Uztveres pārskats un resnās zarnas; Stils pār vielu

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 16 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
Uztveres pārskats un resnās zarnas; Stils pār vielu - Spēles
Uztveres pārskats un resnās zarnas; Stils pār vielu - Spēles

Saturs

Kopš Kickstarter kampaņas paziņošanas atpakaļ, kad Uztvere ir stingri sēžis uz mūsu dažādiem gaidāmajām šausmu spēlēm.


Indie horror, ko tieši finansē fani, ir veicis un dara to, ko lielie izdevēji un studijas nevēlas darīt: piedāvājot žanra fanātiķus, sākot no pārsteiguma hit filmas Void uz nesen atbrīvoto Piektdiena 13. spēle: spēle.

Lielais zīmējums Uztvere, protams, ir spēles galvenais mehāniķis: spēlējot ar šausmu spēli kā aklu sievieti. Šajās dienās, visticamāk, jūs redzēsiet kaut ko interesantu vai novatorisku no AAA izstrādātājiem, un tas ir varas pūļa finansējuma piedāvājums mazākām studijām.

Laipni lūdzam neredzīgo pasaulē

Stumbling In Not-So-Dark

Kaut kas nebija skaidrs no iepriekšējas izlaišanas informācijas, ir tas, ka patiešām notiek patiešām interesanta krāsu shēma Uztvere. Tas nav tikai balts, melns un zils, ko jūs, iespējams, esat redzējuši no piekabēm. Tā vietā, blakus atmiņām, tiek atveidotas dinamiskas zaļumi, lai savāktu un tumšus apelsīnus un sarkanās krāsas, kas mirgo pa ekrānu, kad parādās kaut kas negaidīts.


Deep End Games arī gudri pārvarēja dažus ierobežojumus, kas saistīti ar to, ka galvenais varonis ir akls. Echolocation mehāniķis, protams, ļauj redzēt objektu pamatformu, bet acīmredzot Cassie nevar lasīt tekstu uz pudelēm, papīra lapām utt.

Tā ir problēma šiem piedzīvojumu / šausmu spēļu hibrīdiem, kur lielākā daļa spēles atklāj to, kas notika ar piezīmēm un žurnāliem. Ikreiz, kad tiek atrasts šāds vienums, Cassie izspiež savu kameru, noklikšķina uz izvēles un pēc tam izmanto teksta uz runu programmu, lai redzētu, kas rakstīts uz objektiem.

Gadījumos, kad tas nav iespējams, viņa augšupielādē attēlu, lai kāds cits tālrunī varētu aprakstīt sižetu, pievienojot pieredzei interesantu papildu slāni.

Objekta skenēšana teksta lasīšanai

Pazīstama pieredze

Ir pāris diezgan neaizmirstamu laiku, kur Uztvere Man bija dažas diezgan labas bailes, piemēram, ja mājā uzņēmums atkārtoja kaut ko, ko Cassie agrāk teica ļoti rāpojošā veidā, vai kad sarkanā lelle parādījās no nekurienes un pēc tam izbalēja.


Izņemot aklumu, šobrīd redzamās šausmu trases nav īpaši atsvaidzinošas vai novatoriskas. Zaudētas atmiņas par bērnu namu, kur sliktas lietas iet uz leju, un pāris, kas dodas uz idillisku pilsētu, lai bērnam būtu bērns, bet sliktas lietas notiek ar grūtniecību, ir gan parastas cenas.

Piešķirts, ka ir daži paņēmieni tur iet pa ceļu, piemēram, mirgo atpakaļ uz dažādiem cilvēkiem, kas sen dzīvoja savrupmājā, mijiedarbojoties ar pagātnes spokiem, lai atklātu jaunu informāciju.

Daudzos veidos Uztvere būtībā ir Bailes slāņi ar citu krāsu shēmu. Personīgi, man patiešām patika šī nolaišanās gleznotāja trakumā, lai gan tā bija ļoti viegla spēlei. Bet tagad, kad vairākas spēles ir izspiestas tādā pašā stilā, apakšžanrs sāk justies mazliet izspēlēts.

Šajā piezīmē Uztvere ir ļoti līdzīgā līmenī Bailes slāņi arī spēlētāja priekšā, spēlētājs pārsvarā vienkārši pieskaras kosmosa pogai, lai aktivizētu echolokāciju, pārbaudot objektus vai klausoties atmiņas. Reizēm, ja pieskaraties pārāk bieži, Cassie būs jābrauc un slēpjas no ienaidniekiem, bet kopumā pieredze ir līdzīga citām šausmu spēlēm apakšgrupā.

Mēs esam arī ļoti strauji pēkšņās bailēs

Dažas kļūdas

Cassie ir daudz negodīgāks nekā traks gleznotājs, un viņa acīmredzot ir ļoti atšķirīgs viedoklis un personība, kas var sagraut dažu spēlētāju kopējo pieredzi. Ja atrodat viņu čipsi un viena līnija sagrauj šausmu, spēle piedāvā iespēju, ka Cassie runā tikai par svarīgākajiem zemes gabaliem.

Daudz spēles ir pieredzējusi caur atmiņām un magnetofonu segmentiem, un, kamēr dialoglodziņš un balss darbība nav slikti, tur ir kaut kas tāds, kas jūtas off. Neatkarīgi no tā, vai tā ir pati rakstīšana vai tikai piegāde, man bija grūti iedomāties iegremdēt šo stāstu un bieži atradu dialogu neticami.

Ir arī problēma ar spēles jomu, kas ir vērts pieminēt. Sākotnēji šķiet, ka savrupmāja ir liela teritorija vispārējās dezorientācijas un gaismas trūkuma dēļ, bet ātri kļūst skaidrs, ka Uztvere ir ārpus lineārās.

Tur ir daudzos spēļu segmentos tikko nav spēles laukuma, bet reizēm pat šīs mazās teritorijas pārmērīgi līdzīgi izpaužas nomāktajā stāvoklī, jo māja pārkārtojas, kad jūs apgriezties, lai atgrieztos tā, kā jūs ieradāties.

Vai es esmu jau gājusi cauri šai durvīm sešas vai septiņas reizes?

Bottom Line

Neskatoties uz visu, kas man ir bijis par indie pūļa finansējuma brīnumu, dažreiz galaproduktā trūkst resursu, kā rezultātā rodas kaut kas tāds, kam ir atmosfēra, bet tas nav gluži kā mehānisms. Phantaruk vai Iekšējās ķēdes. Tas ir arī tas, ar ko mēs šeit nodarbojamies.

Lai gan grafiskajā pusē ir poļi, un bāzes telpas ir jauna piedzīvojumu šausmu žanra, kopumā pieredze vienkārši jūtas kā stils pār vielu, ar nav pietiekami daudz gaļas par spēli vai stāstu Uztvere kļūt patiesi neaizmirstamu vai pārspēt konkurenci.

Mūsu vērtējums 5 Unikālais akluma mehāniķis vienkārši nav pietiekami, lai pārvarētu mīlīgu izpildījumu un neskaidru stāstu. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums