PAX East un kols; Kā pārtraukt žulti un naidināt tiešsaistē un meklēt; Iesaistiet trollus

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 23 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
PAX East un kols; Kā pārtraukt žulti un naidināt tiešsaistē un meklēt; Iesaistiet trollus - Spēles
PAX East un kols; Kā pārtraukt žulti un naidināt tiešsaistē un meklēt; Iesaistiet trollus - Spēles

Kaut kas populārs, lai nesen pievienotu spēļu konvencijas, ir bijušas daudzveidības paneļi. GDC savam 2014. gada grafikam pievienoja visu paneļu "aizstāvības" ierakstu. Pax East turpina šo tendenci ar savu "Ko jūs varat darīt, lai izbeigtu žulti un naida spēles kultūrā "panelis, kas izsūtīja piektdien plkst. 19:30.


Ekspertu grupa sastāvēja no Greg Tito [The Escapist] galvenais redaktors, Bob Chipman [Video Contributor, The Escapist], Evan Narcisse [redaktors, Kotaku], Janelle Bonanno [galvenais redaktors, GameFront], Andrew Yoon [galvenais redaktors, Andra Rene [Escapist News Now, The Escapist], Andre Meadows [Black Nerd] runā par dažiem negatīviem un pozitīviem pieredzes veidiem, ar kuriem viņi nodarbojas tiešsaistē.

Andrea Rene no Escapist News Tagad atvēra paneli:

"Būdama sieviete tiešsaistē, un tā ir sieviete spēlētāju kopienā tiešsaistē, ir ļoti svārstīga vieta, jo jebkura sieviete auditorijā, iespējams, jums pateiks. [Paceliet savu roku, ja esat sieviete] Vispirms jums ir jārisina „Vai tu tiešām esat spēlētājs? Jūs faktiski spēlējat "jautājumus, kurus es esmu tik tik noguris no viņiem. Es esmu pārliecināts, ka visas dāmas, kas tur var apliecināt"

Ar šo māsu. Kaut arī citi eksperti runāja par dažām viņu pozitīvākajām un negatīvākajām pieredzēm (un Andrejs no Melnā Nēra dziedāja: "Ļaujiet tai iet, ļaujiet tai iet, mums nav vajadzīgi komentāri") ir viens no spēcīgākajiem ziņojumiem, kas nāk no panelis parādījās pēc tam, kad tika kopīgots šis kopīgo negatīvo komentāru attēls.


Pēc tam Andrew Yoon runāja, paskaidrojot, kā komentārs "Tikai risināt ar to" nav noderīgs tiešsaistes iestatījumos. Faktiski Yoon teica, ka "mēs esam darījuši sabiedrībai servisu", iedrošinot citus "vienkārši tikt galā ar to" un ignorēt tiešsaistes kritiku.

Kad jūs sākat ignorēt, jūs tiešām nenākat klajā ar risinājumu. Tas ir kā sakot, ka ir grūti to darīt. Tas nav dzīvotspējīgs risinājums. Ir proaktīvi risinājumi. .

Viens no proaktīviem risinājumiem, ko ierosināja Andrea Rene, bija „kļūt par līderi tiešsaistē” - pozitīva ietekme uz jūsu apmeklētajām tīmekļa vietnēm, lai novērstu šo negativitāti tiešsaistē. Daudziem šis padoms ir tiešā pretrunā ar vispārējo „neēdam trollu” moto, ko daudzi spēlētāji seko tiešsaistē.


Protams, ir pozitīvi un negatīvi veidi, kā iesaistīt cilvēkus tiešsaistē, un Gregam Tito bija daži ieteikumi, kā iesaistīt citus pozitīvākā pieredzē.

Atzīstiet kādu. Esiet kā: "Es dzirdu, ko tu saki, es tam nepiekrītu." Kad es esmu darījis, ka 9 reizes no 10 persona ir tikai pārsteigta, ka es atbildu uz viņiem.

Daudzi cilvēki ir pārsteigti, kad kāds viņus piesaista tiešsaistē, domājot "Ak, tas nekad neatgriezīsies pie manis". Aktīvā iesaistīšanās var novērst šos negatīvos komentārus, Yoon skaidro, jo:

"Kad jūs atbildēja uz cilvēkiem un atzīstat tos, cilvēki saprot, ka" internetā ir īsti cilvēki "

Trollu ignorēšana var šķist vislabākais veids, kā rīkoties situācijā, bet, iesaistot viņus mierīgā, racionālā (un pat pieņemamā) diskusijā, ir iespējams parādīt viņiem, ka

  1. Jūs esat reāla persona
  2. Viņi ir atbildīgs par lietām, ko viņi saka tiešsaistē
  3. Pilsoņu debates ir iespējamas

Lai gan es joprojām neesmu pārāk ieinteresēts iesaistīties, šis panelis sniedz lielu argumentu par to, kā iesaistīšanās var būtiski ietekmēt spēļu kopienu. Kas zina, civilitāte un iesaistīšanās var būt tikai maģija, kas nepieciešama, lai trollus atgrieztu pie cilvēkiem.