Saturs
Pirmā lieta, ko jūs redzēsiet, ir spēles mehānika. Un tad vienīgais, ko jūs redzēsiet, ir spēles mehānika.
Sākotnējais zīmējums, piemēram, Portāls bija tādas lietas kā ... labi, jā, ļaunā robota virsnieka personība un nevēlamas kūka mēmas izveide, bet arī novatoriska pieeja, ko viņi izmantoja, izmantojot jaunus spēļu mehānismus, lai izietu pa trakām mīklām, kurām nav vienkārši viena. pareizā atbilde. Antichamber iespējams, ir labāks piemērs šajā sakarā, pastāvīgi izaicinot jūs ar jauniem veidiem, kā risināt problēmu bez zemes gabala.
Brilliant tech demo iepriekš atbrīvo Pillow Castle Games jaunāko projektu, Simulācijas tehnoloģijas muzejs, ir balstīta uz jēdzienu "piespiedu perspektīva" - optiskā ilūzija, kas padara lietas šķiet lielākas vai mazākas par realitāti.
Parasti to izmanto kā kameras triks, lai izveidotu šādus attēlus:
In Simulācijas tehnoloģijas muzejs, jūsu pirmā cilvēka perspektīva izmantos šo jēdzienu kā ieroci, uzņemot objektus un padarot tos lielākus vai mazākus, mainot to, kā jūs skatāties.
Jūtaties mazliet déjà vu?
Ja jums ir šī dīvaina sajūta, ka jūs esat redzējuši kaut ko līdzīgu šim ... labi, tur ir atšķirīga iespēja, kas jums ir. Spēles mehānika ir ļoti tuvu šai Unity Ludum Dare izaicinājuma spēlei, Stāsts par mērogu, kas izlaida atpakaļ 2012. gada decembrī un izmanto piespiedu perspektīvu, lai līdzīgā veidā atrisinātu mīklas.
Stāsts par mērogu nav gandrīz tikpat pulēta kā Simulācijas tehnoloģijas muzejs, bet paturiet prātā, ka tas tika izveidots arī 48 stundu laikā! Salīdzinājumā, Simulācijas tehnoloģijas muzejs (Spilvenu pils pirmais projekts) izstrādā īpašu komandu - studentus no Carnegie Mellon universitātes Pitsburgā, PA.
Spēle šobrīd vēl ir izstrādes stadijā, taču noteikti būs interesanti redzēt, kāds būs gatavais produkts.