Obsidian & kols; Gamera Marmīte

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 20 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Obsidian & kols; Gamera Marmīte - Spēles
Obsidian & kols; Gamera Marmīte - Spēles

Tikai pieminēšana par Obsidian Entertainment radīs pretrunu vilni jebkurā spēlētāju grupā. Slavē tikpat tīras, cik saule liks no dažiem, asu vilšanos no citiem. Kopš tās izveidošanas Obsidian vienmēr ir bijusi spēļu industrijas nepietiekama doma, kas kādu dienu nevarēja nepareizi izdarīt acis, un nākamā dedzināšana jāvelk rūgtajā ellē.


Bet kāds Dievs jūs ticat, kad viņi kaut ko dara pareizi, viņi to dara pareizi.

Labi ļaudis, vēstures stunda. 2000.gadu sākumā tika izsaukts diezgan veiksmīgs uzņēmums Black Isle slēdza savus veikalus uz visiem laikiem (labi, “ish”, atnāca atdzimšana - vai neesat dzirdējis?). Tā pameta daudzus izdomātus skaistumus - Fallout 2, gan Baldur's Gate spēles (kopā ar Bioware, protams), gan to lielākais sasniegums - Planescape Torment.

Bija skumji redzēt, kā viņi iet, un pat skumji, lai redzētu viņu rakstīšanas personālu bez spēles. Tātad, kad Chris Avellone paziņoja, ka gatavojas veidot jaunu uzņēmumu, ko sauc par Obsidian Entertainment, spēļu pasaule priecājās. Tas bija brīnums! Spēles, ko uzņēmums darītu, varētu novērtēt tikai neticami, jo tām bija tik spēcīgs un neticams sasniegums.

Nu ...

... Tur sākās problēmas.

Viņu pirmā spēle bija turpinājums KOTOR - Vecās Republikas bruņiniekiem 2, Sith Lords. Pirmās spēles stāsts nebija nekas salīdzinājumā ar parauglaukumu, raksturojumu, sarunām, iespējām. Viss bija labi.


Spēle arī tika piegādāta pārāk agri un bija pakļauta briesmīgām bugām. Tas aizskāra to, kas būtu bijis fantastisks atbrīvojums, un tas bija solījums nākt.

Viņi paziņoja, ka gatavojas veikt vēl vienu Bioware spēles turpinājumu - Neverwinter Nights 2. Atkal, spēles laukums un tā papildu paplašināšanas pakotnes bija nesalīdzināmas. Dialogs jutās reāls, un sarunas tika izstrādātas. Tā bija arī otrā spēle, kurā spēlētāji varēja veidot savu pastāvīgo tiešsaistes pasauli, lai spēlētu. Tas izskatījās diezgan labi visās pareizajās vietās.

Tā spēlēja kā krītošā tonnu ķieģeļu, un arī spēja vienpusēji nogalināt noturīgo pasaules tirgu.

Ilgu, ilgu laiku Obsidianam tika lemts par šo faktu. Viņi bija sākuši ar labi iedibinātām spēlēm un no tām izlozējuši, bet viņi vienkārši nevarēja tos iegūt ... Nu .. Sūkāt. Viņiem vajadzēja izmēģināt kaut ko citu. Kaut kas īpašs. Kaut kas neticami bija viņu pašu.

Viņiem vajadzēja atbrīvot savu spēli.


2010. gadā pasaule (un pasaule, es domāju, ka visi uz Steam) tika apstrādāta ar Alpha Protocol, pasaulē pirmo (un pašlaik tikai) spiegošanas RPG. Tā lepojās ar dziļu un intriģējošu sižetu ar vairākiem ceļiem un iespējām, kas ievērojami mainītu jūsu spēles izskatu. Tā stāstīja par to, kā jūsu spēļu stils nav svarīgs, ja vien jums bija jautri ar to un iestrēdzis ar stilu, kas strādāja jums. Tas parādīja, ka spēlētājiem nebija jābūt lineāriem vai ierobežojošiem, ko spēlētājs var darīt, un ka ļaujot viņiem nedaudz vairāk nekā vienkārši izvēlēties labu vai sliktu iespēju, nav veids, kā rakstīt pretrunīgu sižetu.

Tā pastāstīja pasaulei, ka Obsidian Entertainment varētu rakstīt dzīvo dienas gaismu no zemes gabala.

Tā arī stāstīja pasaulei, ka Obsidian Entertainment nevarēja programmēt spēli.

Es negribu melot jums cilvēkiem. Alfa protokols ir viegli izveidotā lielākā spēle. Uzņemiet katru masu efekta spēli un tās filiāles un interesantas mācības. Elle, paņemiet katru biļešu līniju, ko Bioware jebkad ir paveicis. Pievienojiet tos visiem kopā ar sāls pieskārienu un varbūt pat pienācīgu dialogu.

Jūsu rezultāts tiks uzvarēts vienas stundas laikā pēc Alfa protokola atskaņošanas.

Obsidianam būtu bijusi zelta miziņa, ja spēle netiktu izlaupīta ar bugs. Rakstzīmes nejauši izzustu misijas laikā, tostarp svarīgākās, kas vajadzīgas, lai sasniegtu progresu. Mini-spēles varētu nejauši pārtraukt iekraušanu, liekot jums izmantot vienu no jūsu izdevumiem, lai to varētu izmantot. Reiz man bija fantastiska glitch, kur izvēlnes pogas uz starta ekrāna veidoja kaujas trokšņus, kad tos izvēlējos. Spēle pati par sevi nebija tik spēcīga, un to varēja viegli saputot, ja jūs to zināt.

Bet tad atkal, šī ir vienīgā spēle, ko es zinu, kur jūs varētu iedvesmot visgrūtākos spēlētājus, runājot par sazvērestības teorijām ar dažiem dude Taivānā.

Pastāstiet man, ka tas nav awesome.

Alpha protokola pārdošana nebija tik liela, cik cerēts, un spēle, šķiet, nedarbojas ceļā uz turpinājumu. Tas būtu brīnišķīgi, ja tā darītu, bet reizēm pasaule nedarbojas tā, kā vēlaties. Kā tas bija Obsidian Entertainment.

Viņi tomēr bija neapmierināti, jo bija jādara spēles, zemes gabali rakstīt, un Bethesda viņiem bija aicinājis viņiem pateikt, ka viņiem ir jauna licence spēlēt.

Fallout New Vegas arī iznāca 2010. gadā, kas bija turpinājums Fallout 3. Tas bija jebkura spēlētāja zelta sapnis - spēle galvenokārt tika veikta: tā bija tāda pati dzinēja kā Fallout 3 bez pārāk daudz izmaiņu. Taisnība, tas joprojām bija bugs, bet tie nebija Obsidian Level Bugs. Viss, kas viņiem bija jādara, ir to izmantot, veidot parauglaukumu un tas ir tūlītēja uzvarētāju formula. Tā strādāja ...

... Kādā mērā.

Fallout New Vegas vislabāk var raksturot kā “Līdzīgi Fallout 3 ... bet labi”. Spēle, kas paredzēta, lai vienkārši aiziet līdz spēlētājam pēc spēles sākuma un iet “šeit ir sešas dažādas izvēles iespējas, kā lietas var iet. Jūtieties brīvi, lai izvēlētos ikvienu, kuru vēlaties. Vai arī saki, ka skrūvējat partiju un paši pārvaldiet šo zemi. Neatkarīgi no tā, vai tas būs ceļojums.

Vēl ir jābūt spēlei, kas jūs aizkavēja, kā arī New Vegas. Praktiski katrai rīcībai ir sekas uz leju un pēc izvēles - ne vienmēr ir vienkārši vienkārša laba vai ļauna izvēle. Iespējas pēc opcijām tiek pakļautas viena otrai, kas jūs aizdara, līdz jūs izlauzsieties, uzkāpjot augšā un paziņojot, ka neesat notekcaurule, ka jūs esat cilvēks, kam ir tiesības, un, ja jūsu pašu tiesības jums sacīja, ka Enclave bija Visvairāk gūžas lieta, jo Lielais Gatsby, tad jūs aiziet sev līdzi aprakti, līdz jūs kliedzat par gaisu.

Un tomēr Bethesdai tas nebija pietiekami labs: Obsidianam bija iespēja spēlēt bonusu, ja viņi ieguva Metacritic punktu skaitu virs 85%. Viņi sasniedza 84% datoru. Tas sāp. Daudz. Tāpat kā sledgehamers uz seju, lai darītu kaut ko, ko jūs domājāt, lūdzu viņam, kas sāp. Tas tiešām sāp.

Strīds, kas veidojies no šāda riska, varēja vairāk kaitēt Obsidianam, nekā tas saprata. Pēc Fallout New Vegas, viņi atkal atgriezās pie turpinājuma, atbrīvojot Dungeon Siege 3. Spēle, kas lepojās ar kooperācijas režīmu, bija tik briesmīgi izstrādāti fani, kas mēģināja iesniegt lūgumrakstu, lai iegūtu vārdus Co-Op no tvaika lappuse. Tomēr zemes gabals bija diezgan labi.

Iespējams, ka lietas turpinājās, un mēs, iespējams, esam strādājuši pie jaunās Thief versijas, ja Kickstarter nav gājis ceļā.

Tātad, kad pasaule sāk uzzināt, Kickstarter ir veids, kā doties uz jūsu hobijiem. Vai tas būtu video, rakstot galda spēli vai videospēles, kuras parastie izdevēji vienkārši nedarīs kādu crazy iemeslu. Tāpat kā, teiksim, es nezinu, ka jūsu vadītājs ir meitene.

Obsidian izlēca uz bandwagon, kad Double Fine uzsāka finansējumu savam, un tas strādāja! Wasteland 2 meklē fantastisku, galvenokārt tāpēc, ka Obsidian Chris Avellone tikai raksta parauglaukumu, un Obsidianam nav nekāda sakara ar plānošanu. Projekts Eternity bija fantastisks Kickstarter, un jau spēlētāji izdzīvo par ekrānšāviņiem, kas ir izlaisti. Un pat nerunājam par monstru, kas būs Torrent: Numeria lidmašīnas, kad tā iznāks.

Protams, Projekta mūžība ir vienīgā lieta, ko faktiski radīs Obsidian Entertainment, tāpēc tas būs tas, ko fani cer atbalstīt, turpinās to turpināt.

Nākotne ir vēl gaišāka, tagad, kad ir oficiāls atbrīvojums no Dienvidu parka: Patiesības nūja, kas izklausās gandrīz tikpat absurdi, kā to rakstīja. Bet tas ir taisnība - Obsidian šogad atbrīvos Dienvidu parka spēli. Tas būs izcili.

Obsidian Entertainment savā laikā ir piedzīvojusi daudzus kritumus. Spēlētāji vienmēr ir par diviem veidiem. To vada daži no nozares izcilākajiem prātiem un nekad vairs nepārtrauc neticamu spēļu atbrīvošanu. Tā ir vienīgā reālā kļūda - finansējums un atbrīvošanas laiki - mēs ceram, ka Kickstarter un projekta mūžība beigs.

Daudz ir par šīs spēles atbrīvošanu: Tā kā pūlis iegūst radīšanu, pasaule skatīsies, lai redzētu, cik labs šāds uzņēmums var būt (es skatos uz jums Banner Factions Saga), un kur uzņēmums varētu doties tālāk šeit. Tas būtu tieši tāds pats kā ar New Vegas, metacritu rādītāji un spēļu pārdošana var viegli radīt vai pārtraukt Obsidianu uz visiem laikiem. Vai viņi faktiski spēs atbrīvot nākamo Baldura vārtu un ieņemt Bioware-Esque soli, lai kļūtu par mājsaimniecības vārdu? Vai arī tie būs jāiegādājas azartspēļu kompānijai EA, lai saglabātu sevi?

Es tevi mīlu Obsidian, un es ceru, ka jūs nekad nemainīsiet.

Tagad dodiet man ALPHA PROTOKOLU Nr.