PAX Prime - "Dzimumu daudzveidības sasniegšana spēlēs un resnajā zonā; Ok & komats;

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 26 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
PAX Prime - "Dzimumu daudzveidības sasniegšana spēlēs un resnajā zonā; Ok & komats; - Spēles
PAX Prime - "Dzimumu daudzveidības sasniegšana spēlēs un resnajā zonā; Ok & komats; - Spēles

Saturs

Tiem no jums, kas zina, PAX Prime tiek rīkota šajā nedēļas nogalē Sietlā, un mums ir paveicies, ka esam iestrēdzis mājās. Es varēju noķert paneli: "Dzimumu daudzveidības sasniegšana spēlēs: labi, tagad ko?" kas izrādījās insightful un ļoti uz sabiedrību orientēta.


Panelis bija pilns ar redaktoriem, rakstniekiem un žurnālistiem no daudzām dažādām vietnēm, tostarp IGN, Polygon un Microsoft. Tas pārsniedz parasto meiteni pret puišiem spēļu laikā, man bija prieks klausīties ļoti intelektuālu diskusiju par to, kā spēles var ietekmēt un atsvešināt cilvēkus. Dzimumu loma spēlēs ietver komentārus, sociālo mediju un to, kā mainās auditorija un spēlētāji.

Kā panelis sākās

Paneļa sākumā tas sākās ar ātru nolaišanos no Samantha Allen no Borderhouse Blog, definējot dzimumu identitāti, dzimuma izpausmi un piešķirto dzimumu. Tā turpināja runāt par problēmām, ar kurām daudzi cilvēki saskaras, izkāpjot no viņu “dzimuma lomām”, kas izraisa daudz nevajadzīgu naidīgumu. Tas ir ļoti regulāri atrodams videospēļu un videospēļu pārskatos.

Sociālo mediju un komentāru sadaļas

Daudziem sociālo mediju žurnālistiem, kas raksta rakstus par videospēlēm vai kaut ko citu, vajadzētu saprast terminoloģiju un sākt lietot tos pareizā veidā. Visi ņems šos vārdus atšķirīgi un uztver viņu pašu ceļu. Daži cilvēki var tikt aizvainoti, bet citi daudz neinteresē.


Vietās, piemēram, IGN, daudzstūris, un pat GameSkinny, komentāri var būt kaitīgi un izraisīt daudz bashing. To var pieļaut moderatori, administratori un redaktori.

Polygon, Recenzijas redaktors Arthur Aegis, paneļa pārstāvis to norādīja Poligonā tas var būt grūti policija visus komentārus, kas nav īpaši pārkāpuši viņu pakalpojumu sniegšanas noteikumus. Daudzi komentāri, ar kuriem viņi saskaras, nav stingri vulgāri, bet uzrāda zemapziņas ziņojumus, kas tiek uzskatīti par "līnijas pastiprināšanu". Artūrs arī to uzsvēra: Poligona redaktoriem "ir jāmaina mūsu komentāri, lai viņi nenonāktu pie absolūtajiem suņa sūdiem."

"[Mums] ir jāmaina mūsu komentāri, lai viņi nenonāktu pie absolūtā suņa s & $ ^." - Artūrs Aegis, daudzstūris

Pat tie, kas cenšas aizstāvēt savu viedokli un aizstāvēt citus cilvēkus, var tikt atzīmēti par pārkāpumu, ja viņi to pārņem pārāk tālu.

Holly Green, vadītājs redaktors Gamerax likts to ļoti neskaidrs sakot, ka tad, kad cilvēki apmeklē tīmekļa vietni un izbraukšana rakstu, piemēram, šo vienu, komentāri viņiem pastāstīs taisni no bat, kāda veida kopienas viņi meklē. Veids, kādā viņa to panāca, izmantoja ķieģeļu sienu kā piemēru uzņēmumam. Ja kāds uz sienas liktu graffiti svastiku un neviens to nenoņemtu, daudzi uzskatītu, ka uzņēmums vai nu nerūpējas, lai kaut ko darītu par to, vai izraisītu to. Komentāru sadaļa ir kā "apsveikuma paklājiņš" kādai kopienai vai tīmekļa vietnei, kuru meklējat.


GameSpot redaktors un rakstnieks Carolyn Petit paskaidroja NES laikmetu. Tajā laikā mērķauditorija bija jauniem vīriešiem un zēniem, un pēc tam, kad pēc tam iznāca tīmekļa vietnes, tās arī mērķēja uz vienu un to pašu demogrāfisko. Tas dažos gadījumos valda mūsdienu pasaulē, kur viņi joprojām tiecas uz to pašu demogrāfisko situāciju, un viņiem ir grūti pārvietoties uz spēlēm, kas ir atvērtas ikvienam, neatkarīgi no dzimuma vai seksuālās orientācijas.

Spēļu mērķauditorija mainās

Spēļu kultūra un tās spēlētāji strauji mainās. Piemēram, pārskatot spēli, tas vairs nav melnbalts pārskats, kas ietver tikai vērtējumus un to, kā jūs domājāt, ka spēle bija. Tagad pārskati ir padziļināti ar to, kā spēle attēloja jebkuras dzimuma lomas. Cilvēki sāk patiesi analizēt, kāpēc spēle ietver ļoti „busty” sievieti, vai, piemēram, spēle pārspīlēja sievietes anatomiju.

Pārskatīšana nemitīgi mainās, bet cilvēki, kas tos komentē, var mainīt arī bumbu spēli. Daži komentāri ir naidīgi, vai arī jautājums, kāpēc tas attiecas uz spēli.

Spēļu izveide - Rakstzīmju attīstības problēmas

Rakstnieka un stāstītāja dizainers no Microsoft, Tom Abernathy, ir grūts darbs, lai radītu rokas, veidojot spēles, ko daudzi saņems atšķirīgi. Viņš saprot, ka šī dzimumu dažādība spēlēs ir problēma, bet uzskata, ka ir ļoti grūti virzīt darba vietā. Tas pārsniedz tikai mēģinājumu izveidot spēli, tas var izraisīt darba lēmumu sekas.

"Tas nav tas, ka lielākā daļa cilvēku nejūtas simpātiski, ja vēlas rakstzīmes [dzimuma specifiskas, etniskas sekas], problēma ir tā, ka viņi baidās par savu darbu un ka viņi zina, vai lieta nepārdod, viņi nerūpēsies, kāpēc tā nav. t pārdot. Viņi tikai rūpēsies par to, ka tie nepārdod, un viņi var atbrīvoties.

Ko jūs domājat par dzimumu dažādību video spēlēs? Ja esat aizturējis paneli, vai bija kaut kas, ko vēlaties pievienot?