Saturs
- Partneru startēšana
- Primārā klase: alķīmiķis
- Grenadieris
- Vivisekcionists
- Chirurgeons
- Primārā klase: barbaru
- Bruņu Hulk
- Traks suns
- Neaizsargāts Rager
- Primārā klase: Bard
- Arheologs
- Thundercaller
- Liesmas dejotājs
- Primārā klase: garīdznieks
- Crusader
- Zvanītājs
- Ecclesitheurge
- Primārā klase: druīds
- Blight Druid
- True World aizstāvis
- Feyspeaker
- Primārā klase: cīnītājs
- Aldori Defender
- Tower Shield speciālists
- Divu roku cīnītājs
- Primārā klase: inkvizitors
- Monstru taktists
- Taktiskais vadītājs
- Sacred Hunstmaster
- Primārā klase: Magus
- Eldritch Scion
- Sword Saint
- Eldritch Archer
- Primārā klase: mūks
- Mērogots dūri
- Sensei
- Tradicionālais mūks
- Primārā klase: Paladins
- Dievišķais mednieks
- Slimnīca
- Dievišķais aizbildnis
- Primārā klase: Ranger
- Freebooter
- Flamewarden
- Stormwalker
- Primārā klase: Rogue
- Eldritch Scoundrel
- Naža meistars
- Thug
- Primārā klase: burvis
- Empyreal burvis
- Sylvan Sorcerer
- Sage burvis
- Primārā klase: vednis
- Arcane Bomber
- Thassilonian speciālists
- Ritiniet savant
Konvertēšana Pathfinder galda noteikumus vienam spēlētājam cRPG pirmo reizi Kingmaker nav klases iespēju trūkuma.
Visas klases ir diezgan līdzīgas pildspalvu un papīra versijai Pathfinder, tāpēc, ja jūs jau gadiem esat slīdējis d20s ar draugiem, jūs jau zināt, ko gaidīt.
Mūsu pilns Pathfinder: Kingmaker zemāk esošās klases rokasgrāmatas, mēs iedalām katru galveno klasi, kā arī trīs alternatīvās klases arhetipus, kas mainās no galvenajām funkcijām, lai iegūtu vairāk pielāgošanas.
Tāpat kā ar oriģinālu Baldura vārti, spēle ir beigusies, ja galvenais varonis mirst Kingmaker, lai izdzīvojamība būtu jākoncentrē. Jaunajiem spēlētājiem ir laba izvēle, lai dotos ar cīnītāju vai barbaru. Ja jūs izvēlaties kaut ko viltīgu, piemēram, vedni vai pusloka bardu, pārliecinieties, ka paliekat aizmugurējā rindā prom no tuvcīņas cīņas.
Partneru startēšana
ja jūs meklējat labi noapaļotu personu, kurai nav dublējošu nodarbību, pavadoņi ir pieejami no spēles sākuma ar šīm starta klasēm:
- Barbaru valoda (Amiri)
- Bard (Linzi)
- Garīdznieks (Harrim)
- Cīnītājs (Valerie)
- Inkvizitors (Jaethal)
Paturiet prātā, ka partija sadalās divās sākumā, pamatojoties uz jūsu saskaņošanu un lēmumiem prologā, tāpēc jūs nevarat apvienot visus partijas biedrus uzreiz.
Primārā klase: alķīmiķis
Galvenās iezīmes: Mest kaut ko, indes rezistenci, mutagēnu, bumbu
Augsts ietaupījums: Fortitude un Reflex
Klases prasmes: Mīkla, zināšanas (Arcana), zināšanas (pasaule), uztvere, lietošana burvju ierīce
Alķīmiķis ir a hibrīda klase piedāvājot gan viļņus, gan mutagēnus, lai uz laiku palielinātu fizisko statistiku, padarot to par lielisku, noapaļotu iespēju tuvcīņa vai svārstību cīņai.
Galvenais zīmējums šeit ir bumba, kas var tikt mainīts un uzlabots, kad jūs pakāpeniski palielināsieties, un no attāluma tiek nodrošināta pastāvīga vienmērīgu bojājumu novēršanas iespēju plūsma.
Grenadieris
Šis apakšklases ieguvums cīņas ieroču prasme un aizstāj indes pretestību Ar precīza bumba spējas, tāpēc jūsu bumbas neietekmē sabiedrotos. Tas ir kritiski, kad jūs bumbas mest pūļus.
Vivisekcionists
Labāka klase, Vivisectionist zaudē bumbu spēju pilnībā un aizvieto to ar sneak uzbrukums, kas noved pie negodīga / alķīmiķa hibrīda, kas balstās uz augsta kaitējuma iznākumu, slēpjot ēnas.
Chirurgeons
Vairāk koncentrējas uz dziedināšanu, šo apakšklasi aizstāj indes pretestību ar ievadīts ārstniecisks, kas ļauj izmantot statusa efektu noņemot infūzijas uz citiem partijas biedriem.
Primārā klase: barbaru
Galvenās iezīmes: Ātra kustība, dusmas
Augsts ietaupījums: Fortitude
Klases prasmes: Vieglatlētika, mobilitāte, Lore (daba), uztvere, pārliecināšana
Barbari ir visu par frontes cīņa, dusmas aktivizēšana un meliorēšana. Viņi iegūst jaunas pilnvaras, vienlaikus nolaupot augstākos līmeņos, un galu galā saņem briesmas, lai izvairītos no slazdiem un bojājumu samazināšanas, lai darbotos kā partijas tvertne.
Bruņu Hulk
Šāda subklase kļūst par pat barbariskāku versiju smags bruņas prasmes, un veic ātru prēmiju kustību uz CMD un ātrumu, vienlaikus valkājot smagākus bruņas.
Traks suns
Mad suns nesaņem normālu dusmas spēju līdz 4. līmenim un iegūst mazāk dusmas. Savukārt šī barbaru versija kļūst par dzīvnieku pavadonis un gūst prēmijas cīņā, kad cīnās kopā ar šo pavadoni.
Neaizsargāts Rager
Tā vietā, lai izvairītos no slazdiem, šī apakšgrupa kļūst bīstama bojājumu samazināšana nekavējoties, un iegūst izturību pret ugunsgrēku un aukstumu, sākot no trešā līmeņa.
Primārā klase: Bard
Galvenās iezīmes: Cantrips, Bardic zināšanas, Inspire Courage, Detect Magic
Augsts ietaupījums: Griba un reflekss
Klases prasmes: Visas prasmes
Bard ir jūsu domkrats klases, ar dažām nelielām spellcasting pilnvarām, spējām bufēt pārējo partiju un lielas prēmijas prasmju pārbaudēm.
Ja vēlaties labi pārbaudīt zināšanas un palikt ārpus kaitējuma, bard ir laba klase. Ņemiet vērā, ka, ja jūs dodaties uz haotisku labu maršrutu, varat vienkārši izmantot Linzi kā savu bardu.
Arheologs
Tā vietā, lai iedvesmotu drosmi citos partijas biedros, arheologs veiksmi gandrīz visos ruļļos.
Thundercaller
Šis arhetips mijmaiņas darījumus the zināšanas iezīme a piemaksa Nature Lore ruļļos, kā arī iegūst spēju tikt galā skaņas bojājumus ar pērkoni, kas sākas trešajā līmenī.
Liesmas dejotājs
Sākot no trešā līmeņa, palielinās liesmas dejotājs spējas, kas saistītas ar uguni, piemēram, ugunsdrošības nodrošināšana sabiedrotajiem. Galu galā šis arhetips pievieno ar ugunsgrēku saistītām pilnvarām, piemēram, fireball, viņa pieejamo burtu sarakstam.
Primārā klase: garīdznieks
Galvenās iezīmes: Kanāla enerģija, dievišķās burvestības, domēna izvēle, atklāj burvju
Augsts ietaupījums: Fortitude un Will
Klases prasmes: Zināšanas (Arcana), zināšanas (pasaule), Lore (reliģija), pārliecināšana
Garīdznieka uzmanība var būt ļoti atšķirīga atkarībā no viņu dievības, bet kopumā darbojas kā dziednieki un sekundārās frontes cīnītāji.
Ja jūs vēlaties, lai spētu tikt galā ar undead, palīdziet pusei, un joprojām spīdiet kājām pie sliktajiem zēniem, tas ir jūsu labākais izlase.
Crusader
Šis arhetips ir vairāk cīņai un iegūst bonusa cīnītājs, kurš cīnās ik pēc pieciem līmeņiem.
Zvanītājs
Zvanītāja zvanītājs var aizstāt sagatavotos viļņus izsaukt radības saistīti ar viņu dievību.
Ecclesitheurge
Pretī krustnešiem, šis arhetips zaudē ieroču un bruņas prasmi tā vietā koncentrējas uz iegūšanu bonusi caur viļņiem.
Primārā klase: druīds
Galvenās iezīmes: Dabas sajūta, spontāna izsaukšana, dabiskā obligācija, savvaļas forma, atklāšanas maģija
Augsts ietaupījums: Fortitude un Will
Klases prasmes: Lore (daba), zināšanas (pasaule), zināšanas (Arcana), uztvere, vieglatlētika
The sekundārā healīnag klases, druids ir daudzpusīga spellcasting spējas, var izsaukt burvju sabiedrotos un galu galā iegūt spēju uzņemt dzīvniekus vai elementāras formas kaujas laikā.
Blight Druid
Koncentrējusies uz destruktīvajām sabrukšanas pilnvarām, šis arhetipa ieguvums sajaukums, nevis dabas saiteun galu galā izraisa tuvumā esošos ienaidniekus, lai tie cīnītos automātiski kļūtu slimi.
True World aizstāvis
Šis druīda variants ir vērsts apkārt cīnās ar fiju, gūstot kaitējumu prēmijas pret pirmās pasaules bērniem. Tas var būt liels palīdzēt noteiktās spēles daļās, kur fey ir bagāti ienaidnieki.
Feyspeaker
Pretēji patiesās pasaules aizstāvim šis archteype griežas, atbalstot fiju. Šī apakškategorija iegūst mazāk savvaļas formas spēju un tā vietā palielinās burvība un ilūzijas. Skaļrunis arī izmanto gudrību, nevis gudrību.
Primārā klase: cīnītājs
Galvenās iezīmes: Bonusa cīņas cīņas, drosme, bruņu apmācība, ieroču apmācība
Augsts ietaupījums: Fortitude
Klases prasmes: Vieglatlētika, zināšanas (pasaule), Lore (daba), pārliecināšana
Ja neesat pārliecināts par to, ko izvēlēties, cīnītājs, iespējams, ir labākais sākumpunkts augsto trāpījuma punktu un spēju izmantot smagākos ieročus un bruņas dēļ.
Cīnītāji pastāvīgi iegūt prēmijas uz visi bruņas un ieroču iespējas, tāpēc tās lielā mērā ir vērstas uz kaujas situācijām.
Aldori Defender
Bruņu apmācības vietā šis arhetips iegūst aizstāvības parry prasme, kas dod bruņas klases prēmiju, kad notiek pilnīgs uzbrukums ar zobenu.
Tower Shield speciālists
Tā vietā, lai ierīkotu ieročus, šis arhetipa ieguvums galvenās aizsardzības garantijas aprīkots ar torņa vairogu, ieskaitot spēju aizstāvēt sabiedrotos no sprādzieniem.
Divu roku cīnītājs
Tieši tā, kā tas izklausās, šis cīnītāju grāvju bruņu treniņš un tā vietā iegūst lielas prēmijas divroku ierocis.
Primārā klase: inkvizitors
Galvenās iezīmes: Orisons, Stern Gaze, Detect Magic, Spriedums
Augsts ietaupījums: Fortitude un Will
Klases prasmes: Visas prasmes
Nedaudz tāpat kā garīdznieka un cīnītāja hibrīds, zinātniekam ir mazāk pareizrakstības iespēju, bet iegūst prēmijas iebiedēšanai un izrunā spriedumu par konkrētiem ienaidniekiem, lai iegūtu prēmijas cīņā.
Uzziņa ir vērsta uz komandas darbs arī cīņā, un būtībā var dot citiem partijas biedriem bezmaksas komandas darbu, ja tie atrodas tuvu.
Monstru taktists
Sprieduma spējas vietā šis arhetips iegūst spēju nodot izsaukt monstru viļņus katrā līmenī.
Taktiskais vadītājs
Šis arhetips zaudē pakaļgalu, un tā vietā koncentrējas uz diplomātija pret iebiedēšanu.
Sacred Hunstmaster
Sprieduma vietā mednieks iegūst dzīvnieku pavadonis un lielāks uzsvars tiek likts uz komandas darbu, ko izmantot kopā ar šo pavadoni.
Primārā klase: Magus
Galvenās iezīmes: Arcane baseins, pareizrakstības cīņa, atklāj burvju
Augsts ietaupījums: Fortitude un Will
Klases prasmes: Vieglatlētika, zināšanas (Arcana), zināšanas (pasaule), pārliecināšana, izmantojiet Magic Device
Cīņas un vedņa hibrīds, magus var novirzīt pareizrakstības enerģiju, lai piešķirtu prēmijas cīņā, un var abi nodot viļņus un uzbrukumu ar tuvcīņa ieroci tajā pašā kārtā.
Eldritch Scion
Būtībā burvju burvju versija, kas iegūst eldritha skardu arkveida baseina punkti, kas balstīti uz charisma izlūkošanas vietā.
Sword Saint
Zobenu svētais ir vairāk vērsts uz tuvcīņas pusi nekā burvju pusē, galvenokārt izmantojot mistiskas spējas sūknēt zobenu uzbrukumiem. Šis arhetips arī iegūst piekļuvi dažiem tikai iznīcinātāja funkcijām (lēnāk nekā parastais cīnītājs).
Eldritch Archer
Tas būtībā ir tāds pats kā bāzes magus, bet izmantojot bija dažādi uzbrukumi zobena vietā.
Primārā klase: mūks
Galvenās iezīmes: Trieciens, uzlabots neapbruņots streiks, satriecoša dūre, bruņas klases prēmija, Ki pilnvaras
Augsts ietaupījums: Fortitude un Reflex
Klases prasmes: Vieglatlētika, mobilitāte, Maskēšanās, zināšanas (pasaule), Lore (reliģija), uztvere, pārliecināšana
Mūki ir vērsti uz tuvu cīņu, bet bez ieročiem vai bruņām. Viņi laika gaitā iegūst arvien lielākas spējas, tie paliek neapbruņoti un nesaprīko tuvcīņa ieročus.
Galu galā viņu standarta uzbrukumi pārņem burvju īpašības, būtībā apejot maģisko ieroču nepieciešamību.
Mērogots dūri
Ļoti līdzīgs pamatmūka klasei, mērogots dūre pārvērš bonusus, kas ir pieejami, lai piešķirtu piekļuvi tādiem treniņiem kā celtņa stils un pūķa stils.
Sensei
Nedaudz no mūka / barda hibrīda, sensei iegūst spēju piešķirt prēmijas citiem partijas biedriem, piemēram, Barda iedvesmojoša drosme.
Tradicionālais mūks
Šis arhetips zaudē spēju izlīdzināt konkrētas ki pilnvaras, bet pieaug lielākas prēmijas no pilnvarām, ko tā var veikt.
Primārā klase: Paladins
Galvenās iezīmes: Slite Evil, Divine Grace, Lay On Hands, žēlastība, drosmes Aura
Augsts ietaupījums: Fortitude un Will
Klases prasmes: Zināšanas (Arcana), zināšanas (pasaule), Lore (daba), mācība (reliģija), pārliecināšana
Vēl viens cīnītājs / garīdznieks, paladīns ierobežota ar likumīgu labu saskaņošanu un jārīkojas bezjēdzīgi, lai izmantotu savas pilnvaras.
Viņi iegūst spēju dziedēt un novērst negatīvo statusa ietekmi laika gaitā, pievienojot žēlastību viņu rokās.
Dievišķais mednieks
Tā vietā, lai koncentrētos uz zobena un vairoga stilu, šis arhetips iegūst piekļuvi svārstījās cīņai un spējām.
Slimnīca
Slimnīcu ieguvēji papildu dziedināšanas spējas par vājinātu sāpīgu ļauno iezīmi.
Dievišķais aizbildnis
Dievišķais aizbildnis arhetips koncentrējas uz dziedināšana un vienas partijas biedra apsardze laikā, nevis grupā kopumā.
Primārā klase: Ranger
Galvenās iezīmes: Iecienītākais ienaidnieks, labvēlīgs reljefs, Hunter's Bond
Augsts ietaupījums: Fortitude un Reflex
Klases prasmes: Vieglatlētika, Maskēšanās, zināšanas (Arcana), zināšanas (pasaule), Lore (daba), uztvere, pārliecināšana
Lielais izvilkums mežzinis ir spēja koncentrēties uz konkrētiem ienaidnieku veidiem, iegūstot lielas prēmijas pret šiem radījumiem.
Freebooter
Tā vietā, lai uzņemtu iecienītāko ienaidnieku, brīvais spēlētājs var izvēlēties viens ienaidnieks, lai iegūtu prēmiju pretun piešķir šo bonusu visai pusei.
Flamewarden
Flamewarden koncentrējas uz pievienošanu liesmu ietekme uz tuvcīņa ieročiem, un galu galā mijmaiņas veic dažas ugunsgrēku koncentrētas burvestības, piemēram, ugunsdzēsēju.
Stormwalker
Arī flamewarden zibens versija, šis arhetips ir vērsts uz bija ieroči pār tuvcīņa uzbrukumiem.
Primārā klase: Rogue
Galvenās iezīmes: Sneak Attack, Trapfinding, briesmu sajūta
Augsts ietaupījums: Reflekss
Klases prasmes: Mobilitāte, vieglatlētika, pārliecināšana, mānīšana, zināšanas (pasaule), uztvere, Maskēšanās, lietošana burvju ierīce
Jūsu klasiskais skumjas, negodīgais ir par to atbruņošanās slazdus un cīnoties ar papildu kaitējumu paliek neredzēts.
Eldritch Scoundrel
Šis arhetips palēnina līst uzbrukuma bojājumus, bet iegūst piekļuvi viļņiem apmaiņā.
Naža meistars
Briesmu sajūtas vietā naža kapteinis iegūst a prēmija pret gaismas lāpstiņām. Kritiski, šis arhetips zaudē slazdu atrašanu, bet, izmantojot deaktīvos uzbrukumus, d6s vietā tiek izvilkts d8s.
Thug
Briesmu un slazdu atklāšanas vietā slepkava koncentrējas uz demoralizējot un iebiedējot pretinieki cīņā.
Primārā klase: burvis
Galvenās iezīmes: Burvestības, Bloodline, Detect Magic
Augsts ietaupījums: Will
Klases prasmes: Zināšanas (Arcana), pārliecināšana, izmantojiet Magic Device
Šai klasiskajai klasei ir pieejama mazāk burvestību, nekā vednis, bet var tos vairāk reizes dienā nodot. Varat arī pielāgot savu fokusu, pamatojoties uz izvēlēto asiņu līniju.
Ja Tu gribi katru dienu nodot daudz kaujas viļņus, šī ir klase, ko izvēlēties.
Empyreal burvis
Šis archetype lietojums gudrība, nevis charizma par spellcasting, un iegūst piekļuvi dažām garīdznieka stila spējām, piemēram, liesmas streikam.
Sylvan Sorcerer
Šis arhetips ir druīds un burvis, kas iegūst piekļuvi dzīvnieku pavadonis un spējas, piemēram, meža solis.
Sage burvis
Šī burvju versija izmanto intelektu, nevis charizmuun iegūst piekļuvi vedņa spējām, piemēram, burvju raķešu un izmēru durvīm.
Primārā klase: vednis
Galvenās iezīmes: Viļņus, speciālistu skolu, Arcane Bond, Detect Magic
Augsts ietaupījums: Will
Klases prasmes:
Tas ir klasiskais burvestnieks, kas izmanto burvību, lai novirzītu burvju. Viņiem ir piekļuve daudz plašāks burvestību klāsts nekā burvis, bet dienā var būt mazāk burvestību.
Arcane Bomber
Viltus un alķīmiķis, šis arhetips iegūst piekļuvi bumbas funkcijai.
Thassilonian speciālists
Šī ir speciālista vedņa hiperaktīvā versija, no kuras var iegūt spējas no pretējās skolas prēmijas mazākam skolu skaitam.
Ritiniet savant
Ritināšanas savants zaudē piekļuvi bonusa vednim, kurš ik pēc pieciem līmeņiem var gūt panākumus, bet gan gūst peļņu palielinātas pilnvaras, kad izspiež viļņus no ritināšanas.
Kāds ir jūsu mīļākais Pathfinder klasi, un kāda veida raksturu jūs plānojat spēlēt, iekarojot zagtās zemes? Izslēdziet komentārus zemāk esošajos komentāros un noteikti pārbaudiet mūsu citu Pathfinder: Kingmaker ceļveži šeit GameSkinny!