Outlast 2 un resnās zarnas; Nelabvēlīga reliģiskā pieredze

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 7 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Outlast 2 un resnās zarnas; Nelabvēlīga reliģiskā pieredze - Spēles
Outlast 2 un resnās zarnas; Nelabvēlīga reliģiskā pieredze - Spēles

Saturs

Aizmirstiet Masu efekts, Zelda, vai Call of Duty: man lēni, ka lēns rāpošana līdz 2017. gada sākumam ir bijis par Red Barrels atgriešanos neaizsargātā šausmu žanrā.


Es biju pilnīgi izķidāts, kad vairāku mēnešu kavēšanās notika 11. stundā atpakaļ pie Halloween 2016, bet tagad Outlast 2 ir šeit un gatavs nobiedēt jūsu zeķes.

Kamēr pirmā spēle flirtēja ar satraucošām reliģiskām tēmām, bet pēc tam ļoti pēkšņi, ļoti grūti kreisajā pusē pārvērtās sci-fi beigās, šoreiz mēs saņemam to, kas tika reklamēts ar logotipu un piekabēm. Reliģiskās tēmas ir daudz pilnīgāk izpētītas šajā turpinājumā divās dažādās frontēs.

Tagad, kā jūs sākat spēli!

Jauns fokuss

Tā vietā, lai izmeklētu patvērumu, kam nepieciešams slēgt, šoreiz vīrs un sieva Dake un Lynn meklē jaunās grūtnieces noslēpumu, kas tika atrasts miris. Pirms ilgi šie divi ir atdalīti, un viss iet bojā visai iesaistītajai personai, kad viņi pakļausies vietējiem iedzīvotājiem.

Backwoods meži un alas nav vienīgā vide, jo pārdabisks apdraudējums nonāk negaidīti. Vispirms ir reliģiskie fanātiķi, kuru galvenais varonis tiek medīts, un tad ir (tikpat bīstami) Blake laika posmi katoļu skolā kā bērns. Kā personai, kas man bija jāapmeklē privātajā reliģiskajā skolā, šis stāsta aspekts patiešām rezonēja ar mani: visiem pārējiem, jūsu nobraukums šajā frontē var atšķirties.


Pašreizējais apdraudējums ir sadalīts divās dažādās grupās: vienā pusē hiper fundamentalists, neticami vardarbīgi kristiešu kalniņi, kas pielūdz ļaunumu Knotu kā pravieti un sekundāro glābēju, un otrā puse, kas sastāv no ķeceriem, kuri atstājuši Vatikānu, lai sekotu viņu pieder vienlīdz traks ticībai. Lieki piebilst, abas nesaskaras, un tas ir mīksts, krustā sišana un dzīvs sadegšana visiem!

Ja jūs vēlaties iejusties māceklī un aizmugurē, vienkārši vienkārši klausoties Knotha svēto sprediķus, un trakums, ko viņi dara, ja jūs lietojat noteiktus teoloģiskos jēdzienus burtiski vai palaidāt tos līdz galīgajiem secinājumiem, ir diezgan savvaļas braukšana pa visu.

Tie nav vieglie, piedodoši reliģisko ļaužu veidi

Šausmu ierakstīšana

Ar jaunajiem ienaidniekiem nāk atjaunināts lietotāja interfeiss un jaunas mehānikas. Kamera, protams, paliek, bet tagad šai sistēmai ir papildu elementi, piemēram, video segmentu ierakstīšana uz stāstu svarīgām ainām.


Interesanti ir tas, ka daudzas no šīm ainām var palaist garām. Tas ne tikai papildina kaut ko citu virs un ārpus tā, kas bija pirmajā spēlē, bet tas arī rūpējas par jautājumu, kas daudziem pirms tam bija darījuma pārtraukējs: replayability.

Daži no šiem īpašajiem videoierakstu segmentiem ir gudri slēpti, un citi var atrast tikai noteiktos laika intervālos. Atšķirībā no pirmā Outlast, kas būtībā ir tikai kaut kas, ko jūs izvelciet pie Helovīna, lai kliegtu nakti, tagad ir iemesls spēlēt Outlast 2 vairāk nekā vienu reizi, lai meklētu tos visus.

Kamera ir aprīkota ar papildu mikrofona funkciju, lai klausītos caur sienām vai starp laukiem, lai jūs varētu mēģināt laiku, kad jūsu kustība ir labāka, kad patrulē ienaidnieki. Daži papildu objekti, kas mijiedarbojas, virkne ātru laika notikumu un ievērojami vairāk vietu, kur paslēpt no ienaidniekiem, palielina jūsu iespējas par to, ko var izdarīt no iepriekšējās spēles.

Es varētu būt pēdējā persona, kas saprata, ka šī iespēja bija iespējama, jo parasti es nekad nespēlēju savu PS4 naktī ar visām izslēgtajām gaismām, bet man arī bija patīkami redzēt, ka PS4 kontrollera gaisma maina krāsas, kad pārslēdzaties uz nakts redzamību uz kameras. Tā ir maza lieta, bet tas kaut ko pievieno atmosfērai.

Terror, Dread un ... Kaitējums?

Bez šaubām, šī ir spēle, kas iegūst savu "M" reitingu visos iespējamos veidos, no stāsta pavērsiena uz vispārējiem tematiem uz gore un pat daudzos dokumentos, kas atklāti, meklējot šo mežu apmetni.

Cilvēkiem ir diezgan neveselīga aizraušanās ar visām seksuālajām lietām, kas izpaužas dažos šausmīgos veidos. Bērni - parasti pie robežām tipiskā šausmu stāstā - arī tiek nogalināti ar neapbruņotu Knothu pavēli.

Sekss sapņi satiekas no Cthulhu mītijas šausmas no ārpuses

Oktobrī demo bija vairāki jautājumi, kas mani satrauca, bet tie visi tika galīgi iztirzāti galīgajā versijā, un jomas bija daudz pilnīgākas, un stāsts pulcējās daudz ciešāk.

Tur ir tomēr citi jautājumi, kas ir parādījušies šajā galīgajā versijā, un daži no tiem bija diezgan negaidīti. The Outlast pieredze ir saistīta ar vai nu pašam sevi uzspiežot augšā ātrumā prom no briesmām, vai uzmodinot, cenšoties izvairīties no kaut ko šausmīgu.

Lai saglabātu šīs divas tēmas, jums ir vajadzīgs liels nelietis, kas liek spēlētājam iet "ātr, ne pat mēģināt cīnīties, es tikai gatavojos otru virzienu." Diemžēl mēs to ne vienmēr saņemam Outlast 2.

Tad atkal, kā īkšķis, tikko vienmēr brauciet no kalna grēdām

Pirmo reizi aplaupītais raksturs Marta iznāca no miglainas tumsas, patiesībā es burtiski vajāju un nejauši izkāpa atpakaļ, tikai tāpēc, ka es to negaidīju. Tā kā viņa joprojām ir galvenais "lielais sliktais", kas jūs aizkavē ap lielāko spēles daļu, tas lēnām atkal bija: viņai patiešām trūkst iepriekšējās spēles antagonistu terapeitiskā terora.

Šie divi neapbruņotie brāļi, kas čukstēja visas briesmīgās lietas, ko viņi jums darīs, kāpēc, stumjot par tumsu ar gariem nažiem, bija absolūti šausmīgi. Milzīgajam mutētam Walker bija draudi, un viņa nogalinātās sekvences - burtiski paceļot galvu - bija tik nepatīkamas, ka beidzot ar vairākām no tām aizvēru acis.

Tas nav īsti tāds gadījums ar Martu, kuram ir rāpojošs vibe ar savu kvēlojošo galvas cirvi, bet vienkārši nav tādas pašas bailes. Tā tikai divas vai trīs reizes tiek nogalināti, pirms efekts patiešām nezaudēsies.

Plus pusē šeit ir lielākas teritorijas no pirmās spēles, un tā ir lieliska pārmaiņa. Metodes izbēgšanai vai apkaunošanai ir uzlabojušās diezgan daudz, ar labāku mehāniku un plašākām iespējām.

To teica, joprojām ir dažas reizes, kad vilšanās ir pārliecināta, lai nodrošinātu, ka ir tikai viena konkrēta vieta, kur doties, lai izvairītos no teritorijas, un tas ne vienmēr ir skaidri definēts. Ja vien jums nav ārkārtīgi paveicies, jo īpaši ir trīs chase sekvences, jūs varat plānot darīt četras vai piecas (vai vairāk) reizes, vienlaikus pagriežot kameru mežonīgi cenšoties noskaidrot tieši to, kur viņi vēlas, lai jūs iet.

Šie gadījumi aizveda spēlētāju no bailēm, lai izjauktu, un tas bija patiesi mans vienīgais nopietns sūdzības par pirmo spēli cerams, ka tas ir kinks, ko var izstrādāt nākotnē, nenonākot pārāk tālu nejaušā rokas teritorijā.

Apakšējā līnija

Tieši tāpēc, ka ir izlaišanas datums, Outlast 2 neizbēgami tiks salīdzināts ar Resident Evil 7 (kas pats bija aizņēmies no. t Outlast un Amnēzija stilā). Abām ir savas stiprās un vājās puses, kas darbojas kā otra spoguļi, un atklāti sakot, ir vērts spēlēt.

Kur Outlast 2 spīd iepriekš RE ir, kam ir mīklas, kas ir jēga spēles pasaules kontekstā (nevis mīklas mīklu dēļ, kā ar Resident Evil 7), un visu laiku saglabājot neaizsargāto stilu, nekad nenonākot cīņā ar boss cīņām.

Šausmu fani, Outlast 2 ir piepildīta līdz malām ar pasakainiem attēliem, piemēram, asins strautiem, kas steidzās uz skolu priekšnama, vai telpu, kurā ir izmesti desmitiem nogalināto zīdaiņu, ko izgaismo krustu formas gaismas. Spēle ir praktiski kliedzot par VR spējuun padarītu vienu elpu par briesmīgu pieredzi.

Nepietiekot VR, ja jūs mīlēsiet pirmo spēli, jūs vēlaties to spēlēt bez šaubām, pat ja tam ir dažas problēmas.

Mūsu vērtējums 8 Nepiemērota un viegli aizvainojama. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi