet pavisam nedaudz ir atjaunoti nosaukumi, jo īpašie spēlētāji nevēlējās tos redzēt.
To vidū ir ievērojams Melna Mesa, Pus dzīve hi-res reboot, Zaglis Tumši mod un ventilatora mīļākie GoldenEye avots; kas aizveda sākotnējo Džeimsa Bonda pirmās personas šāvēju un to uzcēla a Pus dzīve dzinējs.
Trīs gadu laikā kopš tā laika Karību jūras pirāti tiešsaistē slēgtas, vairākas grupas ir mēģinājušas atjaunot savu mīļoto spēli. Tagad divas šādas grupas: Pirātu tiešsaistes leģenda un Pirāti tiešsaistē šķiet, ir ieradušies vistuvāk.
Visas rokas uz klāja!
Mirušās spēles atdzīvināšanas procesam ir daudz cīņu; kodēšana un programmēšana ir tikai viens aspekts.Jūsu GameSkinny pirāts amazon bija iespēja sadarboties ar Tiešsaistes pirātu leģenda un Pirāti tiešsaistē komandas par to, ko tā līdz šim ir veikusi. Viņi aizņēma kādu laiku, lai uzdotu jautājumus un sniegtu atsauksmes.
Eliza Creststeel: Lai sāktu darbu, kādi ir jūsu komandas dalībnieku fona spēļu attīstībā?
Pirāti tiešsaistē (POR): "Mēs nevēlamies atklāt pārāk daudz detaļu, lai aizsargātu dažu mūsu darbinieku identitāti. Tas pats nozīmē, un pats līdzdibinātājs ir gan biznesa NVS studenti prestižās universitātēs. Divi no mūsu izstrādātājiem ir MIT un citi (kā minēts iepriekš) nevēlas atklāt šo informāciju. "
Pirātu tiešsaistes leģenda (TLOPO): "Pieņemot, ka jūs jautājat visu mūsu darbinieku pieredzi, kas strādā, lai izveidotu spēli, es sākšu tur. Vairāki komandas locekļi ir pārliecināti par grafiku un animāciju, vai nu skolas, darba, vai tikai hobija dēļ. Citi ir tādi paši iemesli klientu atbalsta nodrošināšanā, jo daudzi komandas locekļi ir rakstiski un ir pievienoti mūsu Storyline Developer komandai, jo visi ir no visiem tehnoloģiskajiem pamatiem, daudzi no viņiem ir miruši aizraušanās ar datoru programmatūru un / vai vai aparatūrai un ir dabiska niša programmēšanai. "
EK: Vai ir kādi iespējamie juridiskie vai autortiesību jautājumi?
TLOPO: "Ir tāpēc, ka mēs neesam sazinājušies ar Disney, lai saņemtu atļauju kopēt savu spēli. Tomēr mēs darām visu iespējamo, lai neietušu uz Disneja pirkstiem, piemēram, lai spēle būtu pilnīgi bez maksas, lai mēs nesaņemtu peļņu. viņu ideja. "
POR: "[Nē] Patiesībā Disney veicina emulācijas projektus, jo tas saglabā savu ventilatoru bāzi cilpā, nemaksājot tos par penss. Turklāt divi no sākotnējiem izstrādātājiem ToonTown ir pievienojušās ToonTown pārrakstīts.
Mēs ceram, ka nākotnē mēs varēsim pārliecināt dažus oriģinālus POTCO devs pievienoties POR!'
*PIEZĪME: Grupu, kas atjauno Disney MMOs, vienprātība ir tāda, ka tik ilgi, kamēr viņu projekti ir bezpeļņas, uzņēmums neveiks nekādu juridisku palīdzību pārtraukt un pārtraukt. Līdz šim tas ir noticis.
EK: Kādas ir cīņas par savu laiku un naudu?
POR: "Reizēm ir ļoti grūti izlīdzināt un pārvaldīt cerības, jo tas ir pilnīgi bezpeļņas. Mēs strādājam tikpat smagi, cik vien iespējams."
TLOPO: "Mums ir daži komandas locekļi, kuri ir brīvprātīgi samaksājuši par izdevumiem. Šie locekļi ir to uzticīgi darījuši, un ir paziņojuši, ka viņi ilgtermiņā ... Diezgan daudz katram darbiniekam ir jāstrādā skolā, Ja viens no darbiniekiem trūkst šo prioritāšu dēļ, cits darbosies un palīdzēs. "
EK: Kāda bija komanda, lai iegūtu materiālus Disney?
POR: "Mums vajadzēja atcelt oriģinālu Pirāti tiešsaistē klients. Viss servera kods tika uzrakstīts no nulles, un lielākā daļa klienta bija pilnībā jāgroza. "
TLOPO: "Liela daļa no tā tika iegūta, izmantojot failus, kas tika lejupielādēti datorā instalējot POTCO. To sauc par koda "klienta pusi". Visu "servera pusi" mūsu izstrādātāju komanda rakstīja no nulles. "
EK: Pirates Online nebija milzīgs finansiāls panākums, bet spēlētāju bāze ir ļoti lojāla, kā jūs līdzsvarojat oriģinālo spēlētāju apmierināšanu?
TLOPO: "Atjaunojot spēli, tāpat kā POTCO tas bija. Tomēr dažās jomās mēs veicam uzlabojumus. Piemēram, mēs nostiprinām kļūdas un traucējumus, ko Disney nekad nevarēja nostiprināt. Mēs arī sniedzam daudz laika klientu atbalstam, lai pārliecinātos, ka kopienas jautājumi un e-pasta vēstules tiek atbildētas patiesībā savlaicīgi. "POR: "Mēs bez jebkādiem ierobežojumiem nekavējoties padarījām spēli visiem pieejamus. Mēs jau esam ieviesuši vairākas pavisam jaunas iespējas ne pastāv POTCO piemēram, frakcijas, divējādas cutlasses, iekāpšanas asis, Jolly Roger Island un Davy Jones. "
EK: Jūsu spēles būs bezmaksas spēles, vai jūsu komandām ir domas par oriģināla komerciāla produkta izstrādi pa ceļu?
POR: 'POR vienmēr būs bezmaksas. Pašlaik mēs strādājam pie otrā projekta PO2 (Pirāti tiešsaistē 2), kas būs atjaunota versija POTCO uz jaunāku spēļu dzinēju. Tomēr šī spēle būs arī bez maksas. "
TLOPO: "Nē. Šī spēle ir Disneja ideja, nevis mūsu."
EK: Vai sākotnējā spēlē ir elementi, kurus nevarat atdot?
TLOPO: "Dažas lietas var aizņemt daudz vairāk laika un pūles, lai panāktu, bet tās būs TLOPO.'
POR: "Mēs nevarēsim atjaunot jūsu iepriekšējos pirātus POTCO jo mums nav piekļuves Disney Astron vai mySQL datu bāzēm. Tomēr viss, kas nav tas, kas būs POR!'
EK: Arī vecākām Pirates versijām bija dažādas salu versijas, kā arī citi elementi. Vai iepriekšējās versijās bija kaut kas, ko komanda vēlējās atgriezties vai varēja?
POR: "Jā. Mēs vēlamies tos atdot. Mēs vēlamies, lai vecās salās tiktu izraudzīti daži serveri un daži jaunajām salām."
TLOPO: "Tie vienmēr ir iespēja. Mūsu mērķis ir TLOPO tikpat gluda un bez kavēšanās, un pēc iespējas ātrāk. Kad Disney kādā brīdī bija divi dažādi veidi, piemēram, ēkas izveide, mēs, visticamāk, izvēlēsimies to, kas atbilst iepriekš minētajam mērķim. "
EK: Vai jūs varēsiet pabeigt tādas lietas kā Kraken, kas nekad neredzēja dzīvu spēli? Vai Jolly sala utt.
TLOPO: "Pašlaik mēs galvenokārt koncentrējamies uz radīšanu TLOPO līdzīgi POTCO bija, kad tas tika slēgts. [Mēs pievienojam jaunu] salu, kurā ir pati sava sižeta līnija, jauni ienaidnieki utt. Es pašlaik nespēju sniegt sīkāku informāciju par to. "
POR: "Jā. Mēs plānojam šīs lietas īstenot dažu mēnešu laikā."
EK: Kādas oriģināla daļas bija vislielākās?
POR: "SvS, PVP, ģildes, burāšana, startēšana."
TLOPO: "PvP, SvS, quests, laupīšana un būt par līderu dēļiem."
EK: Jebkuras daļas, kas jums nepatika par oriģinālu?
TLOPO: "Ha ha, diezgan daudz tikai tās iezīmes, kuras ir grūti veidot koda ziņā. Komanda bauda POTCO kā tas bija tāpat kā jebkurš cits ventilators, pretējā gadījumā viņi nebūtu šeit upurējuši savu laiku un naudu. "
POR: "Spēļu dzinējs (Panda 3D) ir ļoti novecojis un nedaudz novecojis, tāpēc ir grūti atrast cilvēkus, kas vēlas strādāt pie projekta."
EK: Kādas citas spēles jūs komandas dalībnieki spēlē?
POR: 'ToonTown pārrakstīts, Elder Scrolls Online, Kopējais karš sērija utt. "
TLOPO: "Dažas. Zvaigžņu kari: Vecā Republika, World of Warcraft, Gredzenu pavēlnieks tiešsaistē, Minecraftutt. "
Dodiet mums šo redzesloku
Tiešsaistes pirāti un Pirāti tiešsaistē nebija vienīgās komandas, kas mēģināja atjaunot savu iecienītāko spēli. Citas grupas panāca līdzīgus centienus. Bet, šķiet, ka TLOPO un POR iespējams, ir panākuši vislielāko progresu un turpina virzīties uz priekšu.
Faktiski spēlētāji var mēģināt Pirāti tiešsaistē tagad atveriet Alpha. Leģendas tikko sākās Beta tests. Plašāku informāciju par spēli varat atrast savās tīmekļa vietnēs un forumu lapās:
- Pirāti tiešsaistē
- Pirātu tiešsaistes leģenda
Un, ja tu būtu Toontown ventilators, izbraukšana Toontown pārrakstīts.
Vai jums ir iecienītākā spēle, kuru vēlaties redzēt atkārtoti? Vai tu spēlē oriģinālos pirātus tiešsaistē? Vai jūs gaida tā atgriešanos?