Saturs
- 1. Anglija / Lielbritānija
- Tradīcija
- Nacionālās idejas
- Ambīcijas
- 2. Francija
- Tradīcijas
- Nacionālās idejas
- Ambīcijas
- 3. Moscovy / Krievija
- Tradīcijas
- Nacionālās idejas
- Ambīcijas
- 4. Osmaņu impērija
- Tradīcijas
- Ambīcijas
Europa Universalis IV ir lieliska stratēģijas spēle, ko izstrādājusi Paradox Interactive. Šīs spēles laiks ir 1444. gadā, kad Bizantijas impērija samazinājās un beidzās viduslaiku vecums. Tas sākas līdz 1821. gadam, kad nāve ir Napoleona Bonaparta. Jebkura karte, kas atrodas kartē, ir spēlei, un spēlētāji var arī izveidot savu pielāgoto valsti El Dorado DLC.
Pirms ieņemiet spēles globālās pilnvaras, nosaukumā jānorāda trīs termini:
- Tradīcija: Divi piemaksas spējas, kas piešķirtas valstīm, pamatojoties uz viņu mantojumu un vēsturi
- Nacionālās idejas: Septiņas nacionālās idejas, kas gūtas, lai realizētu idejas no ideju grupām. Kopumā spēlē ir 21 ideju grupa, kas iedalītas 3 dažādās kategorijās - administratīvās, diplomātiskās un militārās. Neatkarīgi no tā, kādas grupas spēlētāji izvēlas, 3 grupas ideju atlase atraisīs vienu nacionālo ideju.
- Ambicija: Pēc tam, kad spēlētāji atbloķēs visas septiņas nacionālās idejas, viņi var saņemt unikālu prēmiju, atbrīvojot mērķi
Turklāt spēles AI centīsies darīt visu iespējamo, lai stimulētu tautas uzvedību, kas balstīta uz vēsturi. Tādējādi šādas valstis kļūs par pasaules impērijām:
1. Anglija / Lielbritānija
Viņiem ir vienādas nacionālās idejas. Skotija var veidot arī Lielbritāniju, bet vēsturiski to veidoja Anglija.
Tradīcija
+ 33% embargo efektivitāte un + 20% morāles flotes
- In 1588, angļu flotes uzvarēja Spānijas Armada, lielākā un spēcīgākā flote Eiropā šajā laikā laikā. Tad Anglijas flote kļuva par lielāko jūras kara floti, līdz ASV to pārspēja pēc Otrā pasaules kara.
- Vēsturiski Lielbritānijai bija spēcīgas jūras kara flotes un daudzas kolonijas lielākajā daļā pasaules daļu ar dažādiem resursu veidiem. Tādējādi to spēcīgajai ietekmei tirgū ir spēcīgāka embargo ietekme.
Nacionālās idejas
1. Karaliskā flote: + 10% lielas kuģu kaujas spējas, +0.25 Ikgadējā flotes tradīcija.
Kā minēts iepriekš, angļu kara flotes bija spēcīgākās šajā laikmetā, un smagie kuģi ir spēcīgākie un ekspansīvākie kuģi spēlē. Arī tad, ja flotē ir augstāka flotes tradīcija, tas ir vēl spēcīgāks. Šie apstākļi palīdz angļu valodā dominēt jūrā.
"Tudoru ceļojumi kopā ar neskaitāmiem kurjeriem, pavadoņiem un viņu kalpiem izpostīja valsti." - Tudor Britain biedrs
2. Eltham rīkojums: +15% Valsts nodokļu modifikators.
Šis rīkojums bija reforma, kas mēģināja glābt nevajadzīgos karaļa izdevumus no nodokļu līdzekļiem. Tas nozīmē, ka vairāk naudas tiks iztērēti kaut ko produktīvu spēli.
3. Valsts sekretāri: +1 diplomātiskās attiecības.
Tā kā Anglijā Henrijam VIII bija divi valstu sekretāri, kas nodarbojas ar iekšlietu un ārlietu jautājumiem. Spēles laikā spēlētāji var tikt galā ar vēl vienu svešvalsti.
4. Navigācijas akti: +10% Tirdzniecības efektivitāte.
Tas ir likumu kopums, kas balstīts uz Mercantilism. Tā centās aizsargāt Angliju un tās koloniju tirdzniecību. Piemēram, iekšzemes tirdzniecībā var izmantot tikai angļu kuģus, un kolonijas ir ierobežotas tirdzniecībā ar ārvalstīm. Spēles laikā spēlētāji var redzēt priekšrocības, palielinot tirdzniecības efektivitāti.
5. Angļu tiesību likumprojekts: -1 Nacionālie nemieri, + 10% Globālie tarifi.
Angļu tiesību likumprojekts tika izveidots varas nodalīšanai, ierobežojot karaliskās varas 1689. gadā pēc dievbijīgās revolūcijas. Tajā pašā laikā tā garantēja dažas tiesības angļu pilsoņiem un Parlamentam. Samazinās nemieri spēlēs var parādīt tās efektivitāti. Vēlāk Parlaments izdeva koloniju apmetnes, piemēram, Townshend Act un zīmogs. Varbūt tas var izskaidrot tarifu daļu.
6. Komisijas iepirkuma reforma: + 5% disciplīna
Pirkšana rindās Britu armijā bija izplatīta vēsturē. Tomēr pēc šīs reformas kareivji var nopirkt kājnieki un kavalēriju līdz pulkvedim. Tas nodrošināja, ka ikviens, kurš iegādājās šo rangu, paliktu armijā, līdz sasniegs iepirkuma izmaksu līdzsvara punktu. Tajā pašā laikā tā nodrošināja augstāku ierēdņu paaugstināšanu pēc nopelniem un darba stāžu. In-game, tas parāda, uzlabojot armijas spēku.
7. Slimības un ievainojumu pārvalde: +5% Kuģis izturība
Britu flotes pienākums ir nodrošināt veselības aprūpi slimajiem jūrniekiem un karagūstekņiem. Tas var nodrošināt jūrnieku vispārējo veselību. Ja jūrnieki ir veselīgāki, flote ir izturīgāka. Spēles laikā spēlētāji var redzēt ietekmi uz kuģiem ar "augstākiem punktiem".
Ambīcijas
+1 Leader (-i) bez uzturēšanas
- Vēsturiski britiem bija liela koloniālā impērija. Līdz ar to papildu admirālis vai vispārējs spēle var palīdzēt viņiem paplašināties tikpat daudz kā vēsturiski.
2. Francija
Iekš ES4 spēļu kopiena, Francija ir pazīstama kā "Big Blue Blob" ar savu zilo krāsu uz kartes un tās pastāvīgo iekarošanu kaimiņos. Parasti tā ir viena no spēcīgākajām pilnvarām Eiropā un tai pieder liels skaits koloniju.
Tradīcijas
+ 20% valsts darbaspēka modificētājs, +1 diplomātiskā reputācija
- Francijā bija pirmā pastāvīgā armija 1420. gados, un viņi bija samaksājuši par algām, nevis iekasējuši zemniekus. Viņi tika pieņemti darbā pilsētās, kas nodrošināja karavīru piegādi.
- Francijas valoda bija visbiežāk lietotā valoda diplomātiskajām darbībām šajā laika posmā, un tai bija spēcīga politiskā vara Rietumeiropā. Vēlākā spēles posmā Francija joprojām saglabāja savu spēcīgo politisko ietekmi.
Nacionālās idejas
1. Franču valoda visās tiesās: + 15% Ieņēmumi no vasaliem, −10% Diplomātiskās aneksijas izmaksas
Kā minēts tradīcijā, franču valoda bija kopīga diplomātiskās darbības valoda. Protams, tam bija liela ietekme uz saviem vasaliem. 1400. gadu sākumā vāci, piemēram, Tulūza, kļuva par Francijas daļu. Samazinot diplomātiskās aneksijas izmaksas, izskaidro, kā Francija tik ātri integrēja savus vasales.
2. Elan !: +20% Armiju morāle
Vārds, kas radies Francijā, sākotnēji nozīmē "izmest ar enerģiju, entuziasmu un dzīvīgumu." Ar armiju, kas dzīvo ar iedzīvotājiem, ir mazāka varbūtība aizbēgt un varēs cīnīties ilgāk cīņās - atšķirībā no otrā pasaules kara Francijas armijas.
3. Vispārīgie noteikumi: +10% Valsts nodokļu modifikators
Pirmais īpašums ir priviliģētas 1% klersijas, otrais īpašums ir cienītāji, un trešais īpašums ir visi pārējie Francijā. Viņi tika uzaicināti, lai karalis Luijs XVI atrisinātu Francijas finanšu krīzi. Vēsturiski tas noveda pie Francijas revolūcijas, un Louis XVI gāza cilvēkus. Bet spēles laikā šķita, ka viņi atrada mierīgu risinājumu.
4. Native Trading Principles: -50% Dzimtā sacelšanās iespēja, + 50% Dzimtā asimilācija
Kaut arī spāņi iznīcināja lielāko daļu no The Aztec un Incan populācijām Jaunajā pasaulē, franču valoda ar Misisipi upes iedzīvotājiem bija maz konfliktu. Rezultātā Francija piederēja lielai kolonijai ar tirdzniecības vietām Misisipi ielejā un izveidoja apvienības ar dažām vietējām ciltīm. Spēles laikā tas var samazināt konfliktus ar vietējiem iedzīvotājiem un padarīt ātrāku paplašināšanos kolonizējot.
5. Vaubana nocietinājumi: −20% Fort uzturēšana
Vauban ir slavens franču militārais inženieris, kurš kalpoja kā karaļa Luija XIV padomnieks. Viņa nocietinājuma modelis ietekmēja forta celtniecību un nākamās gadsimta sijas.In-game, samazinot fort uzturēšanas ļauj Francijai veidot vairāk forts un labāku drošību uz robežas.
6. Filozofi: −10% Tehnoloģiju izmaksas
Lielākā daļa mūsdienu filozofisko ideju radās Francijā. Jean Jacques Rousseau ideja par runas brīvību un René Descartes pamats racionalismam ir nozīmīgi mūsdienu ētikas piemēri. Tajā pašā laikā filozofi sagaida matemātikā un zinātnē. In-game, samazinot tehnoloģiju izpētes izmaksas, parāda filozofu ieguldījumu.
7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Herētikas tolerance, +2 Pātagņu tolerance
6. idejas spin-off. Tas ir franču revolūcijas moto. Tas nozīmē "brīvību, vienlīdzību un brālību." Spēles, ķeceri un pagāni ir cilvēki ar dažādām reliģijām. Spēlē tas var palielināt reliģijas vienotību, lai pierādītu dažādu reliģiju toleranci Francijā.
Ambīcijas
+5% Disciplīna
- Augstāka disciplīna nozīmē spēcīgāku armiju. Tāpat Napoleons nolaida Eiropu Napoleona karos.
3. Moscovy / Krievija
Vēsturiski Krieviju veidoja Moscovy, un tāpēc tai ir tādas pašas nacionālās idejas kā Krievijai. In-game, Novgorod un Tver arī var veidot Krieviju.
Tradīcijas
+25% Valsts darbaspēka pārveidotājs, -20% kājnieku izmaksas
- Krievijas armija ir pazīstama ar savu lielo lielumu un ātru pieņemšanu darbā. Lielākā daļa karavīru tika pieņemti lauku apvidos, un lielākā daļa Krievijas iedzīvotāju bija zemnieki pirms Rūpniecības revolūcijas. In-game, tas ir, kā Krievija saņem savu lielo daudzumu rezerves ar lētāku pieņemšanu darbā.
Nacionālās idejas
1. Sudebnik: -15% Galvenās radīšanas izmaksas
Ivana III izveidoto likumu kopums, kura mērķis ir centralizēt Krievijas valsti. Likumi ietver krimināltiesību un īpašuma tiesības. Spēles laikā tas tiek parādīts, atvieglojot jauno iekaroto provinču pārvēršanu par galvenajām provincēm.
2. Atrasts Streltsy: +50% Zemes spēka ierobežojuma modifikators
"Streltsy" ir šaušana krievu valodā. To radīja briesmīgs Ivans, kad viņam vajadzēja pastāvīgi cīnīties ar saviem kaimiņiem. Šīs vienības tika pieņemtas no lauku zemniekiem, un Krievijai bija lielāks armijas lielums. Spēles laikā tā tiek attēlota kā augstāka armijas lieluma robeža.
3. Oprichnina: +10% Darbaspēka atgūšanas ātrums, -20% Kultūras konversijas izmaksas
Tā ir slepenā policija, ko izveidojis Ivans Terribls. To mērķis ir masu apspiešana, nāvessoda izpildīšana un aristokrātu skatīšanās (galvenokārt no jaunatklātā Novgoroda). Iespējams, šīs vienības tika pievienotas Krievijas armijai un spēja ātri apspiest disidentus, un tas ir parādīts spēlē, atgūstot rezerves un mainot citas kultūras.
4. Atcelt Mestnichestvo: +10% Ražošanas efektivitāte
Mestnichestvo ir Krievijas pārvaldības sistēma 15.-17. Gadsimtā, kurā amatpersonas ar stāžu ieguva valdību. Pēteris Lielais to atcēla pēc valsts reformas. Vēsturiski tā deva elastību, veicinot nepiederošus. Spēles laikā šī politika padara Krieviju ražīgāku ar jaunajām amatpersonām.
5. Sibīrijas robeža: Automātiska visu teritoriju izpēte, kas atrodas blakus piederošajai mājas teritorijai, +1 kolonisti
Pēc Sibiras khanāta uzvarēšanas krievu kasetes ātri izpētīja un paplašināja uz Austrumu Sibīriju. Gadsimta laikā krievi bija paplašinājušies uz ziemeļaustrumu Ķīnu un Aļasku no Urālu kalniem. In-game, tas parāda šādu efektivitāti ar papildu kolonistiem un automātisku izpēti.
6. Rangu tabula: +0.5 Ikgadējā armijas tradīcija
Šīs rindas bija Pēteris Lielais. Tie ir oficiāli militāro rindu saraksti, lai atrisinātu zēnu un nemieru varas cīņu. Šī tabula noskaidroja iekšējo konfliktu. In-game, tas piedāvā ar spēcīgāku armiju.
7. Izmantot kadetu korpusa mācību programmu: -10% Tehnoloģiju izmaksas
Kadetu korpusu Sanktpēterburgā izveidoja ķeizariene Anna. Tās mērķis bija izglītot 8-15 gadus vecus zēnus par militārpersonām. Tas nozīmē, ka valdībai būs vairāk izglītotu amatpersonu. Spēlē šie absolventi palīdz Krievijai tehnoloģiju pētījumos.
Ambīcijas
+50% Valsts darbaspēka pārveidotājs
- Tā ir tradīcijas uzlabošana, ļaujot Krievijai spēlēt lielāku valsts rezervi.
4. Osmaņu impērija
Šī ir vienīgā neasoniskā valsts šajā saraksta daļā. Tomēr tā lielais lielums un armija, kā arī milzīgā bagātība veidoja to kā vienu no spēcīgākajām valstīm no Konstantinopoles sabrukuma līdz rūpnieciskajai revolūcijai.
Tradīcijas
+ 5% disciplīna, +3
- Janissāri bija Osmaņu impērijas imperatora armija. Viņi bija pazīstami ar savu iekšējo kohēziju, kas izveidota ar stingru disciplīnu un pēc kārtas. Spēle parāda savu spēku ar augstāku disciplīnu.
- Šajā laikā Osmaņi bija izturīgāki pret ne-musulmaņiem nekā lielākā daļa musulmaņu valstu. Ne-musulmaņu priekšmetiem tika piešķirta reliģijas brīvība, un šariati tos neapvainoja.
1. Millets: -33% Galvenās radīšanas izmaksas, -15% Pieņemta kultūras robeža
Ne graudu prosa, bet gan musulmaņu šariata likumu kopums. Osmaņu pasaulē tā tika izmantota minoritāšu aizsardzībai. Spēles laikā tas atvieglo jauno iekaroto provinču pārvēršanu par galvenajām provincēm, kurām ir mazāk ticams etnisko konfliktu.
2. Ghazi: +20% Darbaspēka atgūšanas ātrums
Ghazi ir nosaukums musulmaņu karavīriem, kas nodarbojas ar reliģisko karu. Osmaņu impērijā Ghazi ir slavens tituls augstām militārajām amatpersonām, kuras cīnījās pret ne-musulmaņiem. Iespējams, ka tituls iedrošināja cilvēkus pievienoties armijai, jo tas palīdz Ottomāniem iegūt labākas rezerves atgūšanas likmes spēlē.
3. Timariota sistēma: +15% Kavalērijas kaujas spējas
Timarioti ir līdzīgi Eiropas viduslaiku bruņiniekiem. Viņi arī izmanto savu aprīkojumu karā. Tomēr viņiem ir jāievēro Sultāns. In-game, šie labi aprīkoti kavalērijas var cīnīties labāk.
4. Autonomais Pashas: -10% Karu izsmelšanas samazināšanas izmaksas
Pashas ir virsraksti, kas doti ģenerāļiem vai augsta līmeņa ierēdņiem Osmaņu impērijā. Tas ir līdzīgs Rietumeiropas bruņiniekam. In-game, karš izsīkums ir tas, cik daudz tauta vēlas izkļūt no kara. Ja tas kļūst pārāk augsts, būs sacelšanās. Pashas autonomijas nodrošināšana ir kā daļēja atbildība par kara izbeigšanas samazināšanu spēlē.
5. Suleimanas likuma kodekss: +10% Valsts nodokļu modifikators
Vēsturiski Suleiman, Lielais, bija izdarījis daudzas reformas. Konkrēti, kristiešu goda nodokļu reforma padarīja tautas gūt papildu ienākumus no nodokļiem. Spēlē tas veicināja augstāku valsts nodokli.
6. Tulip periods: +10% Tirdzniecības efektivitāte
Tulpju periods ir laika periods, kad elites un augstās klases 1700. gadu sākumā ir liels tulpju pieprasījums. Tulpes arī pārstāvēja privilēģiju un sociālo statusu. Spēlē šīs bagātās klases to nopirka pārāk daudz un palielināja valstu tirdzniecības kvotas.
7. Atklājis Jūras kuģu inženierzinātņu skolu: -10% Kuģa izmaksas
Tā bija četru gadu militārā skola, kas tika uzcelta Stambulā. Tās mērķis ir apmācīt jūras virsniekus garīgi un fiziski. Ar talantīgākiem kuģu virsniekiem kuģu būvei jābūt lētākai, spēlei un patiesībā.
Ambīcijas
+33% Zemes spēka ierobežojuma modifikators
- Osmaņu impērija ir pazīstama ar savu lielo armiju no Konstantinopoles krišanas līdz rūpnieciskajai revolūcijai.
Šo sarakstu es atdalīšu divās daļās, jo tas jau ir pārāk ilgs. Nākamā daļa ietvers Nīderlande, Kastīlija / Spānija, Portugāle un Austrija. Arī šajā laikā tās bija globālas pilnvaras.
Tā kā pagātnē bija vairāk politisko vienību nekā tagad, es nevaru izpētīt un aptvert tos visus. Es joprojām centīšos aptvert tādas reģionālās pilnvaras kā Persia, Ming, Qing, Uzbekistāna / Bukhara, Venēcija, Bengālija, Kongo, Japāna, Ayutthaya, Incas, Aztec un Kongo turpmākajos pantos (tikai ne nākamajā).