Saturs
Jūs, iespējams, esat informēti par masveida indie spēļu plūdiem tirgū, ja pēdējo gadu laikā esat pievērsuši uzmanību gaidāmo, atbrīvoto un agrīnās piekļuves spēļu sarakstiem Steam. Ir tonna, un ticiet, ka lielākā daļa no viņiem nav vērts savu laiku.
Kodoltrons bija manā radara vecumā, jo tas izskatījās kā mana veida spēle: ātra, brutāla un nejauša. Es gribēju spēli, lai aizpildītu tukšumu Lietus risks palika manā zarnās pēc tam, kad es nonācu pie tā, ka tas vairs nebija izaicinājums - ārpus trasēm, izmantojot pārmērīgus Artifacts. Es spēlēju šo spēli par 120 stundām, gan solo, gan ar draugiem, un man tas nav žēl.
Tātad šeit ir Kodoltrons, šis rogueliks līdzīgs, ka atklāti izskatās pārsteidzošs, un es to gribu, bet tā ir agrīna piekļuve, tāpēc es ļauju tai sēdēt. Esmu pārāk daudzas reizes nodedzinājis piekļuvi agrīnai piekļuvei, tāpat kā katram citam Steam lietotājam, kurš parasti dod priekšroku indies pār AAA. Pat ja tas izskatījās tieši tas, ko es gribēju, es biju gatavs gaidīt. Un gaidīšana bija tā vērta.
Kā šī lieta pat darbojas
Kodoltrons ir viena no šīm spēlēm, kuras jūs atkārtoti slamstat, līdz jūs saņemsiet pietiekami labus panākumus. Pēc skaistās, nevainīgās sejas iegremdēšanas nepiedodošajā un neglītajā dīķī, jūs iznākat melnā un zilā krāsā un tikai nedaudz labāk izdzīvojāt katru reizi. Jūs varat cerēt, ka kādu dienu jūs izjutīsiet nežēlīgi, bet ... kas tas ir jautri?
Nevar palīdzēt, bet uzzīmēt paralēli starp indi un mīļoto Īzāka saistība. Ne tikai tāpēc, ka abas spēles ir nežēlīgas pret spēlētāju, bet gan pati spēle.
Abiem spēlētājiem ir jādarbojas nejauši izvēlētajās teritorijās, cenšoties izmisīgi iegūt pietiekami spēcīgu, lai paliktu dzīvs, jo viss pārējais viņu apkārtnē ātri kļūst milzīgs, un abi ir no augšas uz leju vērstas darbības spēles ar to pirkstiem, kas iemērkti shmups un divkāršās šāvējiem.
Papildus šīm līdzībām, Kodoltrons ir unikāls. Spēlētāji kļūst spēcīgāki, kad viņi virzās uz priekšu, paņemot ieročus un izvēloties vienu mutāciju (piemēram, uzpūšanās vai bifeļāda) uz vienu rakstura līmeni. Kad esat miris, ieroči un mutācijas tiek zaudētas, un ir pienācis laiks mēģināt vēlreiz.
Sēdieties uz troņa
Jūsu progresēšana ir diezgan daudz zaudēta, kad tu mirsi Kodoltrons, bet pastāv pastāvīgas unlockables, kas ir vērts pūles un iegūt tos ir ļoti apmierinoši.
Pirmā pazīme par pastāvīgu progresēšanu ir rakstzīmju atbloķēšana. Pirmās pāris atveras ātri un viegli ar Eyes, Melting un Plant; bet pārējie prasa jaunu spēlētāju piepūli.
Tas var un būs nepieciešams laiks, lai ikviens jauns, lai spēli, lai atbloķētu katru raksturu. Bet tas nav pat vislielākais piepūles intensitātes progress. Zelta ieročus un vainagus, kas piedāvā labumu (un bieži vien atturošus), var atslēgt pēc rakstura, lai tos izmantotu no spēles sākuma.
Kāpēc jūs vēlētos, lai šāda veida spēle tiktu progresēta? Jo pretējā gadījumā nebūtu daudz stimulu spēlēt, pirms jūs esat pietiekami labs, lai vairākkārtīgi izlocītos.
Looping ir kopīgs termins starp roguelike-likes, kas attiecas uz spēles “beigšanos”, pēc tam izvēloties atsākt darbu ar savu pašreizējo raksturu, ieročiem un papildinājumiem, lai pievienotu izaicinājumu un papildu saturu. Daudzi no Kodoltronsnoslēpumi ir paslēpti aiz vismaz vienas cilpas.
Uzticams vecais revolveris
Par to, kā attīstītājs Vlambeer ir iemācījies spēlē, ir daudz, taču daudzi no tiem ir labāk atstāti spēlētājam, lai redzētu sevi.
Kodoltronsspēle ir savienota ar pārsteidzošu mūziku un sprites, kas dara vairāk nekā paveikt darbu. Ir skaidrs, ka spēlē ir daudz mīlestības, un tas ir prieks gan spēlēt, gan darboties. Mana sūdzība ir tiešsaistes multiplayer trūkums. Spēles vietējais co-op dara savu darbu, bet es varu tikai iedomāties, cik daudz jautrāk (un populārāks) tas varētu būt, ja jūs varētu spēlēt tiešsaistē ar draugiem.
Indie spēles ir lielākas nekā jebkad agrāk, un diemžēl spēlei> visi pūļi, kas pirmām kārtām pieturas pie indies, retro un sarežģītām lielākām izlaidēm, ir grūtāk atrast reālus dārgakmeņus, kas ir pieejami Steam un konsoles veikalos. Tur ir vairāk pieejams, bet nav viegli uzticēties tam, ko jūs atradīsiet. Jūs noteikti varat uzticēties šim.
Man bija vairāk nekā patīkami pārsteigts par vispārējo kvalitāti Kodoltrons nekā es gribētu atzīt, un tas ir viens nosaukums, kuru es vēlos iegādāties agrās piekļuves laikā. Tagad, gandrīz divus mēnešus pēc pilnīgas izlaišanas, es varu droši teikt, ka tā ir viena no labākajām žanra spēlēm un sēž uz sava asiņaina trona starp daudziem citiem lielajiem roguelītiem un roguelikiem, kurus esam ieguvuši pēdējos gados.
Mūsu vērtējums 9 Nuclear Throne ir gandrīz ideāls ieeja roguelike līdzīgā žanrā ikvienam, kuram muca ir vajadzīgs tronis, lai sēdētu un ego vajag uzvarēt. Pārskatīts: Steam Kas ir mūsu vērtējumi