LOS ANGELES - Hector Rodriguez vienmēr bija labi spēlējot videospēles, bet nekad nav bijis pietiekami labs, lai dotos pro. Tas neļāva viņam kļūt iegremdēts eSports pasaulē. Viņš ir Optic Gaming komandas īpašnieks un izpilddirektors, viens no vadošajiem Call of Duty komandām pasaulē.
„Mani ikdienas pienākumi ietver visu, sākot no pārdošanas personāla - manas komandas uzspiešanas līdz visiem, ko es sastapos, lai pavadītu aukle - es pārliecinājos, ka viss komandas mājā ir labi aprūpēts,” sacīja Rodriguezs. „Es esmu visu veidu spēlētāju mazulis, pārliecinoties, ka viņi izmanto labāko iespējamo iespēju un izveido visu iespējamo saturu.”
Spēļu nami, kas jau gadiem ilgi ir bijuši tādās valstīs kā Koreja, ir atteikušies no ASV.
"Pirms mēs sākām Spēļu namu, mēs jau esam ceļā uz diezgan stabilu veiksmes stāstu," sacīja Rodriguezs. „Mēs ļoti lepojamies ar paveikto. Māja tikai deva mums iespēju turpināt augt savu zīmolu un turpināt augt viens no otra. Kad jums ir līdzīgi domājoši indivīdi, kas katru dienu strādā kopā vienā un tajā pašā dienā, tas acīmredzami palīdz daudz. "
Rodriguezs nesen atradās Losandželosā 2014. gada čempionātā Call of Duty, kur Optic Gaming ieradās trešajā vietā un ieguva $ 120,000.
„Activision un Xbox ir palielinājuši lielu laiku Call of Duty,Sacīja Rodriguezs. „Mēs saprotam, ka mēs joprojām esam neliela daļa no lielā attēla, kad runa ir par Call of Duty, bet tas kļūst tik strauji, ka es patiešām priecājos, ka viņi izmanto laiku, lai sagatavotu šādus pasākumus. Pēdējo pāris gadu laikā mēs esam bijuši pārsteidzoši. Mēs esam bijuši milzīga daļa no organiskās izaugsmes, kas mums ir vissvarīgākais. Bet kopumā es esmu ļoti apmierināts ar to, kā viņi mūs atbalsta. ”
Tieši pāri ielai no LA Live telts, kas šogad notika COD čempionātā, ir Staples centrs, kuru Riot Games pagājušajā gadā izpārdoja League of Legends čempionāta sērijas pasaules čempionātā. Šogad ESL One rīko a Dota 2 notikums Vācijas Pasaules kausa futbola stadionā un Gfinity rīko konkursu Londonas Olimpisko spēļu norises vietā.
"Numuri nav gulēti, un, kad mēs jau sitam NASCAR un Rose Bowl tiešsaistes skatītāju, tas ir tik skaļi, kā kaut kas cits," sacīja Rodriguezs. „Darbības bieži runā skaļāk nekā vārdi. Bija šeit. Mēs nespēlējam apkārt. Un skatītājs ir tikpat trakums kā jebkurš cits sporta veids, tāpēc tas ir tikai laika jautājums, pirms tas šķērso patiesos plašsaziņas līdzekļus. ”
Ar milzīgiem skaitļiem, piemēram, 70 miljoniem cilvēku, kas 2013. gadā skatās eSports, un vairāk nekā 25 miljoni ASV dolāru balvu, kas tiek piešķirti lielajās spēlēs, tradicionālie sponsori, piemēram, Coke, Dr Pepper, Red Bull un American Express, ir iekļuvuši kosmosā.
„Zīmoli, kas sākumā iesaistīties, ir tie, kas visvairāk gūs labumu,” sacīja Rodriguezs. „Spēlētāji to neredzēs, jo tie ir iesaistīti tikai eSports, jo tas tagad ir liels, un viņi tikai cenšas pārdot pēc iespējas vairāk produktu. Kokss, kas atbalsta līgas Leģendu turnīrus amatieriem, ir ļoti svarīgs, jo tagad viņi būs tāds zīmols, kas organiski mēģināja palīdzēt augt leģendu līgas un eSports skatuves. Teiksim, kad Call of Duty kļūst tikpat liels kā leģendu līga, un mēs sākam pārdot stadionus, un tajā brīdī kāds, kas jau agrāk nezināja, ka zvans no pienākuma, nebūtu gatavs spēlēt bumbu, jūs būsiet nedaudz vairāk rezervēts, vai viņi ir tikai šeit, lai pārdotu produktu, nevis patiešām atbalstītu un paplašinātu eSports. ”
Līdz šim eSports ir uzplaukusi uz datora ar tādām bezmaksas spēlēm kā Leģendu līga, Tvertņu pasaule, Dota 2 un StarCraft II. Activision pagriezās par stūri ar startu Call of Duty Black Ops II pagājušajā gadā attīstītājs Treyarch iekļāva eSports izstrādes procesā.
“Lielākais PC spēļu skatītāju pieplūdums ir fakts, ka izstrādātāji patiešām tos pilnībā atbalsta,” sacīja Rodriguezs. „Activision ir ļoti labi paveicis čempionāta sacensības, un tas ir neliels sākums. Bet, kad viņi sāk to popularizēt logā Log In, kā Riot vai Blizzard ir paveicis, faniem, kuri ne vienmēr ir konkurētspējīgi fani, ir daudz vieglāk piekļūt skatījumam, kad viņi ierodas pasākumā. Tik daudz, cik jūs esat Call of Duty, jūs vienmēr būsiet ziņkārīgs, lai redzētu, cik liela ir atšķirība no viena augstākā līmeņa līdz jūsu personīgajam prasmju līmenim. ”
PC dominē tikai no plašas auditorijas lieluma, bet dzīvo straumju parādīšanās Xbox One un PlayStation 4 ir arī pavērusi jaunas iespējas izaugsmei. Call of Duty un citas eSports spēles nākamajās gen platformās.
„Viss, kas darbojas organiski, vienmēr būs labākais scenārijs, jo jūs to nevienam nepiespiežat,” sacīja Rodriguezs. „Gan PS4, gan godīgi, īpaši Xbox, ir patiešām pastiprinājies. Es vienmēr esmu bijis Xbox ventilatora zēns, lai viņi parādītu atbalstu, ko viņi tikko padara mani par aizraujošāku zīmolu un Xbox kā uzņēmumu. ”
Ņemot vērā eksponenciālo izaugsmi, eSports ir guvis labumu, jo dzīvo strauji augoši uzņēmumi, piemēram, Twitch, ir apgrūtinoši prognozēt, kur eSports būs pat piecos gados. Ikviens sagaida, ka turpināsies izaugsme, un internets ir kļuvis par de facto vidējo e-sporta piegādes masu. Bet Rodriguezs vēlētos, lai pro spēļu spēle kļūtu par televīzijas notikumu.
"Es gribētu redzēt to televīzijā, jo mazliet mainstream pārklājuma iegūšana nekad nav slikta lieta," sacīja Rodriguezs, kurš jau redzēja MLG integrāciju ESPN. “Es uzskatu, ka tas bija 2010. gadā, kad mēs redzējām, ka ESPN iezīmē 10 lielākās nedēļas spēles Halo. Tajā laikā auditorija joprojām bija maza, lai piedalītos sacensībās, bet tagad, kad mēs esam šodien, kaut kas tāds, kas būtu daudz vairāk vilces. Tas būtu jauki redzēt vidusmēra cilvēku, piemēram, “Mans bērns spēlē šo spēli, un tagad tas ir redzams TV. Varbūt tur ir kaut kas, un nav nekas tiešām nepareizs ar videospēlēm. "
Rodriguez ir spējis veikt karjeru eSports, parādot, ka ir daudz tiesības ar spēlēm - pat tiem uzņēmējiem, kuriem nav karbonāde, lai sacenstos pret 1% spēlētāju.