Apmaksātie tvaika moduļi Skyrim un kols; Vai tas ir tik slikti, ka Modding varētu būt darbs un meklējumi;

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 12 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Apmaksātie tvaika moduļi Skyrim un kols; Vai tas ir tik slikti, ka Modding varētu būt darbs un meklējumi; - Spēles
Apmaksātie tvaika moduļi Skyrim un kols; Vai tas ir tik slikti, ka Modding varētu būt darbs un meklējumi; - Spēles

Saturs

Bethesda Softworks spēles lielākie pārdošanas punkti ir viņu masīvās atvērtās pasaules un neticami plašs un atvērts mod atbalsts. Tas jo īpaši attiecas uz 5. spēli lielā mērā populārajā Elder Scrolls sērija ar nosaukumu Skyrim.


Divas galvenās vietas, kur atrast modifikācijas Skyrim ir Skyrim Nexus un Steam darbnīca; nesen tvaika darbnīca ieviesa jaunu sistēmu, kurā modders var izvēlēties pārdot savus modusus. Tas, protams, drīzāk ir padarījis lielu daļu no modding kopienas ... pieņemsim, ka tas ir civils un teiksim, ka tie ir diezgan dusmīgi.

Es gribu veikt soli atpakaļ un apskatīt šīs ziņas no visām perspektīvām. Es vēlos izteikt jebkādus pozitīvus, negatīvus un nežēlīgus. Es vēlos pievērsties visiem jautājumiem, ko es redzu tajā, un ka daudzi citi to dara. Un tagad, pirms lekt, es gribu lūgt no jums vienu lietu, pārliecinieties, ka esat izlasījis visu rakstu un ņemt laiku komentējot.

Cena ir 1,99 ASV dolāru / 3,00 ASV dolāru apmērā, izmantojot opciju Pay What You Want

Ar šo paziņojumu vārsts atlaiž kādu tvaiku; daudzi spēlētāji ir dusmīgi

Vārsts to uzskata par tādu, kas ļauj autoriem saņemt samaksu par smago darbu ...

Valve jau ir ļāvusi mums kādu laiku pārdot saturu. Lietotāji var pārdot preces Komandas cietoksnis 2 un Counter-Strike: Globāls uzbrukums tvaika tirgū, kopienas dalībniekiem veidojot daļu no šī satura. Valve vēlējās to darīt vēl vienu soli un ļaut pārdot pilnus lietotāja izveidotus modus, neizmantojot spēļu rīku. Kāda cita spēle, kas vērsta uz moddingu vadošo lomu, Skyrim.


Vārsts to redz kā ļautu radītājiem samaksāt par savu smago darbu, un kāpēc nevienam nevajadzētu maksāt par darbu, ko viņi dara?

Ieņēmumi no mod nav visi, kas radušies radītājam; ir trīsvirzienu asimetrisks sadalījums. 25% no katras pārdošanas notiek mod veidotājam, un atlikušie 75% no šiem ieņēmumiem tiek sadalīti starp izstrādātājiem un Valve. Tomēr no 75% nav zināms, cik daudz attīstītāju vai Valve saņem.

Izdevēji vēlas naudu, un viņiem ir vajadzīgi spēlētāji

... pieskrūvējiet savus klientus un tas apgrūtina naudas saņemšanu.

Vienkāršākais ir teikt, ka izdevēji un izstrādātāji neko nedara un par to maksā, bet atcerieties, ka viņi ir izveidojuši spēli un modding rīkus.

Izdevēji izsauc izstrādātājus, kad runa ir par cenu noteikšanu, jo tie ir tie, kas ir devuši naudu attīstītājiem, kurus viņi, protams, vēlas darīt pēc iespējas vairāk. Pelnīt naudu un padarīt klientus laimīgus ir saistīti, pieskrūvējiet savus klientus un tas apgrūtina naudu.


Šī mod pārdošanas sistēma varētu radīt vairāk modding spēcīgus rīkus radītājiem.

Tā kā ir izveidota samaksātā modu sistēma, tas dod mod veidotājiem vēl lielāku stimulu veidot spēles. Tas arī dod izdevējiem / izstrādātājiem vairāk stimulu veidot moddēšanas rīkus savās spēlēs, jo ne tikai viņi iegūst katru mod pārdošanu, bet arī no spēlētājiem saņem daudz labas gribas, lai atvērtu savas spēles modding.

Battlefield 3 nāk no sērijas, kas bija labi pazīstama ar savu modi, tāpēc, kad EA paziņoja, ka spēle nav modējama, bija milzīgs satraukums. No otras puses, visi slavēja Dying Light, kad saņēma savus modding rīkus.

Šī mod pārdošanas sistēma var ne tikai padarīt modding rīkus vairākām spēlēm, bet arī spēcīgākiem rīkiem.

Izstrādātāja rīki mirstošajai gaismai.

Modding kopiena ir izjaukta ar izmaiņām, nemaz nerunājot par labu, ko tā var dot

Ļaujot modders efektīvi mod, jo viņu dienas darbs var dot spēlētājiem vairāk un augstākas kvalitātes moduļus.

Daži modderi kategoriski atteicās iekasēt maksu par savām modēm. Gopers ir viens no tiem - ja jūs zināt par BethSoft spēles modding, jūs, visticamāk, esat dzirdējuši viņa vārdu. Tas ir tāpēc, ka viņš uzskata, ka viņa modifikācijām jābūt brīvām.

Bet Gopers nepadara masveida ekspansīvas jaunas zemes modifikācijas, kas papildina 15 stundas vai vairāk satura, galvenais no tiem ir Falskaar. Milzīgs satura pievienošanas modders var dziedāt citu melodiju. Daudzi modi veido 100s stundas, lai izveidotu, un vairumam modderu ir dienas darbs, lai samaksātu īres maksu.

Veliksijs, Falskaaras radītājs, bija paveicies, ka viņam ir iespēja dzīvot bez maksas tēva mājā, bet vairumam modderu nav šīs greznības. Nenoliedzami, ka naudas saņemšana moduļiem ļautu modderiem iegūt lielāku attīstības laiku. Vairāk laika, lai veiktu lielākus modusus, sāktu mazāku, pārdotu, gūtu peļņu un paplašinātu. Modders tagad var efektīvi modēt kā savu dienas darbu un censties dot spēlētājiem vairāk un augstākas kvalitātes moduļus, kas ir izdevīgi.

Viena liela problēma ... ir "pircēja piesardzība" problēma ...

Viena liela problēma, ko es redzu ar apmaksātiem moduļiem, ir "pircēja piesardzība", jo Valve neregulē nevienu modemu, kas tiek pārdots seminārā, kā jūs zināt, vai tiešām patīk mod?

Ko darīt, ja es lejupielādētu mod un tas nav saderīgs ar citiem modiem?

Nu, es redzu divus veidus, kā to atrisināt, pirmkārt, lai ļautu atmaksāt, ko Valve jau ir domājusi. Jūs varat saņemt pilnu kompensāciju pirmo 24 stundu laikā no pirkuma, taču noteikti izlasiet pilnu kompensācijas politiku.

Otrs veids, kā tikt galā ar šo problēmu, ir vairāk ziedojumu vai tip-jar sistēmas, kurā lietotājs var lejupielādēt mod moduļus bez maksas un pēc tam izvēlēties summu, ko viņi vēlas tērēt šim modam pēc tā lietošanas. Nexus ir nejauša sistēma, kas līdzīga šim. Nexus vietņu īpašnieks Dark0ne ir izveidojis blogu, kurā sīki izklāstīts, kā viņš šo sistēmu vairāk pievērsīs sabiedrības acīs.

Arī Valve jau ir daļēji to īstenojusi ar izvēles cenu noteikšanas modeli. Modders var ļaut lietotājiem izvēlēties savu cenu.

Apmaksātie moduļi nodrošina daudz iespēju

Modding dod viņiem iespēju izmēģināt ideju mazākā mērogā ...

Modding bieži vien ir izejas punkts pilnas slodzes spēļu attīstībai, bet kā var kāds uzzināt, kāda pieredze darbojas, vispirms to nemēģinot? Modding dod radītājiem iespēju izmēģināt ideju mazākā mērogā un atklāt, vai tas darbojas.

Izmaiņas var būt slikta lieta, bet lielākoties tā ir lieliska lieta. Izmaiņas ļauj mums atvērt acis jaunām lietām un uzlabot to, kas mēs esam, ļaujot mums augt. Pieaug sāpes vienmēr notiek, viens mod jau ir izvilkts no darbnīcas, pierādījums tam, ka nekas nav ideāls.

Šī sistēma var nozīmēt, ka daži modderi izvēlas to izmantot, kas nozīmē, ka viņi nedarbosies ar citiem modertiem, bet tie vienmēr būs mazākums.

Optimistiski mani

... jūs saņemsiet apbalvojumu par smago darbu, ko kāds ir iekļāvis ar vairāk nekā tikai pozitīviem komentāriem, jūs varat dot viņiem naudu.

Es varu vienkārši būt pārāk optimistisks par apmaksāto moduļu sistēmu, un es redzu, ka modders patiesi mīl to, ko viņi dara, un viņi nekad neapdraudētu kopienas integritāti un labu gribu kopumā.

Modding kopiena ir daudz lielāka, nekā es varētu gaidīt pēc tam, kad vairāk iesaistīšos tajā, milzīgais pieredzes apjoms un plašās kolektīvās zināšanas par sabiedrību nekad nepazudīs. Vienmēr būs vietas, kur mods ir bezmaksas, un vienmēr būs bezmaksas modi.

Ar spēju iekasēt modus ne tikai dos modderu peļņu, bet arī ļaus spēlētājiem iegūt lielāku un lielāku pieredzi mūsu iecienītākajām spēlēm. Šajā procesā jūs saņemsiet apbalvojumu par smago darbu, ko kāds ir iekļāvis ar vairāk nekā tikai pozitīviem komentāriem, jūs varat arī dot viņiem naudu. Vai tas nav vienkārši liels?

Pēdējais jautājums, ko es gribētu uzdot, ir, vai jūs joprojām 100% pret šo pārmaiņu? Vai arī jūs gatavojaties pieņemt galīgo spriedumu tikai nedaudz ilgāk?

**ATJAUNINĀT**

Un tagad apmaksātie modi ir noņemti, jo Valve nav pareizi ieviesusi sistēmu. Jā, man nepatika sistēma. Galvenokārt kā modders bija tikai 25% no katras pārdošanas, bet ideja par moduļu pārdošanu joprojām ir kaut kas, ko es gribu redzēt.