Atzinums un kols; Kāpēc Xbox One iespējamā neveiksme nav iemesls Schadenfreude

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Atzinums un kols; Kāpēc Xbox One iespējamā neveiksme nav iemesls Schadenfreude - Spēles
Atzinums un kols; Kāpēc Xbox One iespējamā neveiksme nav iemesls Schadenfreude - Spēles

Saturs

Mēs esam nedaudz vairāk nekā nedēļu prom no Xbox One palaišanas, un ziņas tikai turpinās no slikta uz sliktāku. Vakar ziņojām, ka divi vecākie mārketinga vadītāji ir ziņojuši par atkāpšanos no Xbox, parādot nekādu mieru vētrā, kas kādu laiku notiek Microsoft galvenajā mītnē.


Ar cilvēkiem, kas joprojām nav pārliecināti par pārliecību, ka Microsoft tiešām ir mainījis savu melodiju attiecībā uz regulāru savienojumu ar internetu, veidiem, kā Kinect izmantos mārketinga un DRM politiku, Xbox One palaišana varētu būt reāla katastrofa.

Bet, ja viss iet uz leju uz leju, lai drosmīgs konsole, tas būtu ne būt par iemeslu svinībām, un mums ir jābūt gataviem nožēlot iespējamo zīmolu samazināšanos, kas ir kļuvusi par konsoles spēļu sinonīmu, un ir devusi lielu ieguldījumu nozares attīstībā.

Kāpēc mēs mīlam ienīst Xbox

Pirms kāds mani apsūdz, ka neesmu atklājis faktu, ka esmu Sony fanboy, es gribētu norādīt, ka man nav nekādu apbalvojumu par to, ka es pieņemu tādu, ko esmu rakstījis žurnālam. Patiešām, mana Microsoft atklātā Xbox One saskarne un funkcijas bija mazāk nekā godbijīgs un bezmaksas, un es to pilnībā apzinos.

Bet tā, kā es to redzu, iemesls, kāpēc šāda Xbox un PlayStation (PS) kopienām ir tik plaša plaisa, vienmēr ir bijusi virzīta uz kopienām, nevis ar jebkādiem trūkumiem attiecīgajās sistēmās vai biznesa stratēģijās.


Xbox un Xbox 360 jau sen ir bijuši pirmās personas šāvējiem (FPS) un vairāku spēlētāju cīņai; abu šo lietu veikšanas iespējas ievērojami atpalika no pretinieka. Tāpēc tas vienmēr ir piesaistījis macho un uncouth crowed, stereotipiski pazīstams kā kliegt nepilngadīgo vardarbību viens ar otru uz leju savas austiņas.

PS, PS2 un PS3 tomēr vienmēr ir bijušas daudzveidīgākas, un to, ko daudzi uzskatītu par naratīvāku un smadzeņu spēlēm. Tas piesaista stereotipiski izglītotu, emocionāli stabilu un pretrunīgu pūli, kas patiesībā uztraucas par spēļu izpēti kā izklaides līdzekli.

Tas nenozīmē, ka šķērsošana nav - tas ir absolūti. Punktos es gribētu teikt, ka abas nometnes ir pat skaudīgas. Bet tie ir noteikti vispārinājumi, ko spēļu kopiena ir noslēgusi, sniedzot daudz humora un diskusiju par šo atšķirīgo attieksmi starp abiem.

Mīliet spēlētāju, ienīstiet korporāciju

"Microsoft uzvedība nav bijusi nekas no daudziem mēģinājumiem bezkaunīgs izspiešana ... tas ir patiešām grūti justies Schadenfreude par to, ka [Xbox kopiena ir] kļūst shafted."

Tā kā sāncensība balstās uz to, ko cilvēks domā par otru, tas ir nepamatoti, ja ir neapmierināts ar neapstrādāto darījumu. tas nav viņu darīšana. Microsoft pēkšņi pārvērtās par kaut ko neticamu (neiespējamu) savu ieguldījumu astotās paaudzes spēļu spēlēšanā. Visas politikas un stratēģijas, ko tās sākotnēji norādīja, gūs labumu tiem, viņu ieguldītājiem un lielajām spēļu studijām uz kopienas rēķina, kas ir uzplaukusi saskaņā ar iepriekšējām divām konsolēm. Microsoft uzvedība ir bijusi nekas, kas ir dažādi mēģinājumi bezkaunīgs izspiešana, katru reizi, saprotot, ka viņi daudz darīja savu veiksmi daudz tālu, liekot viņiem (domājams) atgriezties ar astēm starp kājām.


Ja Xbox One ir joks, tas nav saistīts ar Xbox kopienu, tāpēc ir patiešām grūti sajust Schadenfreude par to, ka viņi tiek iegūti. Situācija ir absolūti negodīga un milzīga nodevība tiem, kas vairāk nekā 10 gadus ir ieguldījuši un atbalstījuši Xbox un Microsoft. Ja Sony to būtu darījis PS lietotājiem, tas būtu tikpat milzīgs travesty.

Mīlu konsoli, naidiet korporāciju

Personiskās sacensības malā, jums ir arī žēl par aparatūru. Tā ir lieliska mašīna. Jā, PS4 ir tehniski uzlabotāks konsole, bet tas ir ar rezervi. Es gribētu izdarīt derību, ka lielākā daļa cilvēku, iespējams, nepamanīs atšķirību, ja vien viņi nebūs tehnoloģiju speciālisti vai īpaši neciešami. Esmu spēlējis Xbox One pie Eurogamer Expo 2013, un, pat ja es domāju, ka PS4 ir labāka mašīna, es joprojām atzīstu, ka Microsoft ir centies. Tas ir kauns, ka maigi slikta biznesa stratēģija gatavojas mašīnai, it īpaši tāpēc, ka tik daudz Microsoft izturības ir ielej tādos komponentos kā Kinect, kas ir citādi spēcīgs komplekts.

Kas ir romieši ir kādreiz veikuši Xbox?

Pat ja esat spēlējis PS visu savu dzīvi, jūs nevarat noliegt Xbox un tā spēļu ietekmi uz spēļu spēlēm. Microsoft pret Sony sāncensība ir bijis viens no nedaudzajiem piemēriem, kur konkurence un brīvais tirgus faktiski ir guvuši labumu saviem patērētājiem. Cenšoties labāk viens otru, mums ir bijusi lieliska spēļu, četru apdullināšanas mašīnu gagle, un tagad esam uz trešās galvas.

Turklāt, Halo, sērija, kas ir bijusi Xbox vadošā loma, ir arī palīdzējusi uzlabot videospēļu standartu kopumā. Tas bija viens no pirmajiem FPS, kas ieviesa plašu stāstījuma disku visā sērijā, līdz brīdim, kad to darīja neiedomājams ar Halo: Reach - ka spēlētāji apzināti strādā pie neveiksmes un nolemta gala. Žanrā, kas vienmēr ir piesātinājis savu auditoriju ar bravu un uzvaru, tas bija novatorisks. Tagad ir grūti atrast FPS, kas nav devis svaru un nozīmi, lai radītu saistošu stāstu tik daudz kā izgudrojuma cīņa.

Tā ir arī uzsvērusi mūzikas spēlēšanas svarīgumu videospēlēs, jo komponists Martin O'Donnell tiek virzīts uz slavenības statusu, pārsteidzoši sniedzot ieguldījumu franšīzē. Tagad ir akadēmiska kopiena un profesionāla interese par mūziku visā videospēlēs kopumā, un šogad kulminācija ir Game Music Connect Londonā.

"Tas nav žēl, ka es jūtos Xbox lietotājiem un konsolei, tas ir greifs un dusmas, ka tās radītāji tos ir atstājuši un tik ciniski."

In Memoriam

Tāpēc nav žēl, ka jūtos Xbox lietotājiem un konsolei, tas ir greifs un dusmas, ka tās radītāji tos ir atstājuši, un tas ir tik cinisks. Neskatoties uz to, ko jūs domājat, Xbox One neveiksme ietekmēs mūs visus, jo tas būs skumjš zaudējums kaut ko, kas nozarei ir izdevies izcelt.

Ziņojumi, ko tā varētu pārdot kā sadalījumu, iespējams, ir labākā lieta, kas tam varētu notikt, jo tā var likt konsolei tādu uzņēmumu rokās, kas saprot savus klientus tik daudz, cik tas saprot peļņu.