Saturs
- Atmetot āmuru ... uz jūsu kājām
- “Spēles maksā pārāk daudz!”
- "Tas veicina spēli!"
- "Es gribu izmēģināt spēli pirms pirkuma!"
- "Cilvēki maksās par labām spēlēm!"
- "PC spēles pārdod mazāk, jo vairāk cilvēku ir konsolēm!"
- "DRM izraisa pirātismu. Noņemšana nozīmē lielāku pārdošanu."
- "Protams, PC spēles ir mirušas, kas pilnīgi izskaidro spēļu skaitu."
- Pārvietot uz konsolēm
- Mazāk PC ekskluzīvi, vairāk konsoles pirmais.
- PC spēles versijas aizkavētas.
- Drūma nākotne PC Gaming.
Pirātismam ir bijusi ilgstoša, daudzpusīga saikne ar PC spēlēm jau vairāk nekā desmit gadus. No vienas puses, mums ir advokāti, kas pirāti uzskata, ka tie ir starp spēlētāja maku un mantkārīgām korporācijām. No otras puses, mazāk acīmredzami rāda roku, mums ir likumīgi pircēji, kas cieš no DRM pasākumiem un spēļu izstrādātājiem, kuriem ir atņemta viņu grūti nopelnītā nauda.
Pirātisms vienmēr ir bijis nemierīgs temats, lai pārvietotos. Ir pārāk daudz ieinteresēto personu un pārāk daudz nepareizu dzirdi par tādām lietām kā DRM un kopēšanas aizsardzība. Tā aukstā, cietā patiesība ir pirātisms ir datorspēļu nozari sagraujot postošā veidā, galvenokārt spēlētājiem - un mēs visi esam pārāk aizmirsti to atpazīt.
Atmetot āmuru ... uz jūsu kājām
Brutāli īss Tweak Guides ziņojums precīzi apraksta, kā visvairāk kaitē pirātisms. Ziņojumā ir ietverti fakti, kas balstīti uz nepatīkami cietiem statistiem, un atspoguļo pirātisma mītu izkliedēšanu. Daudzi vēlas norādīt, ka pirātisms nav viss slikti. Tālāk ir minētas dažas kopīgas prasības par pirātismu, kam seko situācijas realitāte.
“Spēles maksā pārāk daudz!”
Pirmais iebildums, ko daudzi spēlētāji izmantos aizstāvībai pret pirātismu, ir tas, ka PC spēles ir pārspīlētas. Apsveriet konsoles versijas cenu, varbūt čaulas no $ 40, jo spēle nav jūsu tējas tase, bet tas ir, PC spēles parasti ir lētākas nekā konsoles versijas.
Xbox 360 kopija Metro: pēdējā nakts (izlaists maijā) maksās jums dūšīgu $ 65, PS3 versija maksās $ 59, un datora versija maksās $ 48. Tas nav izņēmums. Tomēr konsoles spēļu pārdošana ir jūdžu attālumā no saviem PC kolēģiem.
Zemākiem PC spēļu pārdošanas rezultātiem ir sekas. Jo mazāk kopiju pārdod, jo zemāka ir izdevēja peļņas norma un jo mazāka ir iespēja, ka viņi varēs piedāvāt atlaides. Tā kā pirātisms ļauj cilvēkiem spēlēt spēli bez pirkuma, tas faktiski samazina mūsu iespējas iegūt leģitīmu kopiju mazāk.
Un šeit mēs nonācām pie brīvās slodzes problēmas: cilvēki, kas neko nedara, lai segtu spēles veidošanas izmaksas. Šo svaru tad maksā klienti. Vēl neredzat problēmu?
Vienkārši sakot, videospēļu izstrāde nav lēta. Saskaņā ar nozares analītiķiem, GTA V tiek lēsts, ka tam ir izmaksas $ 137 miljoni attīstīt. Spēļu attīstības izmaksas pieaug, jo patērētāji gaida vairāk ar katru jaunu atbrīvošanu. Ja pietiekami daudz cilvēku pirātu šo spēli, Rockstar būs jāpaļaujas uz konsoles pārdošanu, lai gūtu peļņu. Aizvien mazāk pamudinājumu attīstīt ekskluzīvus datorizētus nosaukumus, ja attīstītājs neredz iespēju izlauzties.
Par reālu pasauli, piemēram, Crytek, tautas attīstītājs Crysis sērija, citēja pirātismu kā iemeslu pārejai no PC ekskluzīvām versijām uz daudzplatformām versijām pēc pārdošanas Crysis bija ļoti smagi.
"Tas veicina spēli!"
Nav absolūti nekāda veida, kā pateikt, vai vārda mutes un pirātisko spēļu radītais ieteikums izraisīs lielāku pārdošanas apjomu vai pirātisma palielināšanos. Dažos gadījumos tas var būt kaitīgs. Daži uzņēmumi ir noplūduši DRM pievienotās spēles iepriekšējas izlaišanas kopijas, tikai lai novērstu pirātus un aizsargātu pirmās dienas pārdošanas. Šīs kopijas nodrošināja apzināti briesmīgu spēlei, bet mēģinājums, kas tika dots kā devs, saskārās ar sliktu lietotāju atsauksmēm par Metacritic un apzināti nolietojot reitingu, kad kāds no DRM pasākumu vārdiem iznāca.
"Es gribu izmēģināt spēli pirms pirkuma!"
Spēlētāji bieži vēlas pārbaudīt spēli, pirms viņi apņemas to iegādāties. Tas ir derīgs arguments, un tā ir spēļu demo. Tomēr atkal nav nekādas garantijas, ka viņi faktiski pērk spēli, kad viņi mēģinās pirātisku kopiju. Būtu neloģiski spēlēt spēli un iegādāties leģitīmu versiju. Tā ir cilvēka daba: kāpēc tērēt naudu, ja jūs varat kaut ko iegūt par brīvu?
"Cilvēki maksās par labām spēlēm!"
Taisnīgu spēlētāju aizstāvība ir tā, ka laba spēle pārdod sevi. Tas ir nepareizi. Vispopulārākās pirātiskās spēles katru gadu ir visas lielās virsraksti, ko vispārējā konsensā pazīst kā “labas spēles”.
Avots: Gamefront
Crysis 2 pārdod tikai 486,943 kopijas gadā. Nav pierādījumu, ka laba spēle patiešām „pārdos”.
"PC spēles pārdod mazāk, jo vairāk cilvēku ir konsolēm!"
Lai gan tas nav tieša aizsardzība pret pirātismu, tas tiek izmantots, lai pamatotu, kāpēc sliktu PC spēļu pārdošanu nevar vainot par pirātismu.
Ir grūti pierādīt skaitli par to, cik daudz spēļu spējīgo datoru ir. Daudzi PC entuziasti pērk sastāvdaļas atsevišķi, un tāpēc iepriekš uzceltu datoru pārdošana precīzi neatspoguļo spēļu datoru skaitu. Viens veids, kā iegūt ideju, ir aplūkot GPU pārdošanu. Šogad, piemēram, NVIDIA ziņoja, ka GPU pārdošanas ieņēmumi bija $ 832,5 miljoni, pieaugums par 7,1% salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu. Un, pat ņemot vērā vairāk nekā divu gadu vecu grafisko karti, var rīkoties Call of Duty 4 30 FPS ir taisnīgi aplēsts, ka gandrīz katru šogad pārdoto grafisko karti ir iespējams spēlēt zināmā mērā.
Pietiek pateikt, ka PC spēļu spēlēs nav samazinājies. Saskaņā ar VGChartz, no 2005. līdz 2012. gadam 6 reizes vairāk spēles tika atskaņotas datoros nekā 3 konsolēm kopā. Tas ir dati, kas iegūti no neliela spēlētāju parauga un lai to kompensētu, mēs varam droši apliecināt, ka ir vismaz tik daudz datoru spēlētāju kā konsoles spēlētāji.
"DRM izraisa pirātismu. Noņemšana nozīmē lielāku pārdošanu."
Spore2008. gada pirātiskākā spēle ir SecuROM aizsardzība (DRM pasākums), un tajā pašā laikā tā bija visvairāk lejupielādētā spēle. DRM spēlē nav preventīva pret pirātismu.
Gamers mīl ienīst DRM un to pamatoti. Tas traucē spēlei. Bet apsveriet to. DRM ir tikai atbilde no izmisīgiem izstrādātājiem, lai aizkavētu pirātismu, kas ir sasniedzis punktu, kurā pirātiskās kopijas pārdod ārpus pārdošanas. Spēles netika sāktas ar DRM. Pirātisms cēlonis to.
Spēļu devas zina, ka pirāti nonāks drošības pasākumos. Tā kā vairums spēļu parasti pārdod labi tikai pirmajos 2 mēnešos, DRM mērķis ir novērst pirātismu dienā 0 vai 1. dienā. Tas nav paredzēts pirātisma izskaušanai.
Un kas notiek, ja labi iecerēti izstrādātāji pilnībā izņem DRM? Kad The Witcher 2, tas bija tieši to, ko Gamers vēlējās, labi izgatavots PC ekskluzīvs bez DRM. Tā vietā, lai labi pārdotu, CD Projekt to konstatēja vairāk nekā 80% tās spēlētāju izmantoja pirātisku kopiju.
TvaiksDRM ir viens no nedaudzajiem veiksmīgiem pirātisma cīnītājiem. Klients joprojām gūst lielu peļņu un, iespējams, ir liels iemesls, kāpēc devs vispār nav atteicies no cerības.
"Protams, PC spēles ir mirušas, kas pilnīgi izskaidro spēļu skaitu."
Šī prasība nozīmē, ka pirātisms nedrīkst kaitēt datora spēlēm, ja devs joprojām izveido spēles PC versijas. Tas ir fakts, ka PC spēles bija nekad miris. Bet pirātismam ir neticama ietekme.
Pārvietot uz konsolēm
Tiek samazināta datora nosaukumu izstrāde un atbalsts, un tiek izmantoti divi no tiem: pārejot uz konsolēm vai mainot to uzņēmējdarbības modeļus uz epizodiskām vai abonementu balstītām spēlēm.
Skeptikiem vairāki ražīgi attīstītāji ir izsaukuši pirātus kā iemeslu to novirzīšanas stratēģijām. Cevat Yerli no Crytek skaidro:
"Runājot par datoru ekskluzivitāti ... ja situācija turpinās līdzināties vai arī pasliktinās, es domāju, ka mēs uzskatīsim tikai PC ekskluzīvos nosaukumus, kas ir vai nu tiešsaistē, vai vairāku spēlētāju un ne vairāk kā viens spēlētājs."
John Carmack no id Software (Wolfenstein attīstītājs), Epic Games Cliffy B (Kara sastāvdaļas Roberts Bowling of Infinity Ward (Call of Duty attīstītājs) ir runājuši par pirātisma ietekmi uz saviem uzņēmumiem. Emuāra ziņojumā ar nosaukumu “Viņi brīnās, kāpēc cilvēki vairs neveic PC spēles”, Boulings raksta:
„Ja vienai un tai pašai spēlei ir iespēja pārdot vairākas reizes vairāk kopiju uz konkrētas platformas, jo pirātisms neietekmē pārdošanu, tad diezgan skaidri redzams, ka izstrādātāju un izdevēju prioritāte ir koncentrēties uz šo platformu to izstrādē, izstrādē un attīstībā. mārketinga lēmumi. "
Mazāk PC ekskluzīvi, vairāk konsoles pirmais.
Mazāk uz PC orientētas spēles nozīmē sliktas ostas daudzplatformu nosaukumiem vai tām, kas izveidotas konsolēm.
Tas ir problemātiski, jo konsoles darbojas fiksētā aparatūras platformā, savukārt datoram ir daudzģeneratīva aparatūras spēja. Tādējādi pārnēsājamām spēlēm var būt mazāk grafikas un audio korekciju, ja rotaļu dzinējā ir iebūvēti kadru ātruma ierobežojumi, tie ir slikti optimizēti un grafiski kompromisi ir obligāti, lai darbotos pašreizējā konsolē. Citas problēmas ietver konsoles orientētu lietotāja interfeisu, kā rezultātā rodas neveikli lielas HUD datora spēles Skyrim. Papildus tam spēļu dzinēji, piemēram, „Unreal Engine 4”, tiek izstrādāti tā, lai tie „būtu vērsti tikai uz nākamo konsoles paaudzi.”
PC spēles versijas aizkavētas.
Izstrādātāji paceļas. Viņi redz pirātisma trūkumu konsoles spēlēs un spiež atpakaļ PC versiju izlaišanas datumus. Michael Plater, Tom Clancy's radošais direktors EndWar, vainoja spēles aizkavēto PC pirātismu.
"Pirātisma līmenis, ko jūs saņemat ar datoru, vienkārši atbaida citus, jo cilvēki vienkārši nozagt šo versiju," viņš teica. "Pirātisms būtībā nogalina datoru."
Pat pēc 2013. gada E3, devs joprojām ir neskaidrs par šī gada lielo titulu pārnešanu uz datoru.
Drūma nākotne PC Gaming.
Pirātisms nav redzami traucējoši, un tomēr, ja spēlētāji nerīkojas, PC spēļu spēlēšana varētu būt tāda pati kā spēļu spēlēšana Mac datoros - gandrīz neeksistē. Peter Tamte, Mac spēļu attīstītājs, šos brīdinājuma vārdus nodeva visiem PC izdevējiem, un tie, šķiet, klausās:
"Pāreja uz platformām, kurās pirātisms ir mazāk problēmu, piemēram, spēļu konsolēm."
TLDR: Tikai pirātisma spēles ieguvēji ir pirātisma vietnes, kurās tiek iekasētas abonēšanas maksas un DRM izstrādātāji. PC spēlētāji un spēļu izstrādātāji zaudē.