Atvērtas pasaules spēles, kas noved pie „Lazy Design” vai „Lihy”, vai kā es iemācījos pārtraukt uztraukties un mīlēt stāstījumu & rpar;

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 24 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Atvērtas pasaules spēles, kas noved pie „Lazy Design” vai „Lihy”, vai kā es iemācījos pārtraukt uztraukties un mīlēt stāstījumu & rpar; - Spēles
Atvērtas pasaules spēles, kas noved pie „Lazy Design” vai „Lihy”, vai kā es iemācījos pārtraukt uztraukties un mīlēt stāstījumu & rpar; - Spēles

Tas viss sākās nevainīgi. Es spēlēju oriģinālu Assassin's Creed atpakaļ 2007. gadā, un domāja, ka tas ir diezgan pārsteidzošs. Lieli, izpētāmi apgabali, tonnas NPC, lai glisētu pagātni, apsargā uzbrukumus vai slēptos, un - jāgaida, man vajag apkopot cik daudz karogi?


Es esmu nedaudz pabeigta. Dažreiz es varu ignorēt katru sasniegumu, bet, ja es mīlu spēli, es centīšos iegūt katru kolekcionējamu, atrast katru beigu vietu un nabūt katru sasniegumu, ko es varu. Spēļu dizaineri mīl spēlētājus, piemēram, mani, jo tas aizņem ļoti maz pūļu, lai uzkrātu kopējās spēles stundas, izmantojot kolekcionējamus priekšmetus, sānu misijas un slepenās zonas. Un es katram laikam nokritu par to (gandrīz).

Tāpēc, ka tas ir spīdīgi, man ir jāatrod VISAS no tām.

Oriģināls Assassin's Creed ir sava veida ārkārtīgs piemērs. Tas bija sen, un kolekcionējamie darījumi tika veikti neveikli, jūs varētu apgalvot. Tā vietā, paskatīsimies uz citu spēli, kuru es kādu laiku esmu apsēsts: Tom Clancy's nodaļa. (Kā malā es domāju, ka man ir vēlme spēlēt būtībā kļūdainas spēles.)


In NodaļaViens no sasniegumiem ir savākt katru Intel gabalu: telefona ierakstus, melnās melnās kastes, apkopotus video / audio / satelīta datus, ko sauc par ECHO, izdzīvošanas rokasgrāmatas lapas, ziņojumus par incidentiem utt. , izkaisīti ap tukšajām Ņujorkas ielām un kanalizācijas kanāliem.

Un, lai gan misijas, kurās tiek atrastas šīs kolekcionējamās lietas, virzīs stāstu uz priekšu, paši kolekcionāri patiešām ir tikai uzmanība - gan spēlētājam, gan attīstības komandai.

Tie ir garlaicīgi, lai uzklausītu - ja vien jūs tiešām neesat ieguldījuši.

Abi šie piemēri sniedz neizmantotas iespējas. Kāpēc? Tā kā karogu, tālruņu un avārijas drones izvietošanai paredzētie resursi būtu bijis iespējams izvietot citur. In Assassin's Creed, varētu būt bijušas vairāk, labākas misijas (atcerieties bezgalīgas, atkārtojas puses misijas?). In Nodaļa, viņi varēja noteikt dažus briesmīgos rakstus.


Bet vismaz Ubisoft bija prognozes, lai visu vāktu Nodaļa nozīmē (mazliet) kaut ko. Iegūstiet visus objektus Intel komplektā, piemēram, visus avarētos drone melnās kastes, un saņemiet atlīdzību ar kosmētikas rīkiem. Ar Assassin's CreedVisu karogu savākšana jums neko vairāk nekā tikai digitālo pat uz muguras.

Tātad, kāpēc man jārūpējas, lai jūs nevarētu palīdzēt, bet savākt logrīkus spēlēs, es dzirdu, ka tu jautā? Tā kā tas ir sērgas laiks, kas var (dažreiz) negatīvi ietekmēt stāstījumu, ko jūs meklējat.

Paskaties, man patiešām patīk daudzas spēles, kurām ir slēptās kolekcionējamās preces. Katrs Assassin's Creed viņiem ir, un daži no tiem ir labi. Nodaļa viņiem ir pat pirmā DLC, un tie ir… pieņemami. Zelda leģenda: savvaļas elpa tās ir Korok Sēklu veidā, un varbūt tas ir vissliktākais piemērs, ko esmu redzējis.

Tikai 899, lai aizietu!

900 sēklas.

Jums ir jāapkopo deviņi SĒKLAS, tāpēc Hestu var atrast visas sēklas savā maracā, un jūs saņemsiet “atlīdzību”, kas izskatās kā zelta kaudze. Veids troll ikvienam, Fujibayashi.

Manā spēlē esmu savācis 40 sēklas, un es stāvu ārpus Hyrule pils, kas ir gatava kick Ganon savā stulbinātajā sejā. Esmu apmeklējis visas 120 svētnīcas un uzvarējis tās, jo tās ir interesantas un jautras. Bet es atsakos atrast Koroks, jo, pat ja man ir vairāk laika nišu savam ierocim, vairogam un priekšgala inventarizācijai, ir pilnīgi smieklīgi saistīt inventāra paplašināšanu ar izlases kolekcionējamiem.

ES mīlu Savvaļas elpa. Tas ir aptumšojis Ocarina of Time kā mans mīļākais Zelda spēle, bet es to iemācījos. Man vairs nav jāatrod katra sānu misija, jāapkopo visi sīkie gabaliņi vai jāsaņem visi galotnes spēlei. Man nav nepieciešams izsekot 87 pūķa sirds gabalus, lai iegūtu Infinity +1 zobenu. Man nav jādodas cauri duci garlaicīgu kvestu, lai iegūtu Flaming Armour of Jotun Strength - tāpēc, ka es cenšos glābt pasauli, un man nav laika tam.

Es domāju, turiet dude; Man vispirms ir jāapkopo 60 akmens fragmenti.

Es varu pārspēt spēli bez tērējot papildu 20 stundas, izmantojot saturu, kas papildina neko tikai laiku, kas pavadīts spēlē. Es to saku kā fanu Liktenis un Final Fantasy VIdivas no vissīkākajām spēlēm, ko es zinu (un mīlestību). Ja atvērtās pasaules spēles notiek nepareizi, domā, ka kolekcionējamās un ikdienišķās misijas baudu spēlei, nevis vienkārši laiks.

Tas, ko es neuzskatīšu par mīlestību, ir stundas, kas tiek uzņemtas alā Liktenis, cerot atrast leģendāro rakstu, vai stundas, ko pavadīju pastaigāties uz priekšu un atpakaļ Veldā Final Fantasy VI, gaidot nejaušu kauju.

I gribu atcerieties pirmo reizi, kad es atvilka Atheonu Stikla Vaultā un saņēmu Confluence vīziju (joprojām mans mīļākais ierocis Liktenis). I gribu atcerieties, ka Kefka ir pēdējais laiks Final Fantasy VI, beidzot savu valdību kā burvju dievu.

Es nevēlos, lai būtu jāsasmalcina ar miljoniem nesaistītu lietu vai jāvāc ķekars bezjēdzīgi junk tikai tāpēc, lai varētu pietiekami daudz, lai izbaudītu spēli. Viss, ko es gribu darīt, ir baudīt spēli un zemes gabalu. Tagad, ja jūs atvainojos, man ir ķekars sāncenšu, lai ignorētu The Witcher 3.