Oligopola konsoles tirgus traucē Square Enix Sales

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 26 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Oligopola konsoles tirgus traucē Square Enix Sales - Spēles
Oligopola konsoles tirgus traucē Square Enix Sales - Spēles

Pēc spēles, piemēram, Tomb Raider, Hitman: Absolution un Sleeping Dogs Enix laukums apstiprināja „ārkārtas zaudējumus” par saviem konsolidētajiem finanšu rezultātiem.


Saskaņā ar dokumentu Ziemeļamerikas un Eiropas „oligopolistiskais” konsoles tirgus ir kavējis galveno AAA nosaukumu pārdošanu, kā rezultātā neto zaudējumi bija 13 miljoni jenu; „ārkārtas zaudējumi” parādās kā organizatoriskas reformas, pateicoties strauji attīstītai videi, kurā attīstītāji pāriet no tradicionālā biznesa modeļa uz brīvu spēlētāju un pāriet no konsoles tirgus uz mobilo tirgu.

Pārstrukturēšanas pasākumu rezultātā prezidents Yoichi Wada ir atkāpies no amata (vai arī ir atlaists, jūs nekad nezināt).

Attiecībā uz saturu platformās, piemēram, pārlūkprogrammā un viedtālruņos, Square Enix ziņo, ka sociālās spēles nepārtraukti veicina peļņu, kas ir par 24% vairāk nekā gada laikā, pateicoties tādām spēlēm kā Sengoku Ixa, Kaku-San-Sei Million Arthur un Final Fantasy Brigade Japānas un Korejas tirgos.

„Uzņēmējdarbības vide, kas aptver Grupu, atrodas lielāko izmaiņu vidū, kur viedās ierīces, piemēram, viedtālruņi un planšetdatori, strauji izplatās, savukārt Ziemeļamerikas un Eiropas konsoles spēļu tirgi kļūst arvien konkurētspējīgāki un oligopolistiskāki.”


Square Enix prognozē neto peļņu no 3 līdz 6 miljardiem līdz 2014. gada 31. martam.

Attiecībā uz tirgus daļu konsoles tirgū PS3 2013. gada 4. maijā ir 51% tirgus daļas, Wii 13% un Xbox 360 - 35%. Rokas tirgū 48,8% tirgus pieder Nintendo DS un 51,2% no tirgus PSP pārdošanas rezultātā Sony kontrolē.

“Oligopolistisko” konsoles tirgu nospiešana Ziemeļamerikā un Eiropā izklausās kā viegls izeja; šķiet, ka Square Enix bija nopietna problēma ar savu organizatorisko modeli, un tagad viņi mēģina pārveidot savu struktūru ad-hoc modelī, jo videospēļu industrija ir nepastāvīga, pašreizējās konsoles dzīves beigās radītā nenoteiktība cikls, “jauno” uzņēmējdarbības modeļu, piemēram, bezmaksas spēles un mobilo un „ikdienas” spēļu veiksmīgās īpašības.

Runājot par pārdošanu, tādas spēles kā Hitman, Tomb Raider un Sleeping Dogs bija ļoti labi, tomēr viņu sniegums tika uzskatīts par nepietiekamu, jo nespēja sasniegt pārdošanas mērķi, un tas rada jautājumus - ja 3,4 miljoni pārdoto vienību nepietiek, lai padarītu spēle rentabla, varbūt Square Enix nebija efektīvs ražošanas procesā. Iespējams, ka problēma nav pārdošanas vai tirgus koncentrācijā, bet gan izmaksās.


Pašlaik divi ieņēmumi ir publiski un saskaņā ar tiem Bioshock Infinite pārdeva 3,7 miljonus vienību. Redzēsim, vai viņi uzskata šo sniegumu par zemu.