Neviens cilvēka debesis un kols; No Hype līdz Heartbreak

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 2 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Neviens cilvēka debesis un kols; No Hype līdz Heartbreak - Spēles
Neviens cilvēka debesis un kols; No Hype līdz Heartbreak - Spēles

No sākuma, Neviena cilvēka debesis bija interesanti. Kopš PlayStation E3 konferences tā bija spēle, kurā vairums žurnālistu un spēlētāju bija spiesti spēlēt. Kādā brīdī hype vilciens atstāja un atgriezās stacijā. Daudzas spēles cieš no hype pārslodzes viltotas reklāmas un maldinošas spēles dēļ. Neviens cilvēka debesis nav atšķirīgs.


Izstrādātājs Sveiki spēles zaudēja savu galveno demogrāfisko situāciju No Man SkyTās izlaida 2016. gadā. Tās tika piegādātas reklāmas un mārketinga spēlē, kas saņēma 71% metacritisku rezultātu. Tas ir pieņemams, bet tas nevarētu atbilst cerībām, kas radītas cilvēku prātos.

Pagājušajā mēnesī Hello Games atkal sāka trenēties. Viņi centās atgūt kādu no 2013. gada tempiem, uzsākot jaunu alternatīvu realitātes spēli (ARG), ko sauc par Waking Titan. Tajā laikā nebija skaidrs, vai šī spēle bija savienota ar jaunu IP vai Neviena cilvēka debesis.

Saite kļuva skaidra, kad 16 kasetes tika nosūtītas uz Neviena cilvēka debesis subreddits modi. Pēc tam tie tika ātri dekodēti un saistīti ar virkni monolītu, kas atrodas uz konkrētām planētām šajā spēlē. Tas noveda pie vairākiem citiem atklājumiem, kas informēja fanus par jaunu Neviens cilvēka debesis atjauninājums, kas tiks iesniegts augustā. Lai gan daži spēlētāji ir satraukti, daudzi nevēlas būt vīlušies. Hype kļūst veca, un es neatkalosim to vēlreiz.


Neviens cilvēka debesis ir uzmanības iegūšanas spēle, kas vēlas būt vairāk. Tā gribēja būt Star Trek: spēle, kurā spēlētāji var jautri atklāt un izpētīt pasauli. Tā izmantoja galveno izdzīvošanas vēlmi ar cīņas vai bēgšanas iespējām. Spēle spēlē tāpat kā jebkura cita atvērtā pasaules spēle.

Lai gan spēlētājiem ir 16 kvintillionu planētas, lai atrastu, nav daudz ko darīt. Pēc apmēram piecpadsmit minūtēm spēle tiek monotona. Jā, šī ir tehnoloģiski satriecoša spēle, bet katra planēta ir tāda pati, ar katru no tām ir tikai nelielas atšķirības. Neviens cilvēka debesis daudz solīja, bet nespēja sniegt. Galu galā tas nav nekas cits.

Tas, ko es esmu visvairāk bugged par ir noslēpums ap šo spēli. Izveidojot šīs hype situācijas, Hello Games izrakt sevi caurumā. Visiem jaunajiem spēļu saturiem nav jābūt orientētiem uz ARG, vai arī citiem reklāmas veidiem, ko tie piedāvā.


Tas viss runā par spēles tirdzniecību. Nav svarīgi, ko jūs domājat Neviens cilvēka debesis: mārketings bija dauzīts un turpinās. Neviena cilvēka debesis kļuva par mēmu tiešsaistes troļļiem un brīdinājumu nākotnes spēļu izstrādātājiem. Šā gada Ubisoft E3 prezentācijā spēlētāji dzirdēja "atvērtā pasaules telpu sim" Beyond Good and Evil 2 un sāka panikas.

Sveiki spēles nevarēja rīkoties Neviens cilvēka debesis. Neatkarīgi no tā, kur rodas mārketinga problēmas, riski ir vienādi: kaitējums zīmolam. Spēles drosmīgie solījumi sola spēlētājus uz Mēness, zvaigznēm un visu starp tiem. Viņi nespēja pateikt spēlētājiem, kas bija mārketinga spin, un kas bija realitāte. Spēlētāji nekad nav pilnībā parādījuši, kāda bija spēle. Cerības un sapņi ātri pārvēršas par murgiem.

Kas ir nākotne Neviena cilvēka debesis? Šķiet, ka tas ir vairāk vienāds vecais saturs: tumsas periodi telpā ar zvaigžņu mirdzumiem fonā. Es tikai ceru, ka Hello Games mācās no klientu mijiedarbības, lai radītu kaut ko, kas ir patiesi apbrīnojams, ar reālistisku mārketingu.

Kā teica Džons Donne savā slavenajā dzejā, Neviens cilvēks nav sala:

Neviens cilvēks nav sala,

Visa pati

Katrs cilvēks ir kontinenta gabals,

Galvenā daļa.

Neviena spēle nav pašpietiekama. Visas spēles ir atkarīgas no to mārketinga. Diemžēl tā ir joma, kurā Neviens cilvēka debesis nepietiek.

Ko jūs domājat par apkārtējo vidi Neviens cilvēka debesis? Vai jūs piekrītat mūsu analīzei? Atstājiet mums komentāru!