Saturs
Aww, the year of 2011....it brings back fond memories. It was my first year in college, and that brought with it the unparalleled insanity that comes with freedom. Wild parties that ended in fountain hopping, epic drinking binges, stumbling home shoeless and drunk at three in the morning, and passing out on the campus lawn to be awakened by good old campus police....or so my roommates told me.
I, of course, wouldn't have any idea about that, because between Assassin's Creed: Brotherhood, Arkham City, and Pokemon Black & White, I had stumbled upon a habit far more life threatening than those. It was a danger that transcended the physical and struck something even more endangering the psyche. Or the part of my feeble young mind that let no challenge go unanswered and unconquered.
But like any bad habit, I just never learned my lesson. Again and again I went back into an increasingly abusive relationship, only to have my good will and intentions hurled back harshly into my face like a well-earned slap. And no matter how much I begged, pleaded, groveled, cursed, or screamed my frustrations to the heavens again and again I went back.
Because I loved Dark Souls, even though Dark Souls did not love me. Of course it took a lot of a increasingly overwhelming frustration and nerdrage to just accept that and move on, but like any bad relationship, of course I never knew when to let it go.
NEPIETIEKAMI WTF IR TĀS.
Labi, slikti un OH #% ^ $ * @ WTF IR THAAAAT- !!
Jūs, iespējams, esat daudz dzirdējuši Tumšas dvēseles kas jums ir atrisinājis. Bēdīgi augstais mirstības līmenis, aukstā un nežēlīgā pasaules neizsakāmā nežēlība, jūsu rakstura sliktās situācijas pilnīgā bezcerība un bezspēcīgā, rūgtā pusē spēlētāju progresēšana.
Protams, jūs domājat, ka tas ir vissliktākais, jo jūs slikts muļķis, neko nezināt. Jo vairāk, nekā tas kļūst par jūsu eksistences trokšņiem, terora jūsu lepnumu un pārliecību par spēlētāju, Tumšas dvēseles ir apmēram 88% tīra Nightmare Fuel. Neatkarīgi no tā, vai jūs tiekat pārgājis maksts ar zobiem, ko slēpj kāda neveiksmīga sātana nārstošana, vai arī to, ka krustās gargoyles ar asarām nāve nolaupīja nāvi - ātrākā mācība ir tā nāve, ja bieži vien ir medus un medus. nav diezgan.
Vairāk, nekā es aborred, neveiksmīgs un mīlēja hauntingly skaistu dizainu bojājas un decrepit pasaulē, man patika gagging par manu kausu ramen kā jaunākais briesmās hounded pēc manis elle smilga izraisa manu nāvi.
Bieži izdzīvošana nebija balstīta tikai uz manu spēju, bet uz to, cik daudz es teicu KILLITKILLITKILLITFORGOD'SSAKEGETTHEEFFOFFMEDIIIIIIIE ' un caur šīs radības šausmām, pārvarot manu bailes tikai tāpēc, ka tas bija iespējams vislielākajā veidā nogalināt.
Es vienmēr esmu bijis dizaina līdzjutējs, kas stingri ierobežo manas šaurās cilvēka iztēles iespējas, un kāds labāks veids, kā to izdarīt, lai ņemtu labu veiksmi cilvēces tumšākajā pusē un spēlētāja apsēstībā ar “progresu”? Tātad, kas notiks, ja šis ceļojums izraisīja dusmas, kuras pasaulei vairs nebūs redzamas? Tātad, kas notiks, ja es biju tikpat traucēts un izjaukts, kā es biju pārtaisīts un bijis godīgs? Tas bija bez skaistuma.
^ Precīza.
Iegūstiet jaunu bruņas, apgūstiet jaunas prasmes - Die. Izmēģiniet jaunu ieroci, pieņemiet jaunu spēles stilu - Die. Izpētiet ar visu piesardzību, kas saistīta ar peli kaķu mājā - Die. Labi, tāpēc varbūt es mēģināšu šo - Die. Nopietni jūs varat nomierināties ar to jau? - Die. Jūs tiešām sākat mani piss -Die. SCREW YOU -Die. Vai tu mani nemīl? Vai mēs nevaram darīt šo lietu? - DIE.
Dark Souls nerūpējās par to, cik labs spēlētājs jūs domāja. Dark Souls nedeva nopelt, ka jūs domājāt, ka tas bija pārāk "grūti", vai spēle nebija "godīga". Tumšās dvēseles, tāpat kā medus ņirgs, nedeva sūdi, ka, kad jūs neizbēgami nomira arvien vairāk episkā veidā un zaudēja visas savas dvēseles, ka jums bija jāsāk. Wah Wah.
Tagad zēni jūs lielajās līgās.
Nav žēlastības. Pauzēšana ir pansies. Roku turētājs ir zīdaiņiem. Un vai jums tas patīk vai nē, tu mirsi. Briesmīgi. Un vairākas reizes. Bet tas ne vienmēr ir slikta lieta. Protams, tas vēl joprojām būs mīļš, bet jūs iemācīsieties to pārvarēt.
Vai es minēju, ka tu mirsi? Vai es minēju, ka tu mirsi daudz? Kā ar impalementu, indi, uguni, zibspuldzi, nokrišanu līdz nāvei, ēdot dzīvi un noslīkšanu? Bet tas viss ir nepieciešams. Kā spēle, lielākais izaicinājums Dark Souls liek jums būt par ego. Jūs domājat, ka tu esi grūts sūds. Jūs domājat, ka jūs esat neuzvarams. Un varbūt galu galā tas ir punkts.
Nāve ir nenovēršama un nepiedodoša, un jūsu ilgstošās izdzīvošanas ilgums, kas pārsniedz desmit minūtes, ir lepnums, kas ir cienīgs lepnums - jo īpaši pasaulē, kas plaukst aizvien radošākiem sodiem par savu muļķību. Bet pasaule ir daudzslāņaina, un caur visu pasaules nāvi, sabrukumu un nožēlojamību ir solījums. Atstājot to, ko jūs domājāt, jūs zinājāt par to, ko jūs domājāt, bija pareizais veids, kā spēlēt spēli. Bet vēl svarīgāk - zaudēt savu ego kā spēlētāju un pieņemt, ka reizēm neveiksme ir vairāk izplatīta.
Tumšas dvēseles ir drūma, nepiedodoša un šausmīga. Bet tās nefiltrētā izaicinājuma tīrā vienkāršībā, tā šausmīgajā adrenalīnā un cīņās, tās nepiedodošā nežēlīgajā nežēlībā, ir vērts spēlēt spēli. Tas ir tīrākais aizraušanās veids, jo tas pilnveido smalko, šausmīgo sasniegumu un atalgojuma līdzsvaru. Un nav nekādas sajūtas, piemēram, cīnoties ar zvēru un velkot savu šķelto ķermeni uz ugunskuru, smaidot, kā jūs dzīvojat, lai spēlētu vēl piecpadsmit minūtes pirms nāves atrod jums. Un tā ir tāda sajūta, ka visas manas takas un ciešanas bija vērtīgas, un joprojām ir iemesls, kāpēc Dark Souls bija mana neapšaubāma 2011. gada mīļākā spēle.
Tātad manam kolēģim masohistam - iet tālāk un mirt! (Vienkārši nekautrējieties man par to.)
Mūsu vērtējums 10 Netradicionāla spēlētāja netradicionāla pārskatīšana.