Nesen Ubisoft darīja zināmu skaidrību par to, ka viņi iet visu, kad runa ir par atvērtām pasaules spēlēm. Far Cry 3 viņiem ir bijis milzīgs panākums (tik daudz, ka viņi ir paziņojuši par ceturto daļu), bet 2014. gadā viņiem būs četri (līdz šim) AAA, iznākot smilšu kastes: Skatīties suņus, Assassin's Creed IV: Melnais karogs, Nodaļa, un Komanda.
Es mēģināju nokļūt Assassin's Creed spēles, bet kādu iemeslu dēļ viņi nekad nav pilnībā iesaistījušies, lai pieķertu viņus. Nodaļa tomēr ... tas ir kaut kas, ko esmu pagājis kā maz skolas meitene. Tomēr, tā kā tas pašlaik nav paredzēts, lai dotos uz datoru, tam ir vajadzīgs vokāls atbalsts masām. Virzieties uz lūgumrakstu lapu un pievienojiet savam digitālajam John Hancock pārējiem 134 000 citiem.
Komanda izklausās tā, ka tai ir potenciāls vētra laikā spēlēt pasauli! Tā ir sacīkšu spēle, kas ļauj jums saplēst vairāk nekā 3000 kvadrātjūdzes atvērtus ceļus, kopā ar Liberty City izmēra pilsētām, lai braucu cauri. Padomājiet par katru lielisko sacīkšu spēli, kuru jūs kādreiz esat spēlējušas ... kas atrodas milzīgā pasaulē, nekā tas, ko mēs jebkad esam redzējuši, eksponenciāli pavairojot ar pastāvīgu tiešsaistes funkcionalitāti. Jūs varēsiet savienot ar citiem vadītājiem, izaicināt viņus ... un kas zina, kāda cita mayhem būs noliktavā.
Saskaņā ar Ubi izpilddirektora Yves Guillemot teikto, daudzi viņu lēmumi likt mājai par atklātajām spēlēm balstās uz to, ka pēdējo gadu laikā tie jau ir ieguldījuši lielus līdzekļus tehnoloģijās un pieredzē. Šis viss smagais darbs - apvienojumā ar mūsdienu spēļu platformu (PC un konsole) tehnoloģisko izsmalcinātību - ir devis viņus lieliskai pozīcijai, lai atvērtu atvērtās pasaules pieredzi visā ... "nutha ... līmenī.
Plašā intervijā ar Poligonu, Komandaradošais direktors Julian Gerighty teica:
"Tā ir viena no tām lietām, kur tiešsaistes aspekts, bezšuvju aspekts, dzīvais, elpojošais pasaules aspekts, ko nodrošina tiešsaistē, sniedz tik daudz pieredzes, ka ir kauns, ka varu teikt:" Labi, jūs varat spēlēt spēli, bet jūs nevarat to iegūt. ” Tā ir ļoti svarīga tā daļa, līdzīgi World of Warcraft.'
Šodienas spēlētāji vēlas izsaukt šāvienus un virzīt savu pieredzi, nevis braucot pa sliežu ceļu caur lineāro spēli. Viņi vēlas kopā ar saviem draugiem veidot neprognozējamību, kas ir saistīta ar mijiedarbību ar brīdi, kas pēc būtības padara šīs spēles atkārtotas ... bezgalīgi.
Pagājušā mēneša elektroniskajā izklaides izstādē (E3) gan Respawn Entertainment, gan Bungie pameta smilšu kaste. Respawn atbrīvo Titanfall, sci-fi pirmās personas šāvēja krīts pilns ar noturīgiem multiplayer elementiem.
Un Bungie strādā pie tā, kas, šķiet, ir MMO-Shooter hibrīds Liktenis attēlots "pārliecinošs sižets, konkurētspējīgas multiplayer, sadarbības spēles, plašas atvērtas sabiedriskās kaujas galamērķi un trešās personas kopienas telpas, kur jūs varat izlabot un apgriezties pirms došanās uz nākamo piedzīvojumu."
Es vienmēr esmu bijis liels MMO līdzjutējs, nevis tāpēc, ka spēja spēlēt ar citiem un nejaušība, ko tā sniedz, bet gan tāpēc, ka pasaule jūtas dzīva. Kad es redzu spēlētāju, kuru vada es zinu, es varu sasniegt un runāt ar reālu personu (pat ja man nav). Tā ir sajūta, ka pasaule ir dzīvs, elpojošs organisms, kas padara tos pievilcīgākus. Galu galā tā ir daudz vairāk apmierinoša un atalgojoša pieredze, nekā spēlējot spēli, kur vienīgie "cilvēki", kurus varat rifēt, ir NPC.
Pēdējo gadu laikā mēs esam redzējuši šāvējus (piemēram, Borderlands spēles, Mirusī sala, CrimeCraft un daudzi citi) aizņem elementus no masveida multiplayer tiešsaistes spēlēm un izmanto tos, lai radītu jaunu pieredzi ... tādu, kas pārsteidz akordu ar spēlētājiem. Tas, ko mēs redzam, ir spēles veidu apvienošana - dažas MMO DNS daļas, kas apvienotas ar mūsdienu sadarbības multishooters pazīmēm. Blakusprodukts būs nākamais evolūcijas solis no abiem šiem žanriem uz kaut ko vairāk unikālu, interesantāku un, cerams, ... patīkamāku.
Vai jūs būsiet daļa no nākotnes vai esat apmierināts ar to, kā tagad ir lietas? Pastāstiet mums, ko jūs domājat!