Oh & komats; Kā varens ir samazinājies

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 5 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Oktobris 2024
Anonim
Oh & komats; Kā varens ir samazinājies - Spēles
Oh & komats; Kā varens ir samazinājies - Spēles

Saturs

Square Enix, Electronic Arts, Activision un Capcom ir visi vārdi, kas visā azartspēļu nozarē zināmi kā daži no bagātākajiem azartspēļu uzņēmumiem. Tomēr viņi visi kopīgi izmanto kaut ko citu - ne tikai gigantisku mārketinga ietekmi un spēļu nozares kontroli kopumā, izmantojot tādus nosaukumus kā Call of Duty, Street Fighter un Final Fantasy.


Bet kaut kas ir noticis ar šiem reizēm milzīgajiem milžiem, kas ir pietiekami, lai sērotu.

Viņi ir pārtraukuši sapņot un nākuši klajā ar jaunām idejām par kaut ko, ko es labprāt mestu. Es atceros, ka viena no pirmajām spēlēm, ko jebkad spēlēju, bija Final Fantasy: Mana leģenda; tas bija grūti un godīgi lika man pārdomāt manas GameBoy pārrāvumu vairāk nekā vienu reizi - bet es pieķēros ar to, jo tas bija tā vērts. Tad es pāriet uz vienu no saviem jaunākajiem nosaukumiem, un es tikai gribu raudāt. Kas steidzināja šos uzņēmumus uz žēlastību, kādā viņi atrodas?

Es personīgi domāju, ka tā ir bailes; nebaidieties no labas spēles, jo viņi visi ir pierādījuši, ka var to darīt. Apskatiet Mega Man leģendas.

Miljoniem dolāru un simtiem stundu pēc simtiem stundu notiek viena spēle, un finansiālais risks vienkārši nav vērts flopam. Tāpēc Call of Duty franšīze nāk ar jaunu spēli vismaz reizi gadā, ja ne divreiz gadā. Kopš Call of Duty Black Ops iznāca, mēs esam bombardēti ar Call of Duty: Modern Warfare Nr. X un Call of Duty Black Ops Nr. X. Tā ir tendence, kas drīzumā nemainīsies, tāpēc ko mēs varam kā spēlētāji dara, lai ļautu šiem gigāniem zināt, ka mums ir garām mūsu stāstu līnijas - mums vienalga, vai tas ir slikti, mēs vienkārši vēlamies kaut ko citu?


Bet kas ir spilgta gaisma?

Bet priecājieties, jo visi nav zaudēti. Ir jauna veida attīstītājs, viens ar iztēli, bez bailēm, tikai cerība un ierobežots finansējums. Šie jaunie izstrādātāji ir šūpojuši spēļu pasauli ar tādiem nosaukumiem kā Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey un vēl daudz kas cits, kas ir satricinājuši spēļu pamatus ar kaut ko tik vienkāršu un tīru, ka jūs nevarat palīdzēt, bet pamanīt.

Šie izstrādātāji ne vienmēr vēlas gaudēt skaidras naudas (pat ja tas ir tā daļa). Viņi vienkārši vēlas dalīties ar savu redzējumu ar pasauli un atjaunot cerību auditorijai, kas ir piepildīta ar nepatīkamām divpadsmit gadu vecuma bērniem, kam nekad nav bijusi iespēja spēlēt dažas spēles, kuras mēs visvairāk mīlam. Tāpēc priecājieties un ziniet, ka ir cerība uz spēļu nākotni, un tas ir Indie izstrādātāju veidā, kas vēlas padarīt nozari labāku, mazliet maz, cik vien iespējams.