Hmm & komats; Es aizbraucu tavā zālē un resnajā zarnā; Viņu radītāji apdraudēja divus galus

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 3 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Hmm & komats; Es aizbraucu tavā zālē un resnajā zarnā; Viņu radītāji apdraudēja divus galus - Spēles
Hmm & komats; Es aizbraucu tavā zālē un resnajā zarnā; Viņu radītāji apdraudēja divus galus - Spēles

Saturs

Šodien mani pārsteidza nostalģijas bouts. Runājot ar draugu, iespējams, ka Megatron var iznīcināt Fallout 3 tika minēts. Es smeju, lepns par to, kā man izdevās novērst savu pilsoņu nāvi, batot manu skropstu kā Burke kungu. Man šķiet, ka ir melnās atraitnes perks.


Man uzreiz bija pārsteigts ar vēlmi spēlēt šo spēli vēlreiz, un mans prāts aizveda mani uz braucienu pa šķembām, kas izbāztas Capitol Wasteland. Esmu gandrīz paudis prātu, lai izsekotu Steam vai otrreiz lietoto kopiju, kad es atcerējos, kāpēc es ilgu laiku esmu nolēmis, ka es nekad nespēšu spēlēt Fallout 3 atkal.

Galotnes.

Manuprāt, spēles beigas ir līdzvērtīgas tā atkārtojamībai. Man nav prātā, ja beigas ir lineāras, slēdzamas akmenī, ja vien tas ir labi.

Bet, ja spēles pēdējie mirkļi manā mutē atstāj skābu garšu, tad tur vairs nav.

Manā pirmajā un vienīgajā spēlēs Fallout 3, Man bija brīnišķīgs laiks. Ar manu suni un manu labāko draugu Fawkes manā pusē es pavadīju atkritumus kā patrona patrons. Es manipulēju, meloju un nošāva savu ceļu caur nedraudzīgu iedzīvotāju hordām, līdz beidzot es atkal apvienojos ar tēvu mīļāko.

Un tas ir, kad viss pārtrauca jēgas, un es esmu diezgan pārliecināts, ka es izveidoju čūlu no naratīvas disonanses.

Varbūt tas nebūtu tik slikti, ja es nebūtu ceļojis ar Fawkes. Cienījamie, saldie, džentlmeņi Fawkes, kas vienmēr ir guvuši ieskatu un viņa ieročus. Un kas arī notika pilnīgi imūna pret radiācijas saindēšanos.


Kā tad, ja tas nebūtu pietiekami, es arī pamudināju, ka manā inventarizācijā visu laiku tiek piegādāts RadAway apgaismojums, un radiācijas uzvalks tam arī padarīja mani pilnīgi neaizsargātu pret šo kaitējuma veidu arī.

Tātad, kad spēle mani informēja, ka man bija jāiet uz apstarotu kameru, lai ievadītu trīs ciparu kodu un saglabātu atkritumus, man bija saviļņots. Es domāju, ka mana roleplaying pieredze tika apbalvota. Es vērsos pie Fawkes. Es jautāju savam dārgajam draugam iebraukt kamerā manā vārdā.

"Tas nav mans slogs, kas jāsedz, Vault Dweller."

Vārdi joprojām atkārtojas manā prātā, kad es to rakstu, un es esmu diezgan izārstējis manu lūpu tikai salocīts tieši tādā pašā neticības kaulā.

Kāpēc ellē nav, Fawkes? ES domāju. Es tevi glābu. Es jums devu iespēju pierādīt sevi Atkritumos. Un tas ir, kā jūs mani atmaksāt?


Labi, ES domāju. Labi.

Es uzlika savu radiācijas uzvalku. Es devu uz augšu RadAway. Es iebraucu kamerā, un es saglabāju atkritumus, un es nomira pret visu loģiku.

Es noskatījos, ka epilogs spēlē neticīgi.

Es pameta manu kontrolieri pa istabu.

Es zvēru, ka nekad nepieskartos šai spēlei.

Fallout 3 bija izveidojis savu visuma vadošo noteikumu kopumu. Man sekoja tiem vēstulē, izmantojot instrumentus, ko tā man deva. Bet pēkšņi, beigās, kas bija viens no maniem labākajiem spēļu pieredzi dzīvi, tas mani ienāca moceknē, neskatoties uz to, ka man bija vajadzīgie līdzekļi, lai izvairītos no tā. Un tas, dāmas, kungi un tie no jums, kas vēl nav darījuši savu prātu, ir slikti rakstiski. Vienkāršs un vienkāršs.

Ja rakstnieki vēlējās, lai es tik ļoti izmisīgi mirtu šajā kamerā, es nebūtu varējis redzēt to apkārt. Nemaz nerunājot par to, kas bija liels, zaļš un jutīgs. Man būtu bijis jāspēj novērtēt iespējas, nopūtos un doties uz manu likteni, piemēram, varonis, kuru es biju tajā brīdī.

Vēl viens, jaunāks piemērs tam milzīgs stāstījuma pārraudzību var atrast Mass Effect 3, kur es atradu sevi gandrīz tādā pašā situācijā. Es redzēju tik daudzas citas iespējas, nekā man piedāvātās - un es pat nespēju nokļūt Katalizatora atpakaļejošajā loģikā.

Kāpēc mēs nevarējām uzvarēt Reapers, izmantojot milzīgo militāro spēku, ko es biju samontējis? Viņi nebija neuzvarami. Mans Shepard bija personīgi noņemts pieci
sērijas gaitā. Vai mēs izliekamies par to, ka brīnums pie Palavenas, kurā turieši paņēma desmitiem Reapers, stādot tām bumbas, nekad nav noticis? Vai ka ugunsgrēka koncentrēšana bija pilnīgi neefektīva?

Tas nav īstais gadījums vairāk autora plotholes, tik daudz, ka mēģina neiesūkt stāstījuma disonanses lielajā nepieredzējušajā kvailā un bedrē. Es nevaru palīdzēt, bet brīnīties, vai rakstnieki domāja, ka viņi sevi atbalstīja stūrī, kas viņiem bija vajadzīgs beigas spēles, un bija nedaudz zaudēti, kā to izdarīt. Bet, ja jūs man sakāt, ka neviens QA testeris nav pamanījis plotholes, es esmu tiecas apšaubīt. Smagi.

Es nesaku, ka vienmēr ir jābūt laimīgai beigām katrai spēlei. Es tikai saku, ka galotnēm ir jēga.

Tiem būtu jāatbilst stāstījuma tonim un jāievēro visuma noteikumi, un tiem noteikti vajadzētu ne ir spēlētājiem putas pie mutes vilšanās.

Es drīzāk būtu riskējis ar visu, kas ir visaptverošs uzbrukums pret Reapers, noskatījos, kā galaktikas cīņa par izdzīvošanu un skatīšanos mūs stāvēt vai neizdoties mūsu pašu nopelniem, nekā ir akli sekot spilgti AI God Bērns, kura eksistence bija paradokss.

Rakstnieki, lūdzu, veiciet savas spēles, ko viņi ir pelnījuši. Ja vēlaties nogalināt mūsu rakstzīmes, dariet to. Bet nepalieliniet savu upuri ar slinkiem galiem.