PAX East 2014 Eyes On & kols; Ļaunums iekšā

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 12 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Aprīlis 2024
Anonim
PAX East 2014 Eyes On & kols; Ļaunums iekšā - Spēles
PAX East 2014 Eyes On & kols; Ļaunums iekšā - Spēles

Saturs

Tas ir reti sastopams situācijā, kad demo ir tik nepievilcīgs, ka ir grūti ievietot vārdus; tas ir viens no šiem laikiem. Ļaunums iekšā ir gaidāmā izdzīvošanas-šausmu spēle no Resident Evil visu zvaigzni Shinji Mikami - un, ja PAX East demo ir jebkurš indikators, spēle var nespēlēties.


Pārskatītajam materiālam netika sniegts leģitīms fons, tāpēc specifika ir tāda, kad spēle notiek, un Sebastiana (galvenais varonis) motivācija ir pilnībā izlaista. Ētera veids, kā sākas demo pirmā puse, laikā, ko es pieņemu, ir netālu no spēles sākuma.

Mēs skatāmies kā ēkas sagrūst pilsētā. Galu galā mūsu galvenais varonis sāk pārvietoties pa sabrukuma pilsētu, kuram zina, kur. Pēc tam, kad sastapies ar dažiem scenārijiem, Sebastian satiekas, kas vēl, zombiji. Viens interesants aspekts spēle ir tas, ka zombiju iestādes ir sadedzinātas. Džentlmenis, kurš spēlēja demo, nesaka, kāpēc, bet es pieņemu, ka tas ir tāpēc, ka pretējā gadījumā viņi būs pavasarī uz augšu, izsalkuši uzkodām (daži smadzenes). Cīņa šķita diezgan vienkārša, izņemot degošos līķus, kas pats par sevi nav jautājums.

Demo sākumposmā ir skaidrs, ka kaut kas ir izslēgts.

Sebastian tikai turpina staigāt. Tas būtu tā, it kā viņam būtu nulle par savu dzīvi - tad kāpēc mums?

Sabrukuma pilsēta, kaut arī ne īpaši skaista, joprojām ir vēsa skatīties. Un, kamēr jūs vai es reaģētu ar kliedzieniem, skrambām un izmisīgām graberēm uz cietas pamatnes, Sebastian tikai turpina staigāt. Tas būtu tā, it kā viņam būtu nulle par savu dzīvi - tad kāpēc mums?


Galu galā Sebastian nomirst un sākas demo otrā daļa. Otrajā daļā mēs atrodamies patvēruma / cietuma / šausmu žanra štāpeļšķiedrās, kurā es ceru, ka lielākā daļa spēles notiks. Drīz pēc sākuma mēs saskaramies ar iztēles ienaidnieku, kas redzams piekabēs.

Mīksts miesnieks, kas meklē ienaidnieku ar galvu, kas pilnībā pārklāts ar kādu metāla kasti, siksniņas Sebastianā. Izmantojot vairākas kārtas no jebkura šaujamieroča, monstru būris līdz galam eksplodē mīkstas asins mākonī. Atkal, nekas pārāk jauns kaujas-gudrs, lai gan šķiet, ka šie ienaidnieki būs iepakojums vairāk perforators un veikt vairāk lodes, ka iepriekšminētajiem zombijiem. Arī tad, kad milzīgie miesnieku monstri izpaužas no ļaunā migla līdzīgā miglā, kas pārklāj grīdu, Sebastians paliek stoicīgs un neuzkrītošs. Atkal: ja viņš tam nerūp, tad kāpēc mums?

** Tas ir tāpat kā es, pirms man bija kafija - labi? Vai man ir taisnība? Kur ikviens iet? **


Cīņa kopumā bija diezgan standarta trešās personas izdzīvošanas un šausmu taisnīgums.

Lai vizualizētu vēl vairāk par kaudzi, vizuāli izskatījās, ka viņi būtu dzimuši Xbox 360 dzīves cikla vidū. Tagad, ikdienišķa rīcība ir piedodama; Es pat piedotu mazāk nekā pulētas vizualizācijas. Hell, pat agresīvā lejupslīde (bez redzama iemesla) varētu būt pamatota ar patiesi stabilu, radošu spēļu dizainu. Diemžēl es neesmu pārliecināts, ka tas būs.

Problēma ar Ļaunums iekšā šķiet, ka rodas jomās, kas ir saistītas ar pieņemamām spēles sastāvdaļām. Proti, ar dizainu (Sebastiana personības trūkums).

Šī ir problēma, ko bieži novēro Japānas izstrādātāji: Daudzi mēdz balstīties uz vecām dizaina metodēm.

No demonstrācijas viss šķita vienkāršs - gandrīz līdzīgs tīklam. Kopumā dizains atbalsojās ļoti "iet šeit, dariet šo" aura no PlayStation 2 spēļu dienām. No virziena man nekad nav pamanījuši kameru vai iestatījumu, lai pievienotu "šausmu", ko solīja ļoti labi ražotās piekabes. Patiesībā, man nav bijis pat attālināti bailes jebkurā demo laikā; Man bija garlaicīgi.

**Vai es varu vēlreiz padarīt šo kafijas joks? Vai tas joprojām būs smieklīgi? **

Izdzīvošana-šausmas ir grūts pārdot.

Tas ir patiešām grūti skandāla cilvēkus, un pagātnes paaudzei varu minēt tikai dažus nosaukumus, kas ir likumīgi biedējoši. Ļaunais iekšienē tas ir solījis daudz, kopš tas tika paziņots, un, ja šī demonstrācija ir jebkura norāde, ka tā nokritīs pa sāniem, augšpusē spēļu kaudzes, kas ir mēģinājušas un neizdevās sagūstīt šausmu.

Ļaunums iekšā sagaidāms, ka tas tiks izlaists augustā, kas joprojām ir dažu mēnešu laikā. Ņemot vērā turpmāku optimizāciju un apgrūtinājumu, ļoti pamanāmās framerate problēmas varētu tikt izlīdzinātas, kā arī aizkavēšanās rīcībā. Tomēr, ja demo ir kāda reāla norāde uz galaproduktu, var būt par vēlu Ļaunums iekšā.

Skaņas izslēdziet zemāk esošajos komentāros un dariet mums zināmu, kāda spēle ir saglabājusi tevi nomodā naktī, pārbaudot gremlins un whatnot ēnas.