One Piece World Seeker Review un kols; Monkey D & period; Sappointing

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 7 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Novembris 2024
Anonim
One Piece World Seeker Review un kols; Monkey D & period; Sappointing - Spēles
One Piece World Seeker Review un kols; Monkey D & period; Sappointing - Spēles

Saturs

Es ienīstu rakstīšanas vērtējumus, piemēram, šo, es tiešām daru.


Ja tāda ir jauna, vērienīga anime spēle One Piece: Pasaules meklētājs ceļš uz Rietumiem, tas ir patiešām aizraujoši. Tas parāda, ka studijas, piemēram, Bandai Namco, gūst labumu lokalizējot arvien vairāk spēles, kas sākotnēji tika izgatavotas japāņu auditorijai.

Un turklāt, ideja Pasaules meklētājs ir ciets. Piedzīvojumu piepildītais Visums Viens gabals kliedz "episkā, atklātā pasaules videospēle". Bet pēc tam, kad spēlēsi, šis nosaukums ir vislabāk atstāts nožēlojami sausā dokā.

Buras iestatīšana

One Piece: Pasaules meklētājs sākas ar atklātu kinematogrāfiju, kas, lai tā būtu godīga, ir diezgan precīza. Animācijas ir patiesi sērijas, izrādes japāņu balss aktieri visi parādās atklāšanas kredītos, un, pateicoties lielai titulkartei, ir skaidrs, ka sērijas autors Eiichiro Oda rakstīja stāstu.

Bet, tiklīdz jūs pieskaraties Prison Island, vieta, kur pavadīsiet 15 vai vairāk stundas, lai pabeigtu spēli, viss sāk iet nepareizi. Ātri.


Iespējams, ka no ekrānšāviņiem šeit varat pateikt, ka One Piece: Pasaules meklētājs vizuālajam stilam ir klasisks Bandai Namco cel-iekrāsots izskats, kas palīdz spēlei patiešām saglabāt izrādes izjūtu visā tās garumā.

Problēma ir tā, ka nekas cits nedarbojas tādā veidā, kā tas būtu, vismaz ne pilnīgi.

Pirmā lieta, ko pamanīsiet, ir tas, ka Luffy rīkojas vairāk vai mazāk kā automašīnu. Apgriezieni uz vietas ir neiespējami pat tad, ja neesat darbojušies, tāpēc priekšmetu vākšana un dārgumu lādes atvēršana bieži vien ir sīki mājas darbi, ko apzīmē ar apli apli apkārt, cenšoties iegūt Luffy, lai abi būtu vērsti pareizajā virzienā un tuvotos mērķa vienumam .

Kopumā kustība spēlē ir apliets. Luffy ir divas unlockable spējas, kas palīdz viņam šķērsot karti: nogurdinošs Zirnekļcilvēka līdzīgs satvērējs un palaišana, un lidojošs pārvietojums. Deviņi no 10 reizēm, slazds un palaišana nosūtīs jums lidojumus sienā vai stūrī, radot Luffy, lai atlētu no virsmas uz zemes vai ūdeni, nespēj atgūties.


Vienreiz, kad kustības iespējas darbojas, un jūs darīt atradīsiet sev apmetumu pāri ēkām, jūs nošauts snaiperis, kurš vēl nav rādījis savu radaru. Lielāko daļu spēles iztērēsiet ātri, braucot pa karti, lai nokļūtu no punkta A līdz punktam B.

Atvērt pasauli

Šī paļaušanās uz ātru ceļošanu vairumam spēļu būtu kauns. Nosaukumos, piemēram, Savvaļas elpa un 2018. gadā Zirnekļcilvēks, puse no jautrības ir redzēt, kas notiek, kad jūs saņemat no vietas uz vietu, ņemot pasaulē un padarot savu jautrību.

Neviens no tiem nav bijis One Piece: Pasaules meklētājs.

Karte ir maza atvērtas pasaules spēlei; Es visu trīs stundas izpētīju. Bet pēc tam tas nav dzīvs. Vienīgais, ko jūs atradīsiet starp punktiem A un B, ir goons, lai uzvarētu.

Vienīgā vieta, kas nejūtas pilnīgi nedzīvs, ir tērauda pilsēta, bet tur tiešām nav daudz iemeslu, lai dotos tur ārpus misijām. Jūs būsiet gatavojies visiem jūsu materiāliem Tūkstošajā saulainajā vietā, kas arī būs vieta, kur jūs nosūtīsiet savu apkalpi, lai izpētītu, kā rīkoties.

Nav veikalu, nav minigames, nav neviena novirziena, izņemot dažus sānu uzdevumus. Karte tikai jūtas tukša, pat ja tā ir maza.

Protams, ir kolekcionējami priekšmeti, bet tie visi ir skaidri atzīmēti kartē un ir diezgan viegli pieejami. Turklāt, izņemot dažus tērpus, viņi visi ir materiāli, kas izmantojami amatniecības iekārtās, sistēma, kas šajā spēlē ir pilnīgi nezināma.

Cīnīties

Ja skatāties kādu no spēles piekabēm vai skatāties savus draugus One Piece: Pasaules meklētājs, jums tiks piedots, ka domājat, ka cīņa bija apmierinoša. Izstrādātāji savu kredītu darīja labu darbu, sniedzot Luffy dažādus viņa parakstu uzbrukumus, un animācijas ir gludas un kraukšķīgas.

Faktiski piedalīšanās cīņā ir vēl viens stāsts.

Kameras bloķēšanas sistēma ir arhaiska, tāpēc lidojošie ienaidnieki ir milzīgas galvassāpes. Turklāt stealth mehāniķis (ka dažas misijas pieprasa, lai jūs to lietotu, natch) ir pilnīgi busted, ar ienaidniekiem, kas jūs pamanīs no aizmugures vāka, vai arī piekārtiem no malas vai no miljardiem jūdžu attālumā.

Tiklīdz jūs cīnīsieties pareizi, tas uzplauks uzbrukuma pogas saspiešanai, tad aizbēg, kamēr jūsu veselība atjaunojas. Nav nevainojama pāreja no uzbrukuma uz dodging vai bloķēšanu, tāpēc ikviena cīņa ir sadursmes karš.

Smieklīgi, spēle piedāvā Bayonetta-izmērs lodes laika mehāniķis, ja jūs varēsiet precīzi pierādīt, cik lēciens ir nobraucis. Dienas beigās jūs, iespējams, darīsiet to, ko es darīju: surogātpasta Gum Gum Bazooka un Buster Shot, lai panāktu, ka KO visvairāk ienaidnieki.

Tas beidzas ar galīgo cīņu, kas ir vienlīdz bezspēcīga, spēlētājam aizbraucot līdz skaitītāja aizpildīšanai, pēc tam izmantojot to pašu pārvietošanos, lai iznīcinātu milzu robotu.

Jūs nejūtaties prasmīgi, kad jūs uzņemat ienaidnieku vai bosu, tas ir sīki mājas darbi nekā jebkurš cits. Un tas ir kauns, jo Bandai Namco ir izlaidis diezgan lielisku Viens gabals 3D kaujas spēle! Es to pārskatīju! Kāpēc viņi no šīs spēles mācījās?

Ansambļa atteice

Jaunais stāsts par šo spēli ir viduvējs-apmierinošs, stāsts par diviem brāļiem un māsām, kas cīnās ar jaunām līdera lomām pēc tam, kad tika nogalināta viņu māte, salas iepriekšējais līderis. Navy parādās un aizņem salu ķīlnieku par saviem resursiem, un sala ir sadalīta, pamatojoties uz to, kurš atbalsta Navy un kurš to nedara.

Tas nav lielisks stāsts, bet tas nav slikti. Viens stāsta nepiedodams aspekts ir tas, kā tas nodarbojas ar bagātīgo rakstzīmju lomu Viens gabals Visums: tas vienkārši, tāda nav.

Ja jūs nevēlaties veikt kādus sānu uzdevumus, visu spēli redzēsit Zoro, iespējams, divreiz. Ditto Robin un Chopper. Luffy sāncenši parādās viens pēc otra, liek kājām bosu cīņu formās un pēc tam nekavējoties izzūd, it kā viņi nekad nāca.

Rakstzīmes ir pašas sevī izšķīdušās versijas, kuras tiek destilētas pēc to atpazīstamākajām personības iezīmēm: Brook padara kaulu puns un vēlas redzēt biksītes. Zoro zaudē daudz. Sanji ir simpātijas uz katru meiteni. Nav nianses, ne izsmalcinātības, ne arī cieņas pret to, kas pirmām kārtām pievērsa faniem.

Varētu domāt, ka spēles Karma sistēma, ar kuru spēlētājs var izlīdzināt savas attiecības ar rakstzīmēm, to nedaudz novērsīs, bet tas nenotiek. Visa Luffy apkalpe tiek vākta zem vienas virsraksta sistēmā, kas nozīmē, ka jūs tuvākies grupai kopumā, nevis individuāli.

Un, neskatoties uz spēles uzstājību, ka rakstura karmas izlīdzināšana līdz 100% atraisītu īpašu skatienu, es pabeidzu divus karma metrus (vienu Jeannei, vienu Anti-Navy frakcijai), un nekas nenotika.

Tas gandrīz jūt, ka tas kaut kādā brīdī bija cita spēle, ka tā tika pārstrādāta, lai tā būtu a Viens gabals spēle trīs ceturtdaļas no ceļa caur attīstību.

Nepareizi

Un tas varētu būt vislielākā problēma. Neskatoties uz visu zibspuldzi un to, ka spēle izskatās diezgan laba, spēle tiešām nav a Viens gabals spēle. Vai vismaz tas nav Viens gabals atklātā pasaules spēle, kāds gribēja.

To sauc Pasaules meklētājs, tomēr visu spēli pavadāt vienā salā. Nav piedzīvojumu, nekādas izpētes sajūtas, jo karte ir tik maza un tik mirusi.

Un vissliktākais? Jūs nekad nepiedalīsieties šajā spēlē. Es neesmu eksperts Viens gabals ar ilgu šāvienu, bet šķiet, ka ir nepareiza spēle par pirātu grupu, kur jūs nevarat braukt atklātā jūrā. Luffy pat nevar peldēt! Ja jūs nokritīsiet ūdenī, jūs aizgriezīs atpakaļ, no kurienes jūs izlēca!

Cik grūti būtu bijis izstrādātājiem balstīt spēli Zelda leģenda: vējš Waker?

Lielākā daļa, ja ne visi, spēles trūkumi - maza karte, laggy cīņa, stāsts pēc skaita - varēja tikt piedots, ja spēle varētu uzņemt kādu no piedzīvojumiem, kas ir radušies (un turpina padarīt ) Viens gabals sērija tik veiksmīga.

Patlaban skumjas patiesība ir tāda, ka es aizmirsīšu, ka šī spēle pastāv aptuveni divas dienas pēc tam, kad es pabeigšu šī pārskata rakstīšanu. Lai gan ir daži jautri brīži, kas bija jāpaveic, nebija nekas neaizmirstams par laiku, ko pavadīju kopā ar spēli, un es likšu, ka pat tad, ja esat Viens gabals Hyperfan, tas pats attiecas arī uz jums.

Pros

  • Vizuāli tiešām izskatās diezgan lieliski, vismaz attiecībā uz spēles galveno varoņu rakstzīmju modeļiem.
  • Dažreiz jūs apzagsiet karti ar Gum Gum Rocket, un jūs sapratīsiet, ka jūs tiešām esat jautri, tieši pirms jūs nokļūstat no debesīm no visas kartes.

Mīnusi

  • Atvērtā pasaule ir nedzīva.
  • Mīļotajām rakstzīmēm nav nekāda sakara.
  • Kaujas pārmaiņas starp bezspēcīgām un nomāktajām.
  • KĀPĒC IERĪCĒT PIRATU KUĢU
  • TĀS VISU Es gribu
  • BANDAI KĀPĒC JŪS PIEŅEM ŠO NO?

Jautājums ir: kas ir šī spēle? Tas, protams, nav sērijas faniem. Tas nav atvērto pasaules fanu cienītājiem. Un tas ir šausmīgs ievads jaunam Viens gabals fani, kā rakstzīmes, lēnām izdarīs atsauci uz notikumiem no sērijas, nekad nesniedzot sīkāku informāciju.

Tātad, kas palicis? Vai spēle radiniekiem vai draugiem Viens gabals fani, kas vēlas saņemt pārdomātu dāvanu, bet diemžēl ir slikti informēti par to, kā izpētīt videospēļu kvalitāti? Vai tas ir uber bagātiem, uber-garlaicīgi cilvēkiem, kuri vienkārši vēlas 18 stundas tuvāk nāvei bez atmiņas par to, kā viņi to izdarījuši? Vai tas ir spēļu izstrādātājiem, lai viņi varētu iegūt gadījumu izpēti par to, kā neizveidot karti?

Dominējošā emocija, ka ikvienam, kurš spēlē šo spēli līdz galam, kā es to darīšu, būs neiedomājams vilšanās. Tā ir sporta fanu vilšanās, kurš zināja, ka viņu komanda zaudēs spēli, pirms spēle sākās, bet tomēr uzdrīkstējās cerēt. Tas ir vilšanās, ka malas ir noslīdējušas ar nelielu vilšanos, līdz tas kļūst smags, neass un gaidīts.

Hei, ļaudis: nespēlē šo spēli.

[Piezīme: One Piece World Seeker kopija šo pārskatu sniedza Bandai Namco.]

Mūsu vērtējums 4 Neskatoties uz sākotnējo solījumu un zibspuldzi, One Piece: World Seeker neizdodas gan kā One Piece spēle, gan iesaistīties atklātā pasaules pieredzē. Pārskatīts: Xbox One Kas ir mūsu vērtējumi