Tagad, kad viss DLC ir izvadīts & komats; Vai Fallout 4 bija cienīgs sērijas un meklējuma pēctecis;

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Tagad, kad viss DLC ir izvadīts & komats; Vai Fallout 4 bija cienīgs sērijas un meklējuma pēctecis; - Spēles
Tagad, kad viss DLC ir izvadīts & komats; Vai Fallout 4 bija cienīgs sērijas un meklējuma pēctecis; - Spēles

Saturs

Atcerieties, ka starp tiem ir briesmīgi Fallout 3 / New Vegas un Fallout 4, kad gadiem ilgi turpinājās, bez jebkādas uzticamas informācijas iznākšanas? Ventilatora pamatne sajaucās, jo Zeme turpināja apgriezties ap sauli, bet Bethesda palika stingra. Bija laiks, kad nabadzīgais uzņēmums nevarēja publicēt neko vietnē Facebook bez 100 vai vairāk šī attēla komentāriem:


Bet tad tas beidzot notika - ieradās 2015. gada novembra maģiskā diena, un mums atkal bija jāmeklē kodolatkritumi! Kaut arī bija pirmie pāris piekabju naysayers, lielākā daļa fanu gaidīja ar ēsmu elpu par to, kas bija pārliecināts par šedevru.

Tikai tas tiešām nebija.

Mums ir neliels grafiskais jauninājums, bet citādi Fallout 4 tiešām bija solis atpakaļ lielākajā daļā virzienu. Bija gandrīz pilnīgi zaudēti tie interesanti sarunu aspekti, kas mainījās, pamatojoties uz to, kā jūs veidojāt savu raksturu, ar dažādiem veidiem, kā novērst situācijas, ja koncentrējies uz zinātni, vai arī bija kāds punktu skaits noteiktā ieroču prasmē utt.

Tas atkal bija tāds pats vecais stāsts, kad vienīgais pārdzīvojušais cilvēks aizgāja uz pazudušo ģimenes locekli, bet šeit stāsts nopietni ierobežoja jūsu rīcību. Tiešām nebija spēju iet riekstus pēc tam, kad saprata, ka pasaule ir beigusies, un dot iespēju pēc apokaliptiska apātija vai dusmas. Tā vietā tu spēlē kā puisis, kurš nekavējoties dara to, ko visi vēlas, kamēr viņš meklē savu dēlu.


Iespēju trūkums

Atcerieties atpakaļ Fallout 3 kad Moira jums izsūtīja, lai izpētītu dažādas radības un teritorijas, lai rakstītu viņas izdzīvošanas ceļvedi? Jūs varētu pusi palīdzēt, lai sniegtu vidēji noderīgu informāciju, kas varētu nepalīdzēt, iet visu gung-ho un iegūt vēl vairāk informācijas, nekā tika prasīts, lai izveidotu galīgo ceļvedi, vai tieši meli Moira sejai, lai viņas „izdzīvošanas ceļvedis” būtu pilns ar kļūdām, kas nogalinātu cilvēkus.

Tad padomājiet par to New Vegas un Come Fly With Me kvestu. Jūs varētu palīdzēt ghouls uzsākt savu raķeti apstarotai paradīzei vai mainīt trajektoriju, lai tas nokristu zemē. Jūs pat varētu pateikt Chris, ka viņš patiesībā ir cilvēks, un pārliecināt viņu vai nu piedot vai ienīst ghouls - abi rada dažādas atbildes uz līnijas.

Izbaudiet lidojumu!

Lai gan ir dažas filiāļu meklēšanas līnijas Fallout 4, tur tiešām nekas no šī kalibra notiek visā stāstā, kā tas bija iepriekšējās divās spēlēs. Ir pagājušas dienas, kad augsts runas rādītājs (vai dažos jautros gadījumos, īpaši zemā izlūkošanas statā) nozīmēja, ka jūs varētu radikāli mainīt meklēšanu un pabeigt to pilnīgi bez kaujas.


Sakarā ar pilnu balss darbību un nolaidīgu sarunu riteni, tur tiešām ir tikai divi veidi, kā iet par šo spēli.

Galvenais veids ir vienmēr būt noderīgs, nepārtraukti atgriežoties pie nepatīkamās Preston Garvey vēl viena neveiksmīga apmetne, kurai nepieciešama jūsu palīdzība, un vienmēr piedāvājot kļūt par taisnīguma paladīnu. Protams, vispirms varat izvēlēties sarkastisku un rupju dialoga izvēli, bet jums tomēr būs jāvienojas, lai palīdzētu ikvienam, kas to lūdz.

Atcerieties, kā es minēju, ka ir divi veidi? Otrs veids ir spēlēt cauri, valkājot sudraba apvalka apģērbu, kas atver unikālu dialogu ar pavadoņiem, kā arī NPC visā Automatronā, Nuka pasaulē un bāzes spēles daļās. Tas ir jauki, ka tur ir vismaz kaut kāda veida iespēja dažādai pieredzei, bet tā patiešām ir vairāk par Lieldienu olu pēc domām, nekā likumīgi atšķirīgs veids, kā spēlēt šo raksturu.

Fallout: komiksu grāmatas izdevums

Spēles maiņa ar sezonu

Tagad, kad visi DLC iepakojumi ir izlaisti un sezonas caurlaide ir pabeigta, Fallout 4 beidzot ir pilnīga pieredze, un mums ir jājautā sev - šī spēle patiešām bija cienīgs sērijas pēctecis tās galīgajā formā?

Pirmkārt, aplūkosim to, kas tika pievienots katram DLC, un kā tas dažādos veidos mainīja bāzes spēli.

Ievērojami vairāk iegremdējošie robotu veidošanas varianti no automatrona DLC pievienoja ļoti nepieciešamo elementu, kas man beidzot atkal spēlēja spēli ilgstoši, medot katru ieroču vai ķermeņa daļu. Bija dažas dīvainas un pārsteidzošas kombinācijas, kuras varēja uzbūvēt, un ka crafting aspekts man bija līksmi daudz spēcīgāk nekā norēķinu ēku vai ieroču modernizāciju.

Kāpēc jā, es gribētu, lai jūs kā mans jaunais biedrs

Wasteland Workshop DLC pievienoja dažas vēsas iespējas, ja norēķinu ēka bija kaut kas jūs interesē, bet galvenokārt bija neliela novirzīšana. Tā kā jūs parasti nevēlaties daudz laika pavadīt vienā apdzīvotā vietā (un modderi jau bija ievērojami palielinājuši ēkas iespējas), tur nebija daudz gaļas.

Ja Wasteland Workshop bija neliela novirze, tad Contraptions seminārs bija tikai laika izšķērdēšana. Protams, bija jautri likt kādam no krājumiem vai uzbūvēt Willy Wonka konveijera lentes sistēmu pēcpusdienā, bet godīgi, es nekad neesmu bothered ar kādu no šīm opcijām kopš pirmās dienas, kad tika uzstādīta DLC.

Visbeidzot, Far Harbour bija īsts vērts, pievienojot fantastisku (un milzīgu) jaunu teritoriju, kas piepildīta ar malām ar rāpojošu atmosfēru un interesantu stāstu, kā jūs palīdzējāt zvejniekam vai pievienojies cīņai starp DiMA un Atom Children. Kaut arī jaunais biedrs nebija tik interesants, šī teritorija kopumā bija daudz jautrāka, nekā izpētīt daudzas Sadraudzības zonas bāzes. Lai gan Bethesda puses apsūdzēja par plaģiātu, Brain Dead meklējumi, iespējams, bija visas spēles augstākais punkts.

Jā, man bija sekss ar robo smadzenēm. Es domāju, kas nav?

Līdzīgi kā ar iepriekšējām darbnīcu DLC, papildus Vault-Tec darbnīcas piedāvātajām norēķinu ēku iespējām bija ļoti maz stāsta satura, un spēja kartēt un pielāgot savu seifu jau bija pieejama (un veikta labāk), izmantojot modus. Godīgi sakot, tas būtu bijis sāncensis pamata spēlē, nevis samaksāta paplašināšanās.

Visbeidzot, vienīgais Survivors beidzot bija slikts ar Nuka World, kas, iespējams, ir labākais no DLC. Dažādas atrakciju parka teritorijas ir daudzveidīgas un izklaidējošas. Trīce un Jurassic Park Dry Rock Gulch!). Pievienojot Nuka Mixing machine crafting opciju, es atkal turēju medības uz sastāvdaļām tādos veidos, kādos man nekad nav rūpējušies Sadraudzībā.

Beigu rezultāts

Labi, ir pienācis laiks beidzot nonākt pie tā un uzvilkt šo atbildi: vai Fallout 4 bija cienīgs sērijas pēctecis pēc tam, kad visas sezonas caurlaides tagad ir pabeigtas? Lai gan tas mani sāp, Man būs jāiet ar cieto „nē”.

Atgriežoties pie manas pieredzes visā sērijā, man patiešām bija vairāk jautrības ar daudz malignēto Fallout taktika nekā ar Bethesda jaunāko ierakstu. Šāda veida sajūta kā pretinieku tronim vairāk nekā reāls Izkrist spēle, kā stāsts, quests un iespējas no Far Harbor un Nuka World bija patiešām labākas nekā bāzes spēle.

Šāda veida jūtas kā pretinieku tronim nekā reāls Izkrist spēle, kā stāsts, quests un iespējas no Far Harbor un Nuka World bija patiešām labākas nekā bāzes spēle.

Bez šiem paplašinājumiem būtu grūti ieteikt daļu 4 no sērijas, un pat ar tiem tas ir sava veida grūti pārdot. Viens bija pienācīgs, trīs būtībā bija bezjēdzīgi, un tikai divi bija likumīgi labi. Tas varētu būt bijis Izkrist mēs stacionārie fani pelnījuši, bet tas noteikti nebija Izkrist mēs vēlējāmies.

Tas varētu būt laiks nodot spolītes atpakaļ citam attīstītājam nākamajam ierakstam, kā tas tika darīts ar New Vegas, vai Bethesda tiešām ir jāatgriežas pie zīmēšanas dēļa un jāpārdomā savs tuksneša redzējums Fallout 5.

Atvainojiet, puiši, kopumā šis Fallout ieraksts bija nolaists