Ziemeļamerikas vidusskolas aptver ESports kā tradicionālos sporta veidus

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 5 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Esports in the Classroom? Yes! | North America Scholastic Esports Federation
Video: Esports in the Classroom? Yes! | North America Scholastic Esports Federation

Ziemeļamerikas vidusskolās tiek veidots pamats, lai nākotnē eSports kļūtu par parastu, jo šobrīd ir futbols un futbols. High School Starleague (HSL) ir vadošā eSports organizācija ar vairāk nekā 750 skolām, kas pārstāv 46 valstis un astoņas provinces. Pēdējo 12 mēnešu laikā spēlētāju baseins ir pieaudzis no 500 studentiem līdz 4000.


Spēlētāji HSL ir izrādījušies labi noapaļoti ārpus spēļu. Vairāk nekā 50 komandas pārstāv skolas par ASV ziņu un Pasaules ziņojuma augstāko 200 vidusskolu reitingu, un vidējais svērtais GPA spēlētājs ir 4.1. HSL nesen sadarbojās ar Twitch un Newegg, lai atbalstītu jaunu stipendiju fondu ar vairāk nekā $ 20 000, lai palīdzētu ieviest eSports un akadēmiķus vidusskolās visā Ziemeļamerikā.

HSL atbalsta Leģendu līga, StarCraft II, un Dota 2 un iedvesmo no profesionāliem turnīriem, piemēram, Riot's leģendu Līga Čempionāta sērija (LCS) un Blizzard's StarCraft II Pasaules čempionāta sērija (WCS), kurā profesionālās komandas sacenšas par balvu fondiem miljonos. HSL fināls notiks 2013. – 2014. Gada sezonā Dienvidkalifornijā. HSL vadītājs Tomber Su skaidro šīs augošās līgas ietekmi uz eSports nākotni šajā ekskluzīvajā intervijā.


Kā HSL rodas?

Su: “High School Starleague sākās kā High School Starcraft II komandas līga vai HSSTL. Tas bija ilgstošs sapnis par Adriel Leung (tagad mūsu Dota 2 režisors), kas koncentrējās uz individuālu un komandas pasākumu rīkošanu SC2. Pēc pirmā HSSTL Season 0 darbinieki varēja sadarboties ar Collegiate Starleague. Šī partnerība ļāva mums izmantot CSL pieredzi un resursus, un tas bija mūsu straujas izaugsmes katalizators. Partnerība bija arī tas, kas izraisīja vārda maiņu no HSSTL uz HSL. ”

Kāda veida izaugsme ir jūsu organizācijai kopš 2010. gada?

Su: “No 2010. līdz 2013. gadam HSL nepārtraukti palielinājās līdzdalībā, bet arī straujāk straumējot skatītājus un sponsorējot. Pat ja StarCraft II izaugsme pēdējo sezonu laikā ir palēninājusies, mūsu straumju skaits turpināja pieaugt un saglabājas augsts saglabāšanas līmenis no sezonas līdz sezonai. Tomēr laika posmā no 2013. līdz 2014. gadam, pievienojot leģendu Līga, Dota 2un ES Dota 2 mums bija sprādzienbīstams gan skatītāju, gan dalības laukums. Mēs sākām Līgas leģendu vasarā ar 32 komandām (aptuveni 230 spēlētājiem), un šogad pavasarī ir pieaudzis līdz gandrīz 400 (aptuveni 2700 spēlētājiem). "


Kā pieņemšana ir augstskolas eSports klubos?

Su: “Lai gan eSports vide joprojām attīstās, mēs strādājam ar arvien lielāku skolu skaitu, lai veicinātu vietējās eSports kopienas. Dažām HSL skolām ir ļoti iespaidīgas eSports programmas, kurās skolēni var izmantot skolas datorus, lai nodarbotos ar HSL, vai pat var piedalīties HSL kā sporta kredīts. No otras puses, lielākā daļa skolu klubu sastāv no dedzīgu spēlētāju sanāksmēm. ”

Ar dažām koledžām tagad tiek atzīta eSports kā klubu sports, kā jūs redzat vidusskolas līmeņa eSports "klubu", kas aug kā īsts sporta veids?

Su: “Mēs esam runājuši ar dažiem koleģiāliem vieglatlētikas direktoriem - kamēr eSports tiek atzīts par intramuālu klubu sportu, piemēram, UCI, koleģiālai vieglatlētikai ir jābūt vienam izveidotam turnīram, lai atzītu eSports. Vidusskolas līmenī HSL ir galvenais turnīrs High School eSports, tāpēc mēs ceram, ka vidusskolas komandas drīz tiks atzītas par oficiālu sportu. Mūsu mērķis ir panākt, lai eSports komandas būtu tikpat izplatītas, kā sporta komandas šodien skolās - ļaujot vietējai konkurencei un sacensībām dabīgi attīstīties un atbalstīt jaunu spēlētāju, gan nejaušo, gan profesionālo, izcelšanos.

Ar Riot un citiem, kas runā ar NCAA un koledžām visā ASV, kā šī infrastruktūra palīdzēs, ko jūs darāt vidusskolas līmenī?

Su: „Mēs noteikti aplūkojam koleģiālā līmeņa eSports ietekmi un tās ietekmi uz vidusskolas līmeni. Spēcīgs koleģiāls eSports skatījums satrauc visu kopienu, tostarp augstskolas skolēnus, kuri vēlas kādu dienu spēlēt šajās līgās, un tādējādi vēlas sākt konkurēt tagad. Arī tad, ja mūsu klubu vadītāji un komandas koordinatori mēģina ielauzties skolas apstiprinājumā eSports, eSports leģitimācija kolēģijas līmenī ar Ziemeļamerikas kolēģijas čempionātu, ko rīko Riot Games, ir tas, ko mēs īpaši uzsvērām papildus tādām lietām kā valdības atzītas vīzas. profesionāliem spēlētājiem. ”

Kāda būs šo „Twitch” un „Newegg” stipendiju ietekme uz jūsu līgu?

Su: “Twitch un Newegg sponsorēšana, ieskaitot $ 10,000 stipendijas, cita starpā, ir milzīga HSL vidējam dalībniekam. Lielākā daļa mūsu spēlētāju ir vai nu Juniori, vai seniori, kas nozīmē, ka viņi arvien vairāk pievērš uzmanību koledžai, kas ietver arī koledžas mācības. Runājot par mūsu līgu, tā tikai leģitimē eSports vidusskolas līmenī un mudina vairāk studentu pievienoties HSL. Turklāt finansējums no Twitch un Newegg parāda šo uzņēmumu vēlmi ieguldīt e-sporta nākotnē. ”

Vai jūs varat runāt par dažiem jūsu absolventu panākumiem?

Su: “HSL koordinatori un spēlētāji ir diezgan izplatīti, lai turpinātu spēlēt Collegiate Starleague koledžās un turpina eSports lāpu nākamajā konkursa līmenī. Tomēr retāks ir gadījums, kad HSL spēlētājs kļūst par profesionālu pēc tam, kad piedalījies līgā - ja tas ir veiksmīgais pasākums, par kuru tu esi gājis. HSL šobrīd ir pārāk jauns, lai sagaidītu šādu notikumu, tomēr, tā kā viens no līgas mērķiem (vienlaikus ar kopienas attīstību) ir spēlētāju attīstība, tas ir ļoti iespējams nākotnē. ”

Kas ir dzīvotspējīgs, lai atvērtu vidusskolēniem, kuri vēlas kļūt par pro spēlētājiem?

Su: “Dzīvnieku izglītošana ir palīdzējusi augsta līmeņa spēlētājiem kļūt pazīstamiem, it īpaši caur viņu personīgajām plūsmām. Turnīru popularizēšana palīdz arī jauniem pro spēlētājiem. Šajā ziņā dzīvošana var tikt izmantota kā līdzeklis, lai palīdzētu vidusskolēniem tikpat daudz kā jebkura vecuma kandidātvalsts. HSL spēlētāji, piemēram, BoxBox, savā straumē ir audzējuši lielus sekojumus, lai gan tie netiek uzskatīti par pro spēlētājiem. Dzīves straumēšana ir izlīdzinājusi spēles nosacījumus visiem iecienītajiem spēlētājiem. ”

Kā jūs izvēlaties, kuras spēles koncentrēties uz eSports?

Su: “Izvēloties jaunas spēles, mēs koncentrējamies uz vairākiem kritērijiem. Pirmkārt, mēs skatāmies, ko spēlei piedāvā studentiem un kā studenti var gūt labumu no spēles. Vai tas stratēģiski, sadarbībā, intelektuāli vai divu vai vairāku kombināciju izaicina? Otrkārt, mēs aplūkojam spēles vispārējo popularitāti - vai turnīri, kurus mēs vadījāmies spēlē, būtu ilgtspējīgi un tiem ir ilgtermiņa dzīvotspēja, ja to atbalsta HSL? Mums ir arī citi apsvērumi, piemēram, mūsu pieejamie resursi un personāls; tomēr pirmie divi parasti ir vissvarīgākie komponenti, pirms mēs varētu pat apsvērt resursu piešķiršanu jaunai spēlei. ”

Kā jūs veidojat no izveidotās eSports līgas savā sezonā un turnīros?

Su: “HSL turnīrus noteikti ietekmē citas līgas, īpaši attiecībā uz mūsu turnīru formātu un noteikumiem. In StarCraft IIpiemēram, mēs veidojam karšu karšu apvienojumu profesionāliem un tiešsaistes karšu karšu portfeļiem. Arī mūsu leģendu Līga sezonas turnīra formāts atdarina NA LCS formātu (divi sadalījumi ar spēlēm katras sadalīšanas beigās), kā arī OGN (nedēļas spēles ir BO2.) Mūsu Dota 2 sadalījums seko līdzīgiem iestatījumiem Valve's The International. ”