Ori un Blind Forest pārskatīšana

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 11 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Maijs 2024
Anonim
Ori and the Blind Forest Review
Video: Ori and the Blind Forest Review

Saturs

Ori un Blind Forest tās mērķis ir emocēt un nokļūt tās zīmei. Tās bagātīgais mākslas stils un episkā komplekta gabali ir bagātīgi un pulēti ar indie skatuves kvalitāti. Tikmēr tā spēle un progresēšanas formāts aizņem daudz no labākajiem klasiskajiem izpētes 2D platformas spēlētājiem, kā arī pievieno dažas pārliecinošas jaunas plaftorming mehānikas. Nedrošu ietaupījumu sistēmas dēļ var būt patiešām nomākta brīža, un dažiem rakstzīmju dizainiem trūkst daudzveidības, bet kopumā Ori un Blind Forest ir lielisks hardcore platformeris, kas pelnījis vietas uz jebkura Xbox One īpašnieka cietā diska.


Mežs

Spēle padara ātru darbu, lai notvertu spēlētāja sirdi ar burvīgu, tomēr sirdi satriecošu interaktīvu prologu. Šeit mēs iepazīstinām ar diviem šī stāsta galvenajiem burtiem, kuriem spēle ir nosaukta. Ori, spoku līdzīga būtne, kas dzimusi no Gara koka lapām, ir atbildīga par to, lai atrastu savāktās kolekcijas, lai atjaunotu dzīvi savās mājās, Neredzīgajā mežā. Lai gan tu spēlē kā Ori, šīs spēles zvaigzne ir mežs. Kaskādes ūdenskritumi, masīvi seni koki, draudošas purvainas zemes, un daudzas citas vietnes apvienojas, lai izveidotu vienu no neaizmirstamākajām un detalizētākajām jebkuras platformas pasaulēm.

Meža centrs - senais koks

Uzdevums ir šķērsot šo pasauli. Spēlētājs tikai spēs darboties un lekt, uzsākot spēli, pirms jebkuras citas mehānikas ieviešanas ir spiests iemācīties tās platformas fizikas kaulus. Ori paplašinātās spējas - sienas kāpšana, slīdēšana, dubultā lēciena, trīskāršā lēciena un dažas novatoriskas platformas spējas, piemēram, Bash, tiek pakāpeniski atslēgtas, izmantojot spēles sešas līdz astoņas stundas. Katrs jauns mehāniķis tiek iepazīstināts ar meistarīgi precīzu kartes dizainu, nodrošinot, ka spēlētājs iegūst pilnīgu izpratni par to, kā tiek izmantotas viņu jaunās pilnvaras, pirms dodat brīvu spēku. Katru reizi, kad es atbloķēju jaunu spēju, es kļuvu spiests atgriezties mežā, izmēģināt savas jaunās rotaļlietas un aplūkot apgabalus; atceroties, ka viena spējas šūna, kas sēž tieši ārpus mana primitīvā viena lēciena sasniegšanas.


Retrospektīva izpēte ir liela daļa Ori un Blind Forest pārsūdzēt. Tāpat kā daudzi Metroid iedvesmotie priekšgājēji, Ori un Blind Forest pasaule ir pilnībā sniegta un savienota jau no paša sākuma, lai gan tā nav tūlīt pieejama. Katra jauna pārvietošanās spēja paver plašu radošu iespēju klāstu, lai tuvotos un izpētītu iepriekš sastopamās teritorijas. Ori spēcīgākā un daudzpusīgākā spēja, Bash, ļauj viņai izmantot ienaidniekus vai ienaidnieku šāviņus kā palaišanas spilventiņus vidus lēcienā, ļaujot Ori gan manipulēt ar ienaidnieku uzbrukumiem, gan saglabāt sev gaisu, saslēdzot vairākus bashes un dubultoslēkus. Dažas no spilgtākajām, izaicinošākajām un unikālajām spēles daļām ir veltītas šai spējai.

Dažas no Ori galējām platformēšanas prasmēm.

Saglabājiet mežu ... un savu spēli

Diemžēl ar izaicinošiem spēlei ir nepatīkama atkārtošanās. Nav autosaves Ori un Blind Forest; tas ir pilnīgi jāatstāj spēlētājam, lai izvēlētos, kad izlaist taupīšanas punktu. Šie glābšanas punkti, kas tiek saukti par Soul Links, var tikt radīti ne vairāk kā jebkurā spēles punktā, lai iegūtu vienu enerģijas joslu. Pieredze ar šo taupīšanas sistēmu izraisīja nelielu vilšanos; Es bieži atradu sevi ilgstoši, nometot Soul Link, mirst, un pēc tam, kad bija jāatkārto lielas spēles daļas (atgriežot tos Game Boy “AAAH, es aizmirsu saglabāt!”). Lai gan tas ir nedaudz datēts un nepiedodams, tas noteikti ir godīgi. Tas tikai aizveda mani apmēram stundu (un dažas patiešām dvēseles saspiešanas), lai iekļūtu ieradumā, ka katru reizi tik bieži tiek saglabāti taupīšanas punkti.


Lai gan lieliskajā pasaulē ar gudrajām platformu mīklām un meistarīga līmeņa dizainu, Ori cīņa var atstāt daudz vēlamo. Lai gan Ori rīkojas ar visu pārvietošanos, viņa biedrs Sein automātiski bloķē jebkuru tuvējo ienaidnieku un spam tos ar flamestrike uz vienas pogas mash. Pēc dažām stundām es varēju viegli manipulēt ar vairākiem ienaidnieku veidiem, padarot tos par apgrūtinošāku nekā sarežģīts izaicinājums. Ir arī dažas boss cīņas, lai gan šīs tikšanās cieš no vienas un tās pašas vienkāršības, padarot to vēl vairāk neapmierinošu to izslēgšanas dēļ.

Neļaujiet sevi apmānīt ar šīs spēles šarmu

VERDICT

Ar nesenajiem renesanses 2D platformas spēlētājiem ir bijuši pēdējie vairāki gadi, jo žanra jaunie ieraksti aizņem daudz, lai piesaistītu spēlētāju uzmanību. Ori un Blind Forest izdodas to izdarīt, piedāvājot kādu no vissvarīgākajām problēmām jebkuram laikmetīgam Metroidvania krāšņajam un izveicīgajam gameworld. Saglabāšanas sistēma var veikt dažus nomākošus atkārtojumus, un boss cīņas vislabāk ir nenozīmīgas, bet kopumā Ori un Blind Forest pasaule ir prieks par pieredzi un pārliecinošs izaicinājums.

Mūsu vērtējums 8 Moon Studios Xbox One platformera ir krāšņs Metroidvania ar sirsnīgu stāstu un zarnu perforēšanas izaicinājumiem.