Saturs
Labi, ļaujiet mums iegūt acīmredzamas lietas no ceļa. Jā, Outlast no dažādiem veidiem ir ļoti daudz Amnēzija: tumšā nolaišanās. Vienīgais veids, kā izdzīvot ienaidnieks, ir palaist vai slēpt, un tumsība ir nemainīgs ienaidnieks, kuru var apkarot tikai ar ierobežota diapazona mehāniķi, kas ātri izbeidzas, ja to lieto vieglprātīgi.
Outlast ievērojami atšķiras arī no Tumšais nolaišanās vairākos svarīgos veidos. Par starteriem spēlētājs neatrodas nekāda veida izpirkšanas meklējumos. Tas kļūst ļoti ātri redzams MrUpshur, ka viņš ir izdarījis nopietnas kļūdas, iestājoties Mount Massive Asylum, un no šī agrākā brīža viņa vienīgais uzdevums ir izdzīvot.
Neskatoties uz šo vienkāršo šķietamo uzdevumu, apstākļi un nežēlīgie ienaidnieki nepārtraukti velk dziļāk un dziļāk patvēruma pasaule pasaulē, piespiežot viņu izpētīt un vispārīgi noslīdēt degunu tumšos stūros, kurus viņš (un lielākā daļa no mums godīgi) labprāt atstātu pietiekami daudz.
Pacing
Pati stāsts ir pietiekami vienkāršs. Lielākā daļa no tā tiek izskaidrota ar dokumentiem, kas atrasti patvērumu, kā arī novērojumi, ko Upshur laiku pa laikam rada teksta formā, kad viņš redz īpašus notikumus vai vietas savā kamerā.
Spēle viegli atvieglo spēlētājus sākotnējā izdzīvošanas mehānikā, ar diezgan lieliem ekrānā redzamajiem norādījumiem pirmo reizi, kad spēlētājam ir nepieciešams slēpt, lai izdzīvotu. Nākamais ienaidnieks tomēr saskārās ar patruļām vairākās jomās, izaicinot spēlētāju izmantot savas iemācītās prasmes slēpties, kā arī attīstīt jaunas slepenās spējas.
Šie divi nav jūsu draugi.
Outlast neatstāj. Jauni izaicinājumi un šķēršļi pastāvīgi atrod ceļu starp Upshur un viņa izeju, katrs no tiem ir nāvējošs. Gabals virzās uz priekšu, jo spēlētājs dara visu laiku līdz atdzesēšanas secinājumam.
Runājot, spēle jūtas tikai īstajā garumā. Es biju gatavs beigām, kad es to saņēmu, bet nebija par to nepacietīgs. Ja tas būtu bijis daudz īsāks, es būtu jūtama, ka būtu vairāk redzams, un daudz ilgāk vienkārši sāktu kļūt par milzīgu, ņemot vērā pastāvīgo bailes.
Bailes
Godīgi sakot, šī ir daļa no visiem, kas visvairāk uztraucas ar šausmu spēlēm. Ar Outlast uztraukums nav vajadzīgs. Outlast ir biedējoša. Outlast ir ļoti biedējoša. Tas ir viens no mākslinieciskāk izstrādātiem šausmu garumiem, ko esmu redzējis. Tas darbojas vairāku iemeslu dēļ, vairākos līmeņos.
Skaņa ir visaugstākā. Mūzika, ja nepieciešams, ir dramatiska, bet netraucē normālu navigāciju, kurā jūs dzirdēsiet ienaidniekus tik bieži, cik nav. Agonizēti kliedzieni un dusmīgi trokšņi no citiem ieslodzītajiem rada atmosfēru un brīdina par uzbrukumiem. Metāla plauktu stumšana padara izcilu, precīzu metālisku skrāpējumu, padarot pieredzi viscerālāku.
Iepazīstieties ar ārstu. Viņš nav arī jūsu draugs.
Vizuāli arī parasti ir labi. Ieslodzītie ir ļoti rūpīgi sīki izklāstīti ar visiem viņu briesmīgajiem rētas, kas viegli redzami jebkurā laikā, no jebkura leņķa. Tas ir īpaši labi, ņemot vērā to, cik bieži jūs tos redzēsiet. Ieslodzītajiem, šķiet, ir tikai daži rakstzīmju modeļi, no kuriem izvēlēties, tāpēc jūs redzēsiet tos pašus divus vai trīs ieslodzītos dažus desmitus reižu pirms pabeigšanas Outlast.
Tas, kas patiešām padara teroristu darbu, ir tas, cik saprātīgi tas ir. Spēlei ir lēkt bailes, bet ne daudzas no tām. Daži ieslodzītie jūs uzbruks, bet ne daudzi no viņiem. Daži no jums var uzbrukt tikai pēc tam, kad esat to otro reizi nodevuši, vai atveriet noteiktas durvis. Pēc durvīm atvērsiet durvis pēc durvīm Outlast un gandrīz nevienam no viņiem nebūs ienaidnieka gaidīšanas otrā pusē.
Gandrīz neviens no tiem.
Šī nenoteiktība padara spēli tik biedējošu. Ir durvis, kuras nevarat nodot tālāk un kuras vēlāk var atvērt vai ienest ienaidnieki, kas ieejas apgabalā. Ir saspringtas saspiešanas, kuras jums būs jāiet cauri, lai ienaidnieks varētu jūs izvilkt, un daudzi citi, kas ir pilnīgi droši. Spēlētājs nevienā brīdī nedrīkst spēlēt zināt viņiem ir viss izdomāts.
Nav perfekts
Spēlei ir trūkumi. Kā minēts iepriekš, ieslodzīto rakstzīmju modeļi daudzkārt atkārtojas. Tikpat cieši, kā jūs redzat ieslodzīto sejas, ir neizbēgami ātri atzīt dublēšanos.
Ir arī dažas jomas, kurās AI tiek prognozēts. Var atrast konkrētas jomas, kurās ienaidnieki nenonāks pagātnē, ļaujot spēlētājam atrast drošu patvērumu, kur atrodas ienaidnieku patruļas. Šie patruļas maršruti ir arī ļoti prognozējami, ja spēlētājs ir gatavs pavadīt laiku mācīties.
Šie jautājumi ir nenozīmīgi, ja tie atrodas blakus spēles vispārējai pieredzei. Outlast izmanto daudzas no tā, ko darīja Tumšais nolaišanās veiksmīgi, bet tas arī nemēģina to kopēt tēmā vai atmosfērā, ļaujot tam izbaudīt unikālu pieredzi. Es atkal spēlēšu spēli un, iespējams, vairāk nekā vienu reizi.
Mūsu vērtējums 9 Outlast ir labi paced, saprātīgi izstrādāts un biedējoši kā ellē.