Un, zēns, vai es tagad esmu sajūsmā.
Papildus dažiem jauniem jēdzieniem - mēs joprojām gaidām, ka lielākā daļa no tiem tiks augšupielādēti, bet šeit ir cam shot, lai slāpētu slāpes - daži no ļoti interesantiem informācijas avotiem iznāca no paneļa. Kā parasti, bija uzsvars uz spēlētāju izvēli, bet tas, kas mani ļoti interesēja, bija Patrick Weekes '(kurš bija viens no labākajiem rakstniekiem. Masu efekts komanda), kas turpina ierakstīt, ka viņi vēlas atteikties no binārajām labajām / ļaunajām izvēlēm un piedāvāt iespējas, ko dažādie spēlētāji izvēlēsies, pamatojoties uz viņu personiskajām filozofijām un / vai viņu rakstura filozofijām.
Galvas lietas.
Un kas notiek šeit? Nesakiet man, ka Qunari var braukt pūķi.
Patiesībā, man pateikt to. Tas būtu lieliski.
Daži citi interesanti punkti:
- Mēs apmeklēsim dažas ļoti interesantas vides. Purvi, tuksneši, kalni - oh my! Nez, vai atgriezīsies pie Blackmarsh. Vai, ja viņi kādreiz to pārdēvēja, Kittenmarsh.
- Dialoga ritenis tiek pārveidots, tāpēc ir mazāk parafrāzes un vairāk norādes par to, kas patiesībā nāk no inkvizitora mutes.
- Izpēte ir galvenā iezīme. Stumbling pēc dārgumiem bija viena no labākajām daļām Baldura vārti, un izskatās, ka Bioware atkal atgriežas pie šīm saknēm.
- Izvēlēm būs sekas - un ar to tās nozīmē, ka nav vajadzīgi nejauši skaitļi, lai noteiktu, kas beidzas. Veikt to, galaktisko gatavību. Neļaujiet durvīm nokļūt ceļā.
- Viņi vēlreiz apstiprināja, ka E3 piekabe faktiski tika izveidota, izmantojot videomateriālus. Vienkārši ļaujiet tai izlietnei uz brīdi. Tā būs satriecoša spēle.