Saturs
- Atskatoties, viņš uzskata, ka tas ir Fable 2 „solis pareizajā virzienā”, bet nav tik ļoti aizstāvēts Fable 3.
- "Es domāju, ka Fable III bija vilciens."
Tas ir diezgan neparasti, ka spēļu dizainers atklāti izgāž savu darbu, bet nesenajā intervijā ar Develop, tieši tas, ko Fable autors Pēteris Molyneux darīja.
Šī mēneša ikdienas savienojumā Molyneux ar publikāciju apsprieda, kāpēc viņš nekad nevarēs izveidot savu perfektu spēli - izmantojot piemēru Fable sēriju. Molyneux intervijā teica:
„Manuprāt, kā dizainers, kad es spēlēju spēli, man ir tas ideāls dārgakmens.”
"Fabula man bija šī skaistā, neticamā, uzjautrinošā, smieklīgā, mākslinieciskā, brīnišķīgā spēles spēle, ko ikviens varēja spēlēt, kas sabojāja sirdis un kas uzreiz iesaistījās."
Tomēr gala rezultāts nebija “ideāls dārgakmens”, ko dizaineris bija domājis. Kamēr viņš nedomāja, ka spēle bija slikta, Molyneux atklāja, ka spēle ir kļūdaina un centās uzlabot turpmākās iemaksas.
Atskatoties, viņš uzskata, ka tas ir Fable 2 „solis pareizajā virzienā”, bet nav tik ļoti aizstāvēts Fable 3.
"Es domāju, ka Fable III bija vilciens."
"Tas tika uzbūvēts tā, lai tas būtu daudz lielāks par to, ko tas bija spiests būt, un beidzot beidzās kā ... Ja man atkal būtu laiks, es ņemtu progresu, ko mēs izgatavojām no Fable I līdz Fable II. tādi paši sasniegumi no Fable II uz Fable III un pavadīt vēl vienu gadu, strādājot pie Fable III, bet vai tas būtu tas, kas ir mans prāts?
Lai gan Molyneux, iespējams, bija vīlies ar spēli, viņš, šķiet, ir mazākumā. Fable 3 kopš tā izlaišanas 2010. gadā tika saņemti kopumā pozitīvi vērtējumi - tālu no vilciena vraka, ko viņš to uztver kā.