Saturs
Dungeon Defenders II ir kooperatīva torņu aizsardzības spēle ar smagiem roleplay elementiem. To pārdošana ir tāda, ka tā apvieno dažus MOBA elementus (proti, kaujas joslās) ar torņu aizsardzības žanra klasiskajiem elementiem (proti, slazdiem). Spēle ir arī cieši sadarbojusies, tāpēc PAX East demo dalībniekiem bija izmantot galvas komplektus, lai runātu ar saviem komandas biedriem.
Komandas tika izveidotas ar četrām galvenajām klasēm - bruņinieku, mūku, mednieku un mācekli. Šajās klasēs bija unikāli celtniecības priekšmeti un zināms sāpju daudzums, ko viņi varēja lietot pirms nāves un tāpēc respawning. Goblīnam līdzīgas radības uzlika savu iznīcināšanas vilni pa joslām.
Kā atruna es biju savienots ar komandu, kurā ir divi bērni un viņu pieaugušais aizbildnis.Abi zēni (abi jaunāki par 10 gadiem) bija neticami skaļi, un lielākā daļa spēles sastāvēja no tiem, kas skrāpēja caur neskaidru mikrofonu par to, kā mēs visi nomira. Iespējams, ka spēle būtu bijusi daudz jautrāka, ja es būtu bijis cilvēku komanda, kuru es zināju un patika, bet tas ir grūti pateikt.
Bet vai tas ir kaut kas jauns?
Kopumā es atklāju Dungeon Defenders II būt sausai un neticami vienai piezīmei. Mākslas stils atgādināja Orcs Must Die, un dažos veidos bija arī „inovatīvā” koncepcija. Tas tiešām nejutās Dungeon Defenders II uz galda atnesa kaut ko jaunu. Pat nodarbības jutās kā veco standartu pārpublicēšana. Lai gan pasaulē ir daudz vairāk to pašu, tas neizraisa tāpat kā citi lielie PAX atradumi, un tas bija vilšanās.
Mūsu demonstrācijā šķita, ka pienācīgs spēlētājs varētu kontrolēt spēli, izmantojot vairākus aizrīšanās punktus kartē. Tomēr, tā kā šī ir komandas spēle, vāja saite izraisīs visas sistēmas sagrūšanu. Tas nav mazs pret spēli, bet gan par komandas veidošanu. Šķiet, piemēram, spēle, kur jums ir nepieciešams, lai visi būtu uz pointe, lai nesaņemtu barības pārpalikumu.
Mūsu demonstrācijā bija tikai daži ienaidnieku veidi, bet tie visi bija goblīna tēmas variācijas, un tas tikai jutās kā standarta fantāzijas žurnāls.
Dungeon Defenders II ir plānots, lai 2014. gada pavasarī sāktu mīkstu palaišanu, un tas tiks izlaists PC / Mac / Linux.