Ouya piedāvā Kickstarters Kickbacks ar "Free the Games Fund"

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 2 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Ouya piedāvā Kickstarters Kickbacks ar "Free the Games Fund" - Spēles
Ouya piedāvā Kickstarters Kickbacks ar "Free the Games Fund" - Spēles

Saturs

"Dažas no populārākajām Ouya spēlēm nāk no Kickstarter."


Pirms gada Ouya bija viens no daudzajiem Kickstarter Cinderella stāstiem. Ar sākotnējo mērķi - 950 000 ASV dolāru - tiny mazā Android konsole veica internetu vētrā. Līdz brīdim, kad Kickstarter beidzās, tas bija palielinājis vairāk nekā 8,5 miljonus ASV dolāru.

Tagad Ouya atdod atpakaļ, sakot, ka tas veicinās spēļu izstrādātāju veiksmīgo Kickstarters. Šodien Ouya paziņoja par savu 1 miljons ASV dolāru “Bezmaksas spēļu fonds”, centieni atdot to platformu, kas tos sāka.

Tie attīstītāji, kas vēlas iegūt šo iespēju, var pieteikties, nosūtot Ouya ar jūsu kampaņas informāciju un pievienojot konkrētu kopiju, pirms sākat savu Kickstarter, tādējādi atverot sevi līdz Ouya pilnam atbalstam jūsu spēlē. Ja jums izdosies izpildīt savas finansēšanas prasības un piekrītat būt ekskluzīvai Ouya uz vismaz sešiem mēnešiem, uzņēmums divkāršos jūsu finansējumu līdz $ 250,000, līdz tiks izlietots $ 1 miljons.

Tieši no Oujas repiem ir mazliet vairāk informācijas par "bezmaksas spēļu fonda" prasībām:


  • Spēļu projektiem ir jāuzsāk Kickstarter 2013. gada 9. augustā vai vēlāk, un jāpabeidz līdz 2014. gada 10. augustam, ar minimālo mērķi - 50 000 ASV dolāru.
  • Finansētajiem tituliem jāpaliek ekskluzīviem Ouya uz vismaz sešiem mēnešiem, kas sākas dienā, kad nosaukums kļūst pieejams lejupielādei Ouya.
  • “Rock Star Bonus”: Papildu $ 100,000 tiks izmaksāts attīstītājam, kurš palielina Kickstarter finansējumu līdz programmas beigām.

Ouya skatās uz šo projektu kā partnerību, jo tas pievienos Oujas sastāvam dažus no vissvarīgākajiem, novatoriskākajiem nākotnes nosaukumiem ... un tas būs aprīkots ar iebūvētu auditoriju, lai sāktu darbu. Kā uzņēmuma vadītājs Julie Uhrman teica Gamasutrai: „Kad spēlētāji atgriež projektu, jūs zināt, ka viņi vēlas, lai šis projekts pastāvētu.”

Tas, protams, lieliski atbilst Oujas veidotājiem. Sešus mēnešus minimālā ekskluzivitāte konsolē var būt tikai tas, ka 99 $ Android balstītajai konsolei jādodas no nišas sistēmas uz plašāku konsole-playerbase pārsūdzību. Viena no lielākajām problēmām, kas kavē potenciālos spēlētājus iegādāties mazo dziļo lielumu potenciālu, ir ekskluzīvu preču trūkums. Kāpēc man vajadzētu iegādāties pavisam jaunu lodziņu, lai spēlētu telefona spēles? Jā, jums ir Pēdējā Fantāzija virsraksts, bet ne tas, ko mēs vēl neesam spēlējuši uz nāvi trīs vai četrās dažādās platformās, ja ne vairāk.


Bet ko par izstrādātājiem?

Divreiz vairāk naudas, lai spēlētu, lai jūs varētu uzlabot savas idejas un paplašināt oriģinālo (presumably) minimālo koncepciju, un jūs saņemsiet garantētu platformu, kas gan atbalstīs, gan ražos.

Un hei, dažiem izstrādātājiem, kas ir pietiekami! Pie $ 50k, varbūt jūs nevēlaties atrast lielu izlaušanas nosaukumu, kas debitēs PSN vai Xbox Live Arcade skatuves. Sešus mēnešus ekskluzivitāte uz Ouya un tad jūs varat paņemt to Steam Greenlight un skatīties visu, lai redzētu, vai kopiena to darīs.

Bet vairumam attīstītāju, kas ir pietiekami kaislīgi, lai patiešām liktu sevi un savu darbu, atverot sevi līdz kritikai, spiedienam un ventilatora izpostīšanas iespējai pat pirms izlaišanas, viņi, iespējams, cer un cer vairāk.

Tātad, kamēr jūs saņemsiet vairāk naudas jau pašā sākumā, jūs arī ierobežojat sevi ar konsoli, kas balstās uz jums par iedarbību, nekā jūs to darāt. Jūs riskējat, ka potenciālā plašākā auditorija varēs izvērsties paralēli vienlaicīgi, vairākās platformās, pateicoties jūsu jaunā nosaukuma spējai izturēt sešus mēnešus pirms tā nonāk jaunā tirgū ... jauns tirgus, kas bieži vien viegli aizmirst, kas jūs esat. Lielākā daļa jauno, buķetes nosaukumu, piemēram, tie, kas tiek finansēti Kickstarter, ne vienmēr var aizpildīt visu sākotnējo hype standartu, kā arī sešus mēnešus, lai ietekmētu jaunās platformas.

Kā kritiski uzslavētais Monako: Kas ir mans Andy Schatz sacīja par spēles „Xbox Live Arcade” (nejaušu) aizkavēšanos, salīdzinot ar Steam izlaidumu, “360 aizkavēšanās neapšaubāmi kaitēja mūsu pārdošanas apjomiem.”

Un tas ir tikai aizkavēšanās divas ar pusi nedēļas.

Galu galā, lai gan ...

Galu galā, manuprāt, tā ir lieliska ideja Ouya. Patiesībā es daru, ka tā ir lieliska ideja. Ekskluzīva vadītāja ekskluzivitāte ir ļoti dāsna piedāvājumu dienā un vecumā, kad spēlētāji pastāvīgi sūdzas par šo konsoli vai citu, izmantojot sezonas karstāko spēli kā chokehold, lai iegādātos šo sistēmu (skat. Pēdējais no mums). Un viņiem ir taisnība. Viņi darīt atdodiet Kickstarteram tikpat daudz, ka viņi paši ir ieguvuši un nabojājuši ļoti daudzus izredzes.

Bet izstrādātājiem ar lieliem sapņiem? Vienkārši paturiet prātā, ka vienmēr ir labi plānot uz priekšu.