Ārējie pirmstermiņa izlaišanas seansi un resnās zarnas; Ambicionāls dizains poļu valodā

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 25 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
Ārējie pirmstermiņa izlaišanas seansi un resnās zarnas; Ambicionāls dizains poļu valodā - Spēles
Ārējie pirmstermiņa izlaišanas seansi un resnās zarnas; Ambicionāls dizains poļu valodā - Spēles

Saturs

Ja esat redzējis vienu Rietumu fantāzijas RPG, ko esat redzējuši visu, vai ne? Nu, varbūt ne, kā Uz āru piedāvā izdzīvošanas sim kombināciju ar atvērtu fantāzijas pasauli, padarot par ļoti atšķirīgu piedzīvojumu.


Tā vietā, lai pārdotu 87 tuvplānus tuvākajam tirgotājam, ceļā, lai glābtu pasauli, patērējot pūķa dvēseles, Uz āruSpēles spēle nav gāzusi, bet nezaudē nāvi, saglabājot pietiekami daudz iepakojuma, lai vēl joprojām būtu izveicīgs cīņā.

Ar šo elementu kombināciju, iespējams, jau domājat Tumšs un viegls, bet tas nav gluži virziens Uz āru iet. Tā vietā tā koncentrējas uz viena spēlētāja (vai co-op) pieredzi RPG iestatījumā, kas vienkārši notiek plaši un atklāti.

Pirmo reizi parādījās Steam Greenlight ceļu atpakaļ 2015. gadā, ir bijuši daži lieli, drosmīgi apgalvojumi par to, kāda spēle Uz āru kļūs, un tas pagājušā gada laikā ir kļuvis nepārtraukts. Tagad, kad mums bija dažas dienas, lai izpētītu savu pasauli, ir pienācis laiks redzēt, vai šis indie tituls var dzīvot līdz ar to.

Nepieciešams poļu pirms palaišanas


Atcerieties, kā tas pirmais Divas pasaules spēle bija pamatā zīmols Elder Scrolls? Daudzos veidos Uz āru uzskata, ka tas pats dinamisks - būtībā tas ir neliels attīstītājs, kas uzņemas atvērtu pasaules fantāziju. Tomēr, tā kā izdzīvošanas aspekti ir papildināti, tas noteikti ir ambiciozāks.

Šo divu galveno jēdzienu apvienošana ir liels uzdevums, un tas tiek darīts ar tik mazu komandu, kas noved pie diezgan skaidrām raupjajām vietām. Mēs sāksim pārbaudīt tos, pirms nonākam tajā, kas padara spēli vērts spēlēt.

Daži no šiem izciļņiem, cerams, tiks izlīdzināti pirms palaišanas. Piemēram, šobrīd šķiet, ka nav pilna ekrāna opcijas, un izvēloties jebkuru ekrāna izšķirtspēju, spēle tiek padarīta par patiesi nežēlīgu.

Citi jautājumi ir saistīti ar spēles dizainu un, visticamāk, nekad nemainīsies. Tas ietver izlēkšanas pogas trūkumu un nespēju peldēties - divas nepārprotami nepāra izvēles izdzīvošanas spēlei.

Dažus spodrinātājus var viegli izmantot arī izdzīvošanas elementiem. Piemēram, veids, kādā tiek novākti resursi, jūtas nekonsekventi, jo dažu resursu vākšanai ir nepieciešami rīki un daži nav.


Lai iegūtu konkrētu informāciju, ir nepieciešams zivju novākšanas šķēps, lai izvilktu zivis no okeāna, bet jūs varat novākt koku no koka bez jebkāda veida cirvi vai machete. Kaut arī neapbruņotu un tukšu roku, jūs varat vienkārši staigāt uz augšu un maģiski izvilkt kokgriezumu no koka, kamēr tas joprojām ir stāvēts.

Par spēli, kas ir super koncentrēta uz reālismu, tas arī trūkst dažas diezgan acīmredzamas animācijas. Man parasti nav koksnes novākšanas, velkot to no koka sirds, un, manuprāt, man ir jāvelk jaunas bikses, lai tās parādītos manā ķermenī. Šajā gadījumā tas tā nav.

Protams, ir daži reālisma aspekti, kurus nevar īstenot Uz āru, bet trūkst arī citu, tradicionālāku RPG elementu. Pirms palaišanas ir nepieciešamas dažas lielas remonta.

Acīmredzamākais vaininieks ir vienkārši sarunu sistēma, kas jūt, ka tā joprojām ir Alfa. Pilnībā trūkst spēju atgriezties iepriekšējā dialoga zonā, pilnībā neizejot no sarunas un neizslēdzot to no jauna. Tas nozīmē, ka jums būs nepieciešams atkārtoti izlasīt vienu un to pašu dialogu, ja vēlaties, lai, izvēloties NPC, izvēlētos dažādas iespējas.

Spēja piekļūt lielākai daļai NPC dialoga, nepārskatot lielas tā daļas, ir sava veida RPG 101 līmeņu stuff, un ir tāda RPG Maker nosaukumi par tvaiku, ko izgatavojis viens cilvēks bez pieredzes, kam ir mazs mehāniķis. Šķiet, ka spēle no lielā nosaukuma izdevēja nav pamatota, lai iegūtu pamatus, piemēram, to izdarīt pareizi.

Pirms pāriet uz pozitīvajiem aspektiem, ir vērts pieminēt vēl vienu svarīgu trūkstošo komponentu: nav iebūvētu spēju, kas ļauj salīdzināt statistikas datus par iekārtām. Tas ir vēl viens acīmredzams jebkuras RPG štāpeļšķiedras, un šķiet, ka tas ir diezgan liels solis atpakaļ, lai manuāli ritinātu uz leju, lai pārbaudītu viena vienuma statistiku, un pēc tam ritiniet atpakaļ uz augšu, lai redzētu, kā viņi salīdzina ar to, ko pašlaik esat aprīkojis.

Izdzīvošana fantāzijas pasaulē

Labi, mēs esam izgājuši cauri sliktajam, tāpēc tagad varam pāriet labā, kas ir tikai viss cits šajā izdzīvošanas sim un Rietumu RPG kombinācijā.

Jūsu raksturs ir spiests iesaistīties adventuring profesijā, kad ekspedīcijas laikā, kad bija jāmaksā pietiekami daudz monētu, jāmaksā asins parāds, ko uzkrājis apkaunojošs tēvs. Kad kuģis iegremdē un krava izplūst, jūs atradīsiet sevī lauza un vērsties pretī dusmīgs mobs, kurš vēlas paņemt jūsu mājās un iedegt savu slēptuvi.

Protams, ir dažādi veidi, kā atmaksāt šo parādu, no tā, ka viņi tiek iekļauti tirdzniecības ģimenē, pievienojas reliģiskai kārtībai, vienkārši tērēt ainavu, cenšoties nopelnīt ātru naudu. Visu laiku jums jāmēģina palikt dzīvs, un Uz āru būs jums remonts iekārtas, mācīšanās līdzsvarot aizsargs laiks pret miega laiku, crafting slazdus, ​​un pat vārīšanas sevi brokastis.

Bez tam pievienojot tos Ark-stila izdzīvošanas elementi, ir arī vairākas taktiskas izmaiņas, kas padara kaujas sistēmu daudz grūtāku par jūsu tipisko RPG. Ir ļoti svarīgi mācīties izmantot dažādas iemaņas dažādiem ieroču veidiem, un cīņa jūtas kā krustojums The Witcher un Tumšs Dvēseles, ar lielu uzsvaru uz izturības pārvaldību.

Pat burvju sistēma saņem plašu izdzīvošanas sistēmas kapitālremontu, jo burvestības ir daudz vairāk iesaistītas nekā jūsu tipiskais RPG. Tas noteikti nav Skyrim vai a Diablo-izklājiet, kur jūs vienkārši spam piespraudāt ugunsdzēsības pogu, līdz beidzas mana.

Tā vietā jums ir jāiegādājas dažādas sastāvdaļas un jāizmanto tās dažādos veidos, lai izmantotu savu maģiju. Tā ir interesanta sistēma, lai gan tā kļūst diezgan bogged, kad jūs mēģināt būt efektīvs mage. Tā kā jums bieži ir jāatrodas burvju sigilā uz zemes, lai viļņi būtu pietiekami spēcīgi, lai būt svarīgi, Uz āru tiešām samazina pareizrakstības liešanas rakstura iespējas un kaujas iespējas.

Ar visiem šiem elementiem, tas ir patiešām, neticami viegli mirt šajā spēlē jau no paša sākuma. Pirmajā spēlēs, es saņēmu vienā izlozē no būtnes alā tieši blakus atvēršanas zonai, un, kad manas brūces bija dziedušas, es paliktu no laika, lai nopelnītu naudu, kas nepieciešama, lai atmaksātu savu parāds.

Tomēr šeit ir jautri vērpjot: nāve ne vienmēr nozīmē mirst. Tā vietā jūs varat nonākt slavenu nometnē un izbēgt bez aprīkojuma, vai arī jūs varat pamosties pusi mirušo briesmonis, un ceriet, ka tā tiks atgriezta virsmā bez ēšanas.

Spēlētāji atklās arī daudzus veidus, kā nomirt, turklāt tie ir saplēsti ar vilku, ko slaucījuši tropi alā, kas atrodas pa bandītiem uz ceļa utt. Slimības ir nikns, un tās svārstās no saaukstēšanās (ko tu dīvaini iegūst. .. iegūt šo ... būt aukstai) uz infekcijām no dzīvnieku kodumiem.

Bottom Line

Grafiski runājot, Uz āru tas nav visspēcīgākais ieraksts, bet galvenie jēdzieni veido acu konfektes trūkumu. Tas nebūtu pārāk tālu pie teikt, ka spēle būtībā ir Gothic 3 bet, piemēram, ar ražas novākšanu un priekšmetu degradāciju Ark: Survival Evolved.

Ja jums nepatika Ark, jūs joprojām varat atrast iemeslus spēlēt Uz āru, jo tas ir mazāk sarežģīts nekā citi izdzīvošanas ieraksti. Piemēram, racionalizētais inventārs ir patiešām izsmalcināts, un es nekad nejūtos, ka man vajadzēs atsaukties uz 300 lapām wiki, lai noskaidrotu, kā kaut ko darīt.

Tomēr, tā ir pieredze, kas joprojām ir stingri vērsta uz izdzīvošanas detaļām. Ja dodat priekšroku episkajam glābšanas-pasaules stāstam, tas nebūs spēle jums.

Papildus, Ārēji Co-op spējas var būt spēles lielākais zīmējums, un to var pat izdarīt, izmantojot dalīto ekrānu konsoles versijās vai tiešsaistē datorā. Ne tuvu nav pietiekami daudz spēļu, tāpēc tā ir ļoti apsveicama atgriešanās Uz āru tiem, kam patīk sēdēt uz dīvāna ar spēļu draugu.

Ak, un viens galīgais piezīme tiem, kas uztrauc Uz āru ir Epic Games Store ekskluzīvs, sekojošs Metro Exodus svina, var atpūsties - izstrādātāji un izdevēji Deep Silver apstiprināja to Uz āru izlaišanas dienā hit Steam, kā plānots.

Cerams, ka nākamajos divos mēnešos, kamēr mēs sagaidīsim šo izlaišanas datumu, daudzas no lielākajām neapstrādātajām vietām var izlīdzināt. Meklēt Uz āru oficiāli nomest 26. martu.