Pēc cīņas un sneaking manu ceļu caur katru collu pirmās divas spēles Rocksteady's draņķīgs Batman sērija es gaidīju, ka gala iemaksa beigsies pēc iespējas augstākā piezīmē. Beigās Batman: Arkham Knight juta, ka Rocksteady vienkārši gribēja darīt ar triloģiju un virzīties tālāk. Stāsta lielākais gabals un citi elementi labākajā gadījumā bija neskaidri.
Tāpēc es biju izrādījusi cerības uz DLC pēc atbrīvošanas, lai sniegtu galīgo šī episkā triloģijas daļu, kas tai nebija. "Batgirl: ģimenes jautājums", kas šonedēļ izlaida, sagrāba šīs cerības; ļaujot man justies kā tas, un spēļu sezonas caurlaide bija tikai skaidra nauda. Prequel stāsts, kas liek spēlētājiem aiz Batgirl AKA Barbara Gordona, bija vienkārši nolaidīgs.
Pirmā vieta, kurā jūs redzēsiet problēmas ģimenē, ir cīņa. Kur Arkham Knight's galvenais stāsts ir piepildīts ar sneaking vai tieši brawling Batgirl ir lineāra. Jūsu pārcēlās uz vispārējām cīņām, kuras jūs vēlaties iegūt, cik ātri vien iespējams, un nekad neattiekties. Protams, ir spēlētāji, kas dod priekšroku tieši šādai pieredzei; bet tas joprojām nav tas, ko Rocksteady spēles ir zināmas.
Ģimenes sižeta tēma ir tikpat nomākta, ka neko nedara, lai kompensētu šīs neskaidras cīņas ainas. Būdams pirmskara stāsts, kurā galvenā loma bija Batgirl un Robin, divas nozīmīgas rakstzīmes Batmanas Visumam, bija daudz materiālu, ar ko strādāt. Tātad, kāpēc ģimenes jautājumam nav būtiskas saiknes ar Arkhemas Visumu? Pat gadījumā, kad. T Batman: Arkham Asylum un ka viņas iepriekšējā identitāte nebija faktors, kas nesatur ūdeni.
Piešķīrusi šo patstāvīgo gabalu DLC, lai mēs varētu sagaidīt masveida papildinājumus sižetā, bet varētu būt izveidots kāds savienojuma veids. Dinamika starp Batgirl un Robin, kas, protams, ir patīkama, lai izmantotu Dual Play, arī jūtas kā neizmantota iespēja. Jebkurā gadījumā stāsts neprasa laiku, lai tajā ienirtu, neskatoties uz neskaitāmām iespējām to darīt.
Protams, ģimenes jautājums ir labs punkts, tostarp unikāls kolekcionējams un dementēts atrakciju parka iestatījums, bet tās neaizpilda tās trūkumus. Stundu garumā tā ir grūti pamatot savu $ 10 atsevišķu cenu tagu vai to, ka tā ir daļa no $ 40 sezonas caurlaides. Kad spēlētāji paņem kādu DLC, viņi sagaida, ka tas pievienos samērā lielu garumu un saturu, lai pamatotu savu cenu. Ģimenes jautājums nedod spēlētājiem nevienu no tā, ka tas ir grūts ieteikt un stingrāk redzēt to kā kaut ko, nevis par dobu naudu.