Saturs
- Stāsts? Es vēlos, lai es zināju.
- Spēle? Labu veiksmi ar to.
- Vizuāli? Eh. Skaņa? Ha!
- Galīgais spriedums
Vecais teiciens "smaga darba atmaksājas" joprojām ir aktuāls šodien, neatkarīgi no tā, vai tā ir spēle, filma, grāmata. Kad mēs saņemam pabeigtu projektu, mums vienmēr jāņem vērā, cik daudz darba tajā nonāca.
Un tas ir taisnība, kad runa ir par indie izstrādātājiem.
Mēs esam redzējuši indie izstrādātājus no finanšu cīņām un problēmām ar saviem iekšējiem lēmumiem, lai izceltu pārsteidzošu produktu, ko viņi jūtas apmierināti, un ceru, ka lielākā daļa to baudīs. Dažos gadījumos tas lieliski pannas.
Ne šoreiz. Nē, ser. Nē.
Pagātnes izārstēšana ir lielisks piemērs jaunās studijas izstrādātajai spēlei, kurai nav nekādas pieredzes spēļu industrijā, bet ar cerību radīt produktu, ko daudzi varētu baudīt. Tomēr, neskatoties uz daudzsološajām piekabēm un "apbalvojumiem", viņi skaidri nokrita no trases.
Stāsts? Es vēlos, lai es zināju.
Lūk, kā izstrādātāji izskaidro spēli:
Pagātnes izārstēšana ir tumšs psiholoģisks trilleris, kas izjauc līnijas starp sapņiem un realitāti. Intensīva, kinematogrāfiska, stāstā balstīta pieredze, kas izaicina spēlētāju izmantot prāta saliekuma garīgās spējas, lai izdzīvotu.
Jūs sekojat Ianam, nemierīgam bijušajam kareivim bez skaidrojumiem par to, kā viņš varēja atļauties divu miljonu dolāru māju nekurienes vidū. Viņam ir psihiskas spējas, kas nekad netiks izskaidrotas kopā ar amnēziju, lai tiktu nolaupītas. Ians mēģina atrast izārstēt savu spēku un novest pie cilvēkiem, kas viņu nolaupīja, un deva viņam šīs pilnvaras. Viņa brālis Marks, kuru jūs nekad neredzat, stāsta viņam, ka pastāv narkotika, ko sauc par "Nexus", kas lietotājam dod spēcīgas spējas. Līdz ar to Ian ir spiests atrast kompānijas prezidentu, kurš izstrādāja Nexus.
Jūs ievadāt šīs sapņainās sekvences, jo jūsu veselība sāk izbalināt. Un ļaujiet man pateikt, ka šo secību vienīgā atpirkšanas kvalitāte ir piena vīrieši. Viņi nekad nepaskaidro, kas viņi ir vai kā tie ietekmē jūsu veselību, bet viņi tur ir, un tas ir viss, kas jums jāzina.
Kas ir vēl sliktāk, ir tas, ka stāsts uzkrājas nekonsekventi, jo tam nav pietiekami daudz laika (vai budžeta), lai veidotu stāstu visā pasaulē, tāpēc jūs paliekot ar tukšām detaļām. Viņi tikko cīnās pret jebkuru priekšmetu vai konfliktu, un, kad viņi to dara, viņi izvelk slikti iecerētos segmentus, pieņemot, ka tas darīs spriedzi. Tas ir tāpat kā 12 gadus veca komiksu grāmatu lasīšana - tur ir maz detalizēta informācija, bet viņu prātā tas ir MASTERPIECE.
Spēle? Labu veiksmi ar to.
Pagātnes izārstēšana cīnās ar to, ko tā vēlas būt. Tā nospiež "rīcības pret Maskēšanās" spēles veidu, kur jūs varat izvēlēties, kādu ceļu vēlaties veikt, lai virzītos caur lineāro līmeni, tikai vadot vienu ienaidnieku. Kontrole ir nežēlīga un slikti īstenota. Ians pārvietojas kā slots, un viņa mērķa kontrole ir gandrīz neiespējama, bez pārdomātas mērķauditorijas atlases shēmas. Jūsu strupceļš cīnīsies, lai pareizi vērstos, jūsu šāvieni atgūsies kā traks, jo jūs cīnīsieties, lai spēlētu, kā spēle vēlas, un vissvarīgāk - ROKAS-ROKAS KOMBĀTS ir bezbrauciens. Pretējā gadījumā jūs esat spiesti "kinematogrāfiskā cīņā", kamēr jūs saņemsiet shot.
Stealth segmenti Pagātnes izārstēšana ir joks. Nav iemesla ielīst apkārt, kad ienaidnieki nespēj radīt nekādus draudus. Crouching ir gausa un lēna, un līst apkārt, vienkārši velciet spēli.
Šajā spēlē progresēšana vispār nav pārdomāta, un viņi velk katru secību un apmācību, līdz viņi var piena četru stundu laika posmā.
Apkopojot šīs spēles vadīklas: spēle nevēlas, lai jums būtu jautri un spēlētu spēli ar šķidruma kontroli; spēle vēlas, lai jūs spēlētu, kā spēle vēlas, lai jūs - lēni, clunky, un piespiedu.
Jūs zināt, tas ir slikti, ja attīstītājs tikko parāda jebkādu spēlei, kas attēlo šaušanu pie sliktajiem zēniem. Ja kaut kas notiks, viņi izstāstīs nelielu, divu sekunžu klipu par to čivināt, kurā viņš galvu satriec.
Vizuāli? Eh. Skaņa? Ha!
Izmantojot Unreal Engine 4, pēc iespējas labāk, izstrādātāji, šķiet, ir pieņēmuši katru lejupielādēto priekšmetu un novietojuši tos jebkurā vietā, kur tie šķiet piemēroti. Vai jāaizpilda telpa? Tikai aizpildiet to ar izlases galdiem un krēsliem, jo jums nav radošuma.
Protams, šī spēle izskatīsies nedaudz reprezentatīva, kad tā tiek būvēta, izmantojot Unreal Engine 4, bet tie to neizmanto pēc iespējas labāk. Un tas ir skaidrs, kad jūs redzēsiet visu spēli, ka visas aizraujošas seku pēdas, kuras mēs parādījāmies piekabē, bija slikti īstenotas spēles laikā.
Šī sliktā īstenošana ietver skaņas dizainu. Skaņa ir ļoti svarīga spēle, jo tā palīdz veidot spriedzi, uztraukumu un mierīgu atmosfēru. Nu, jūs varat mest savas cerības un sapņus, jo Pagātnes izārstēšana ir vēl viens piemērs, kā izmantot akciju skaņu efektus un akciju mūziku. Katru otro reizi, kas aizgāja ar atkārtojošiem instrumentāliem, bija vēl viena sekunde, ko es varētu izmantot, lai spēlētu labāku spēli Max Payne 3.
Galīgais spriedums
Parasti tas ir labi, lai piešķirtu mazām indie studijām caurlaide, jo tām ir zemāks budžets un bieži vien nepieredzējuša komanda. Komanda aiz muguras Pagātnes izārstēšana jādod zināms kredīts, jo viņi nesaņēma savu spēli un nesaņēma nelielu komandu.
Tomēr tam nevajadzētu dot viņiem spēku par briesmīgo prezentāciju un faktu, ka viņi joprojām pieprasa laiku, lai spēlētu caur spēli un dotu tai iespēju. Tas nav spoileris, bet kredītu laikā viņiem bija taisnība uzskaitīt cilvēkus, kuri ražošanas laikā atstājuši projektu un joprojām pateicās viņiem.
Es neprasītu nevienam izmēģināt šo spēli.
Mūsu vērtējums 3 Mums tika apsolīta unikāla, apbalvojoša stāstīšanas pieredze. Tā vietā mēs saņēmām nesaprašanu, kas nav pārliecināta par to, kāda spēle tā ir. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi